Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 17 мая 325 года, утро (04:00 - 05:00 Пятая Башня Владыки)
Состав партии (игроки): Стилл (человек, контроллер), Хадарай (элар, дефендер), Вейлот Озирис (эльврин, лидер), Ландор (ассаз, лидер), Тарк (голиаф, страйкер)
Стиль: Приключение + Освобождение острова от гнета + Война, Тактика и Стратегия
Сюжетность: События происходят на фоне небольшой освободительной войны. Приключения, социальная часть и боевки в равной степени с периодическим перевесом в одну из сторон.
- Анабар - представился второй хоббит тихим голосом, который больше походил на шепот, но довольно громкий - Три года работаю в ВГВ. Никаких заслуг, за исключением "Тихой 32" не имею. Был переведен в элитное подразделение месяц назад. Анаар был чуть пониже ростом Керима и помоложе. Ему наверное было всего лет с восемнадцать-двадцать. Движения у хоббита были очень скупые, но при этом плавные. Иногда было очень трудно уследить как он передвигается. Вроде бы он здесь и уже в другом месте. Молчаливый Анабар был укомплектован так же как и его компаньон. Конечно же помимо инструментов и оружия у всех были различного вида броня как простая так и магическая, так и ее сочетание. Но времени изучать все детально у Дарки просто не было.
Двое других парней, очень похожих по телосложению, но разительно отличающихся внешностью (один блондин с коротко-стрижеными локонами и ярко-голубыми глазами, а второй эльврин с каштановыми длинными волосами, стянутыми в хвост и темно-карими глазами) оказались специалистами по лесной разведке. В паре работали уже шесть лет. Восемь лет работали на ВГВ из которых три провели под руководством столичного отделения гильдии. Звали парней Реадор и Нордан. Оба казалось были легкими на подъем и такими же легкими в общении. Хотя, с первого раза определить это было очень сложно. Заслуг, отмеченных столицей не имели.
Далше представилась мощная деваха с примесью орочьих кровей. Оказалось, что Тхакомора была родом из вольных степей, а никак не из пустыни Саги, откуда по мнению большинства появлялись местные достопримечательные женщины-воины. Крепкое тело бугрилось мышечной массой, которая переливалась под прочной кожей. Жесткие волосы были заплетены в множество мелких и коротких кос, не достающих даже до плеч. И все они были выкрашены в ярко-рыжие и черные цвет. Выглядело довольно угрожающе. Басовитый голос говорил о том, что Тхакомора много курила или часто орала. Заслуг у девушки тем не менее было три. Все три по ликвидации врага в большом количестве. Говорила Тхакомора грубовато и очень мало, аккуратно подбирая слова, дабы не обматерить командира. Не со зла, а потому что так привыкла общаться.
Следом за Тхакоморой представился не менее плечистый южанин. Судя по знаниям Дарки, он был Бездушным. Нарушил какие-то глупые законы своей касты и его изгнали из страны навечно. Южанин Эрука оладал всеми признаками южанина. Бронзовая кожа, атлетичное телосложение, высокий рост и неприступный норов. Черные слегка вьющиеся волосы были коротко стрижены. Слегка раскосые глаза смотрели испытывающе, словно проеверяя Дарку уже заранее. Говорил тридцатилетний мужчина мало как и все и по существу. Родом из Кизира. Год гражданин Лаома, три года работает в ВГВ. Отличий нет. Предпочитает ближний бой с двумя клинками.
Последние трое оказались из ордена следопытов. Двое мужчин-людей и одна человеческая девушка. Все они были из Сонного леса, что располагался недалеко от столицы. На стражу их организация работала вот уже несколько десятков лет. Непосредственно эта четверка участвовала в операции три года и именно этим составом. Миловидная белокурая Синди. Коротко-стриженые волосы, слегка нагловатый взгляд чуток раскосых по эльврински глаз, движения плавные, но точные. Худощавый но внушающий доверие улыбчивый Реймон, перебрасывающий между пальцами медную монету и отпускающий тихие шуточкив адрес имеющихся дам, да молчаливый Гонти, сообщивший о себе лишь то, что он прекрасный рейнджер этого должно быть было наверное достаточно....
Свен, которого прислали взамен погибшему друиду, оказался как и его предшественник совершенно молчаливым. Однако, в отличае от Дараэко, он был эльфом. Тихий и сдержанный, он смотрел на всех довольно пристально, изучая каждую деталь, что интересовала его, а потом.. просто отводил взгляд в сторону. На вид ему было чуть больше сорока. Светлые волосы были коротко-стрижены, а черты лица были как и положено эладринам - правильными и аккуратными.
Последней из вновьприбывших была утонченная и можно даже сказать сексапильная эладринка Дорианна. Вообще, эладрины на Мин Акроне встречались довольно редко. Слишком ветренные и вольные, они не задержались на Мин Акроне достаточно надолго. Небольшие общины тех, кто некогда умудрился пройти по Дороге, оказались запертыми в этом мире после закрытия порталов. Городов и стран своих они так и не построили, зато как были так и остались дивным веселым народом... Дорианне конечно было довольно далеко до красоты и даже прекрасности Аурики, но в Дори было нечто другое. То, что вызывает в мужчинах при взгляде на нее желание, страсть похоть. Характер у колдуньи был сродни внешности: стревозный, властный, неприклонный и очень тяжелый. Однако, в рекомендательных письмах, что были приложены ко всем поступившим пополнениям, Дорианну особо выделяли как наиболее перспективного сотрудника ВГВ. Ей было всего 20, но повидала она с 12-ти лет (а именно тогда она стала сиротой и стала добытчицей еды себе самой (в 16 она вступила в ВГМ и ВГВ)) столько, сколько многие не пвидали за всю свою жизнь. Находиться в подчинении она явно не любила, но небольшой пункт в ее заключении "на перевоспитании" видимо и являлся той самой причиной по которой она была теперь не начальником, а подчиненным. Черные длинные волосы цвета воронова крыла идеально гармонировали с кожей цвета слоновой кости. Волосы были всегда уложены в очень красивые прически, которые могли получиться исключительно лишь при помощи магии. Ни один парикмахер не вплетет так изящно ленточки, камешки и не сплетет столь интересные узоры. И при этом не сделает прическу тяжелой и неудобной. Серые же глаза были настолько серыми, что было трудно понять - то ли в них отражается серое зимнее небо... То ли грозовое.. перед началом бури.
Мэтр - долговязый человек, довольно молчаливый. Служит Дэйоненне и частенько упоминает ее имя. Черные волосы коротко стрижены, а на затылке просматривается лысина. На вид ему лет под тридцать. Левая бровь рассечена небольшим шрамом. На привалах молчаливость Мэтра пропадает, если его просят рассказать пару баек о военных походах. Он с охотцей делится легендами о великих полководцах и памятных битвах.
Деррек - невысокий человек лет двадцати крепкого телосложения, русые волосы коротко стрижены, а голубые глаза всегда смотрят с вдохновением и желанием ринуться в бой. Деррек общителен и обычно многословен. В бою он рвется всегда в первые ряды и часто дерется до последнего вздоха, поэтому является одной из головных болей всех целителей отряда.
Таэль - мужчина лет сорока с черными волосами, собранными в хвост, что изрядно поддались сединой. Лицо грубое, но внушающее возрастное уважение. Глаза говорят об уверенности и непоколебимости. Таэль молчалив, но во время боя, если видит, что другие начинают творить откровенную ерунду, может начать указывать на ошибки в не очень лестной форме.
Зойи - блейдар, отправленный защищать Бэкки. Характер у девушки, которой от роду не более двадцати, довольно вспыльчивый, если дело касается веры. Старается держаться ближе к Бэкки, так как ее основная миссия - защищать. В остальные споры и обсуждения не встряет. Религия Лорда Жизни и так довольно сложна, чтобы решать кого и как лучше убить. Но если есть возможность обойтись без лишних смертей, Зойи обязательно встрянет со своими идеями.
Прочие встречаемые ранее НПС
Эльфы из деревни: Филарион - активный эльф на вид лет сорок. Являлся правой рукой Арранерил, как и Инион и Алдарион. После нападения волков и охотников на деревню, Арранерил слег с тяжелыми ранениями, а его место занял Филарион. Сейчас он управляет деревней.
Арранерил - выглядит так же довольно молодо. Не более сорока лет по меркам людей. Однако, при беседе с ним можно понять, что ему намного больше лет. Во время нападения на деревню был сильно ранен и временно отдал свой пост Филариону.
Инион - главный маг деревни (погиб). Помог Стилу разработать заклинание, которое доставило его на Раах, где он собрал сведения и переместился уже в Лаом.
Алдарион - третий помошник Арранерила и теперь единственный, так как Филарион занял место старейшины. Молчалив, мечтателен, обычно отсутствует в деревне.
Прочие встречаемые ранее НПС: Онис - долгое время путешествовал с отрядом, но после был отозван своим нанимателем, племянником барона Хларда. Тесс - правая рука племянника барона Хларда. Отбыла с острова, когда появилась на то возможность.
Текущая статистика
Задачи: Выполнить поручение Эрохо Авиля
Текущее положение: Подготовка к компании.
Сообщение отредактировано: Toshka - 23 Окт 2012, 07:12
Ход я так и не написала потому что решила посчитать сразу второй бой. Так что ход будет сегодня. Ждите
Ход Стила
Пояснения к карте: - цифры - решила для удобства подписать всех (не подписала союзников еще всех, потом допишу) - капли - состояние плохое. Не обязательно реки крови. - Ap - потратил свою апорту - СА - дает комбат адвантаг - Голубое - зона, где вы получаете -1 к атаке - Фиолетово-бурое - зона шторма
сводка
Бэкки - мувится Зойи - мувится
Раунд 7
Дарка – Second Wind, +13 Hp +4 ко всем защитам до начала следующего хода Тхакомора – шифт на одну клетку, Second Wind +14 hp Нордан - задерживает инициативу до того момента, как отойдет Синди Бронд – мув на позицию Дорианна - минор (поддержание зоны), использует в оранжевого волка 5. Атака: попадание урон -26 hp Охотник 2 - стреляет в Гонти попадание на -10 hp + 5 poison ongoing damage Волк оранжевый 4 - дабл мув Волк оранжевый 1 - дабл мув Волк красный 4 - получает -5hp из-за старта в зоне шторма, атакует Фрая: крит-мис, комбат адвантаг, конец хода Онис - отходит Аурика - использует павер на оранжевого волка 5: -28hp -2 Ref до конца следующего хода Аурики, убивает Гонти – получает дамагу -5hp, минор избранный на волка ор. 10, использует павер промах, наносит половину дамаги = 17/2=-8hp, щифт, сэйв не прокидывает Волк красный 2 - мув Волк оранжевый 3 – мув, атака Свена, ковер (-2): -14 hp +5 od
Тыкс, сейчас буду писать ход. Пока что механика. Свободный, обрати внимание, что ты пока что не ходишь. Так же спустя несколько лет я поняла, что на карте делать пометки интереснее. То есть удобнее. Поэтому ориентируйтесь на значения на карте. Ранения Махара и Свободного я не вписывала еще.
Ход Махара
статистика
Махар – мув в клетку убитого волка, атака – промах Свободный – мув, достать бутылочку, дать бутылочку Дерреку, понижение инициативы. Таэль – минор – поддержка, атака волка – попадание, -13 hp Волк 1 –, получает за сферу -6 hp атакует Дерека : промах Волк 3 – атакует солдата = урон: -11hp Волк 4 – атакует солдата = 1, крит мисс, CA Волк 5 – атакует солдата = промах Волк 6 – атакует солдата = мимо Солдат атакует волка 5, фланкование: промах Солдат атакует волка 3, фланкование: -4hp Солдат атакует волка 3, фланкование: -6hp Солдат атакует , бежит получает апорту от волка 5, -7 hp, атакует волка 1 на чардже промах Солдат атакует волка 3, фланкование: -11hp, убивает Солдат – дабл мув Солдат атакует волка 5: промах Солдат мув + атакует волка 4: -9hp Деррек – минор берет бутылочку, выпивает +10 hp, мув Раунд 7 Охотник 1 – стреляет в солдата = 1 – крит мис Охотник 2 – стреляет в солдата = -16 hp + 5 poison ongoing damage
Ход Стила Я забыла переместить несколько раз волка оранжевого 2, так как он выпал из статистики. Исправила это.
стстистика
Бэкки – Healing Word на Дарку тот восстанавливает +23 hp, -1 HS, использует Брэйк зе спирит на волка оранжевого 9. Попадание, урон -11 hp, -4 пенальти к атаке до конца хода Бэкки следующего Зойи (15) - стоит Раунд 8 Дарка – минор – хантер на 9, лечится, атакует волка 9 урон: -22 hp Тхакомора – впадает во рэйдж при атаке , атакует оранжевого 9: -38 hp, убивает, опускает волка в 0 получает фри атаку бэйсик по волку оранжевому 4: 20 – крит, наносит максимум -17 Hp, за крит имеем еще один фри атаку – -16 hp Бронд – мув на позицию, марка на волка 4, промах… Дорианна - минор (поддержание зоны), Атака в ор. 4 , попадание Атака в ор. 7 – попадание, урон: -16 hp, и роняет их Охотник 2 - стреляет в Нордана -19 hp + 5 poison ongoing damage, -1 стрела Волк оранжевый 4 - зондируем стенку, не удачно, проваливает спас, UNC Волк оранжевый 1 - стоит на месте, проваливает спас, UNC, вырубается Волк красный 4 - получает -5hp из-за старта в зоне шторма, умирает Онис (23) - отходит Аурика (20) - Хаос шторм на 4 ор – попадание, на 7 ор – попадание, урон -21 hp и перемещаем Гонти (20) – стоит спрашивает че делать-то если стенка то может вперед?? Или взад?? Волк красный 2 – мувится, но не может дальше пройти, стенка Волк оранжевый 3 – мув, чардж Фрая ,: мимо
Литературный ход будет завтра. Статистики не выкладываю. Извиняюсь очень хочу спать. Карты постю, чтоб не затягивать. Можете пока обдумывать ходы, но не пишите пожалуйста. Только в крайнем случае (если уезжаете в отпуск и т.д.).
Ход Свободного и Махара
Напоминаю, что здесь дификулт террейн и что шифт на 1 клетку невозможен. Только если вы можете мувится на 2 клетки (т.е. в нашем случае это будет одна). Я сама одно время тупила.
Ход Бэкки, Дарки, Ониса
Дарка, если сможешь оставить заявку, то оставь ее лучше открыто, так как Онис ходит после тебя и ему лучше знать на что опираться.
Ждем хода в РПГ моего. На карте забыла отметить вторую часть заявки Бэкки. У себя отметила, но перезаливать карту не буду.
Ход Свободного и Махара
статистика
Свободный – мув, атака, промах, хантер на Охотника 1 Махар – атакует - мимо Таэль – минор – поддержка, мувится, атака волка -12hp Волк 1 –, получает за сферу -7 hp, умирает Волк 4 – получает за сферу -8 hp, атакует солдата попадание на -11 hp Волк 5 – атакует Деррека = -7 hp, спас на дэйз прокинут Волк 6 – атакует солдата = -8 hp Солдат атакует волка 5,: -5 hp (убивает) Солдат мувится, атакует волка 4, : - промах Солдат атакует волка 6: крит промах Солдат атакует волка 6: -8 Hp Солдат Run*2 Солдат атакует волка 4,: - промах Солдат – получает 5 дамаги онгоинг, атакует промах, онгоинг остается Деррек – заявляет задержку до послехода Махара. Раунд 10 Охотник 1 –атаковать солдата – попадание на -11 hp (убивает) Охотник 2 – мувится, стреляет в Свободного, крит мисс
Ход Стила
статистика
Бэкки – мув вверх, Хилинг ворд на Нордана Зойи (15) – мув двойной Раунд 8 Дарка – убрать мечи, достать лук, Twin Strike в 6-го. Атакак 1 промах, – попадание, на -6hp. Тхакомора – мув, Avalanche Strike на волка красного 3 попадание на -28 hp Бронд – стоит на позиции, понижает инициативу. Дорианна - минор (поддержание зоны), мув на перемещение на 3 клетки, атакует 6: -19 hp и -5 hp в 3 красного Охотник 2 - стреляет в Зойи, укрытие на -5 = мимо Волк оранжевый 1 - UNC, спас не прокидывает, получает 5 дамаги за зону Онис (23) – идет вперед, но волки убиты Аурика (20) - Хаос болт на оранжевый 6 – 22 Hp, вторая цель, в 1 – попадание на -2 hp, в охотника 1 – крит мисс…. Гонти (20) – идет вперед Волк красный 2 (19) – мувится Волк оранжевый 3 (19) – начинает в зоне шторма получает -5 Hp и еще 5 за психик, атакует Свена = попадает, урон: -8 hp + 5 онгоинг
Свободный – атака1 – попадание, атака 2 – промах. Урон:-8 hp Махар – Oath of Enmity на волка 6, мув на О5, атака но мимо Деррек – убрать меч, достать арбалет, зарядить арбалет. Таэль – минор – поддержка, мувится, двигает сферу Волк 4 – атакует солдата, наносит урон -9 Hp Волк 6 – атакует солдата, промах Солдат атакует волка 6,: попадание на -6 hp Солдат атакует волка 6, : промах Солдат атакует волка 4: попадание на -9 hp, достать бутылку, выпить бутылку +10 hp Солдат мувится и атакует попадание на -7 hp Солдат атакует охотника и мимо Раунд 13 Охотник 1 –атаковать Свободного – попадает на -9 hp Охотник 2 – мувится, стреляет в Свободного, промах
Тоша Flaming Sphere – это такой довольно большой костер круглой формы, соответственно с высокой температурой. Может, он всё-таки растапливает снег в том месте, где проходил? И там теперь можно перемещаться с нормальной скоростью?
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.