|
Уважаемые игроки!ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие. Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение. Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:- Актуальные донаборы в партии- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?- Что такое ролевые игры?- Как играть в форумные ролевые игры?- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
Термины ДСМ
Термины ДСМ
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
|
История оценок пользователя Шинсу
|
|
От пользователя |
Из темы |
Содержание сообщения |
Оценка сообщения |
Дата выдачи |
Сэнди |
"Сами мы не местные" - таверна Хромая корова и пьяный гусь |
НРПГ Кхиара ОС:
- С вас восемь медных, - объявил трактирщик, отчего-то смерив Кхиару взглядом. - Вам с собой или здесь пить будите?
А потом перегнувшись через стойку заговорщески подмигнул Осу:
- Слышь, мужик, давай три, третья за счет заведения. Оно легче пойдет, - гугыкнул трактирщик отстраняясь, и снова бросая на Кхиару странный насмешливый взгляд. |
Улыбнуло |
12 Янв 2022, 15:04 |
Toshka |
"Сами мы не местные" - таверна Хромая корова и пьяный гусь |
Закончив обедать отряд разделился: Шинко, Мемфис, Тоби, Сол, Эверин и Сэн отправились смотреть комнаты и отдыхать. Зизи осталась вальяжно рассматривать с балкона отдыхающих внизу домиров. Талтцйюаюштли ушел вниз расположившись за барной стойкой. Кхиаре предстояло решить, чем ей собственно заняться самой, так же пойти отдохнуть после обеда или придумать что-то еще. Внизу Талтцйюаюштли самотверженно принялся налаживать мосты с трактирщиком, на комплимент тот дежурно улыбнулся и кивнул: - Благодарю, господин. Мы стараемся. НРПГ: Даэрон:Компания задумалась, переваривая отказ Тарока подкатить к унылой морде со второго этажа. - Тарок, - заискивающе начал Патрик, - а может ты там сам справишься? Зачем нам там лишние лица, с ними делится надо будет... - У меня дела. - Какие у тебя дела?! Мы еще два дня свободны, как ветер! Тарок угрюмо уперся носом в кружку. - Погоди-погоди! - наклоняясь вперед заговорчески протянул Майло. - Уж не с этой ли блондинистой дамочкой? - А тебе какая разница? - тут же набычился Тарок. - Серьезно?! - Да, у меня с ней дела, - нехотя признался бугай. - А вам что? - Нам ничего! - тут же открестился Майло. - Мы с Патриком просто чисто по дружески за тебя рады! Предлагаю за это выпить! Чтобы там срослось все, как надо! Майло и Патрик подняли кружки: - Ага, точно! - поддержал Майло Патрик. - За первую бабу, которая добровольно пошла с Тароком на свиданку! Совет да любовь! НРПГ: Мемфис, Сол, Тоби, Шинко уходят в тему "Апартаменты" |
Улыбнуло |
12 Авг 2021, 16:28 |
Toshka |
"Сами мы не местные" - д. Приболотник |
В таверне:
Эверин забрал мех, и махнул официанте еще кружечку пива.
- Эверин, - Шинко смерила барронета долгим взглядом. - Да, я могу пять кружек, даже семь, спокойно выпить и утром буду ни в одном глазу, - уверено ответил рыцарь на опасение воительницы. - Слово чести! Вообще без проблем! так что у меня в запасе еще три кружки. А вот что потом делать ума не приложу...
- А вы сэр Эверин, пейте по медленнее, - тут же предложила Мэри. - На дольше хватит. А потом можно будет сходить посмотреть представление Оса или как его побьют. - Ну что вы, Мери, - тут же возмутился Эверин. - Мы не можем дать в обиду нашего товарища. - Уверена его не сильно побьют, он так вдохновенно брешит, что ему надо были либо бардом быть, либо аферистом. - Он может быть опасен, - тихо предупредила Шинко. - А кто в вашей компании может не быть опасен? - тут же парировала фея. - Вот если так по честному. - Мери, вы что, нам не доверяете? - вскинулся удивленно барронет. - Вам, доверяю! - уверенно успокоила фея рыцаря. - Только вот это пятая кружка, сэр Эверин. - Не может быть! - Эверин заглянул в кружку. - Нет, или пиво здесь разбавляют! - Не разбавляют, - вновь подала голос Шинко. - так что сэр Эверин, давайте это будет последняя. - и подумав добавила. - Прошу вас. Эверин насупился. - Зря вы так. Я знаю меру. Последняя...
Баронет расстроенно отодвинул кружку. Но вдруг просветлел лицом.
- А мы можем собаственное развлечение придумать! Борьба на руках - просто, без членовредительства и какое ни какое, а развлечение. Пока там Ос свой концерт готовит. Уверен тут найдутся желающие. Тоби как вам идея?
На ярмарке
Зизи чуть в стороне наблюдала за Осом. Жертва харизмы Оса лишь кивала ему в такт глядя в рот мага.
- Завтра? я тут буду до полудня, господин маг. |
Улыбнуло |
23 Мая 2021, 19:44 |
Кхиара |
"Сами мы не местные" - д. Приболотник |
Купцы вежливо покивали, но по вытянувшимся мордам обоих людей Ос мог заключить его имя произвело неизгладимое впечатление на обоих домиров.
- Кого бей? - тихонько спросил Тирхан у Стрыги. - Марию какую-то, - так же тихо ответил тому помощник и уже громче добавил. - Очень приятно! Но Марий у нас нет, так что никого бить не надо! |
Улыбнуло |
12 Мая 2021, 23:15 |
Призрак Форума |
"Сами мы не местные" - д. Приболотник |
Купцы вежливо покивали, но по вытянувшимся мордам обоих людей Ос мог заключить его имя произвело неизгладимое впечатление на обоих домиров.
- Кого бей? - тихонько спросил Тирхан у Стрыги. - Марию какую-то, - так же тихо ответил тому помощник и уже громче добавил. - Очень приятно! Но Марий у нас нет, так что никого бить не надо! |
Улыбнуло |
12 Мая 2021, 22:36 |
Toshka |
"Сами мы не местные" - д. Приболотник |
- Они меня спасли от очень злобного некроманта у которого я была в плену! - гордо сообщила фея. - Им за это даже медали дали!
|
Супер |
30 Апр 2021, 23:55 |
Toshka |
"Сами мы не местные" - д. Приболотник |
Зи-зи задумалась, пытаясь оформить мысли. Но вместо нее обветил братец:
- Что может радовать больше чем деньги, бабы, вино и шутки над ближним или показательные казни? Пугают налоги, кредиторы, стража и сосед, у которого кулаки больше. - Ну-уу вообще то я думала устроить аттракцион, - встряла Зизи. - типо клиент загадывает, ты Ос угадываешь - деньги нам!
- Здесь таверна есть? - подала голос молчавшая до этого Шинко. - Есть, за частоколом на главной площади вывеска с дохлым петухом, - отмахнулась Зизи. - Вообще то это был "жаренный петух", - пояснил Пижезск. - Но ветром вывеску перевернуло и теперь петух кверху лапами на ней, а хозяин поправлять не стал. Я бы тоже до таверны прогулялся... А еще тут кулачные бои вечером будут. Большой Д любит развлечение, баб и мордобой. |
Улыбнуло |
29 Апр 2021, 16:35 |
Сэнди |
"Сами мы не местные" - рынок Мурленда |
Цитата(Брон Отщепенец @ 15 Июня 2011, 22:56) - Так чяго ж тябя ведьмой-то называют, не пойму. Обычная девица. Завидуют небось, мужеков сябе набрала, а? Баба заулыбалась еще шире и звонко рассмеявшись пожала плечами. - Да пес их знает! Может из завести! А вы кто такой будите? Из каких краев, что-то я вас тут раньше не видела? Сол, Мемфис, Шинко пришли из темыОкрестности Мурлена :Между тем трое отколовшихся или просто более благоразумных неторопливо подходили к рынку. И им оставалось только решить заходить ли туда или же пройти мимо. Шинко явно была настроена двигать на выручку к попавшим в застенки Мурленда товарищам, а не ошиваться по базарам. |
Согласен |
20 Апр 2021, 22:48 |
Toshka |
Донабор в партию «Сами мы не местные». D&D 3,5 Ed. |
Из женских персов там, честного говоря, брать не кого особо.
Мэри - не советую, с ней тяжко будет в условиях зимы и гор. Из мужских там сейчас точно свободен только Тоби - монах эльврин, по остальным жду ответа от предыдущих игроков.
Вообще, чтобы не заморачиваться с предысторией, у группы там она длинная и запутанная, я бы посоветовала кого-нить новенького сделать. Это будет проще, чем рассказывать как оно все было 7-10 лет тому назад =)
Все новички будут начинать тряпичными куклами и помогать живым персам ( если кто успеет быстро сделать перса) решить загадку Хозяйки. Кто не успеет, те начнут после завершения арки с Хозяйкой. Чтобы не тормозить игру пока новый перс генериться с одной стороны и не ждать пока группа выйдет на ключевую точку с другой для любителей начать сразу. Мной планируется где-то неделька максимум две на завершение текущей арки с Хозяйкой и дальше выход уже на основную сюжетную линию.
Начинать можно сразу как будет зарегистрирован новый перс и утверждена квента. Карточку можно сдать позже.
Все новые персонажи попали к Хозяйке одинаково: прошли по мостику в ее сад. Мостик находили в разных местах/мирах в общем по согласованию со мной. Далее зашли в домик, загадали три желания, покушали, уснули - проснулись и оказалось, что они тряпичные куклы - слуги хозяйки. Память сохранена, но вынуждены выполнять ее приказы. Т.е. прямой приказ Хозяйки вы обязаны выполнить, но когда она не видит делаете по своему желанию, плюс можно сопротивляться, выкинутый спас бросок по воли позволит вам выйти из подчинения и открыто встать на сторону приключенцев еще не попавших под власть Хозяйки.
После окончания арки с Хозяйкой все новые персонажи становятся теми, кем они были до встречи с Хозяйкой. Вот там карточка уже обязательна.
|
Супер |
12 Апр 2021, 00:27 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
И тишина, и мертвые с косами стоят. В общем коль все умерли, тобишь тихо тут. Предлагаю партию закрыть.
Всем спасибо за игру. |
Печаль |
25 Апр 2017, 12:09 |
Терам Ос |
Отсутствия |
Вести с полей, если повезет, я завтра в стою окажусь. Без меня там Язика не обийте. Пазаза! |
Супер |
22 Мар 2017, 18:31 |
Toshka |
Отсутствия |
Вести с полей, если повезет, я завтра в стою окажусь. Без меня там Язика не обийте. Пазаза! |
Супер |
22 Мар 2017, 16:13 |
Toshka |
Отсутствия |
Народ, я в больничке, когда выпишут не знаю. |
Печаль |
20 Мар 2017, 18:16 |
Toshka |
НРПГ-тема группы "Дыхание ночи" |
Они все померли и без моего участия!!! =( хнык хнык. |
Согласен |
20 Фев 2017, 19:37 |
Ашмарель |
"Пауки в банке" - Лабиринт |
Гоп компания
Они прошли не так уж и много, когда неожиданно лабиринт содрагнулся. Подземный толчок был настолько мощным, что компания едва ужержалась на ногах. Стены содрагнулись сверху посыпался песок. Группа застыла пытаясь переждать катаклизм, а главное понять чем оно им черевато. Когда что-то на верху треснуло и команда, как перегупанные появлением кота мышата, приснула в разные стороны. Хан и вжался в стену справа, Наэльзар повторив его маневр слева. Взвизгнув Фелин резво отскочила назд, буквально в руки замешкавшегося Фэйд. А вот Стриасс рванул вперед, видимо решив проскочить опасное место.
Плита грохнулась сверху подняв облако пыли и рассыпавшись околками под ногами Хана и Наэльзара лишь чудом не задев студентов. Когда они прочихались, то обнаружили весьма не приятную картину. Впереди пол коридор аккуратненько сиял черным провалом метраов на 10 вперед.
И вновь сладкая парочка
Див'ас и Ссешесз исправно облазили проход вынюхивая и проверяя насколько реально тут не застрять. И даже помогая друг другу пробрались на большую площадку перед спуском. Точно также подвергнувшемуся тщательному осмотру. Стены прохода были опалены и мазнувший по стене пальцем Див'ас обнаружил что копоть свежая. С боку еще оставались кривыми клыками несколько ступенек, раньше тут была лестница. Теперь вниз уходил провал метров на пятнадцать. Лестница была разрушена полностью, то что когда то ей было теперь валалось бесформенной кучей на полу. Ссешез отвлекся, а затем указал спутнику на болтающуйся кусок веревки, привязанный одним концом к балке, а вторым уходящий вниз.
Неожиданно пол под их ногами заходил ходуном. Балки заспиной заскрежетали и на головы дроу посылаплись мелкие камушки и песок. За спиной что-то грохнуло, но лаз вроде бы остался цел, покрайней мере балки вроде бы остались на своих местах. |
Спасибо |
15 Фев 2017, 18:09 |
Ашмарель |
"Пауки в банке" - Лабиринт |
Раунд 4 сладное триоМужчины удобно устроились, наслаждаясь боем. А яссара крутилась волчком вполне успешно отражая удари троглодитов. Ее кринок же уверено достал выбранную жертву. Несчастный взвизгнул и выпустив зловонное облачко боросился бежать. Дроувийка попыталась было его достать, но вонь оказалась не по силам Яссаре и девушка резко выпрямилась, отшатываясь и прижимая руку к лицу, а потом так же резко согнулась. Яссару тошнило. Один из троглодитов воспользовавшись моментом наней весьма удачный удар. - Ну что я говорил, - вздохнул Ссешсз. скрытый текст Я по Т4 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (15) (Результат: 15) Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (2) (Результат: 2) Я стойкость Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (4) (Результат: 4) Бросок кубика Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1) Т1 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (1) (Результат: 1) Т2 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (17) (Результат: 17) Бросок кубика Исходный бросок: 1d8 Результаты броска: (2) (Результат: 2) Т3 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (18) (Результат: 18) Бросок кубика Исходный бросок: 1d8 Результаты броска: (6) (Результат: 6) Т5 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (15) (Результат: 15) Раунд 6 Гоп-компанияХан струдом выпрямился, часто смаргивая. В блевотных массах как и ожидалось большей частью была кровь. Но кажется соратники смогли спасти ценного члена их отряда. Парень еще явно не отошел от шока, и просто тупо таращился по сторонам, видимо не веря что еще жив, пока его спутники переругивались. Фэйд помое ему встать и хотя воина все еще штормило, бледность постепенно уходила. Хан утерся рукавом и молча кивнул Щиту, видимо решив что именно Фэйду он обязан своим спасением. Количество бросков: 10 |
Спасибо |
2 Фев 2017, 16:40 |
Drakoshka |
Быстро и ненапряжно |
Поступило предложение сделать простенькую, веселую партию, а главное по возможности достаточно драйвовую.
Все бывают тупками и я в том числе. Но есть одно место в нашем славном мире, где мне всегда уютно и весело - Уезд Нейпдейл.
В общем есть два варинта для сюжета: 1. По следам архиологов. Т.е. будем дружно выяснять, куда в Дерге опять пропал выписанный из столицы народ.
2. Или будем искать племенного барана, которого выставили, как главный приз на Ярморачных скачках. Но он пропал. Жуткое преступление, поражающее воображение своей наглостью.
Для расследования этого страшного преступления, из Холии или даже Вертиса выписали лучших специалистов. По сути вас послали в захолустье на идиотское расследование. Т.е. вы где-то проштрафились и вам дали дурацкое задание искать барана или вы просто новичок и вам дали дурацкое задание искать барана.
Лично я за 2 вариант. Стеб гарантирую.
Вожу я по 3,5, так как 4 знаю ток на уровне игрока и то не шибко хорошего. Основа, если 2 вариант социалка. Нужно 3-4 игрока, минимум 2. |
Хорошая идея |
19 Янв 2017, 18:13 |
Drakoshka |
НРПГ-тема группы "Таинственное проишествие" |
И так словеска, на основе 3,5. потому карточки мне не особо важны, нужны квенты и описание. Народ прошу сюда. Игра планируется быстрая и веселая на один квест. Боевок не планируется, хотя, если уж очень достанете, могут тумаков на вешать. =) Место: город Мурденд http://rttw.ru/worlds/174/Лейт мотив: вы стражники, которых прислали расследовать похищение ярмарочного приза в уездный город Мурденд из Холии. Для тех кому жись без механики не мила: 80 очков на старт, рассы любые, классы любые, 3000 мм стартовый капитал. Для затравки: Цитата(Таинственное проиществие или баран свинье не товарищ!) Красная ковровая дорожка вела стражей порядка прямо к кабинету мэра. Важный усатый дворецкий так чинно вышагивал впереди, словно вел их как минимум на аудиенцию к барону или вообще к самому королю Лаома.
Выбеленные до рези в глазах двери с позолоченными ручками распахнулись перед гостями и им на встречу выпорхнул толстенький низенький человек со столь пышными усами, которые вызывали у присутствующих стойкую ассоциацию с майским жуком. Одетый в парадный мундир мужчина гордо выпячивал пузо на котором бахвално пестрела голубая лента с прицеленным на нее орденом.
- Господа! Господа! – зачастил мужчина. – Как я рад! Как я рад, что вы откликнулись на мою мольбу о помощи! У нас такая трагедия!
Мэр города, а видимо он это и был, принялся поочередно трасти прибывшим руки здороваясь.
- Такая трагедия! – в перерывах между сотрясанием гостей, сэр Гарбок, достал приличных размеров кружевной платок и промокнул лоб, а потом еще и шумно высморкался. – Наша гордость! Наша надежда пропала!
Толстяк горестно вздохнул, закатив глаза и замолчал. Дворецкий тут же материзовался по правую руку от хозяина с подносом. На серебряном блюде соблазнительно возвышались небольшой графинчик с запотевшими боками и маленькая рюмочка. Гарбок протянул пухлую ручку, сцапав рюмочку и единым залпом ее осушил, крякнул и промокнув лоб платком продолжил:
- В моем славном городе каждую весну проходит не менее славный праздник апогеем, которого являются бега! Да-да! Удивительнейшее зрелище! Очень советую посетить! Вон там, у меня за домом поле для скачек. Обещаю достать вам лучше места… Но горе! Какое горе! Приз этого года наш несравненный Баран пропал! Представляете! Баран пропал! Какое чудовище могло его похитить?! Просто уму не постижимо! Скачки под угрозой срыва!
Мэр обвел взглядом присутствующих:
- Вы ведь понимаете какая ответственность на вас ложится? Вы должны вернуть нам наш приз! |
Улыбнуло |
19 Янв 2017, 18:06 |
Стефани Демидофф |
Шинсу, с днем рождения! |
Спасибо, дорогие мои!
Мне очень приятно получить от вас всех поздравления! И как же здорово, что когда-то я пришла на этот проэкт, который подарил мне таких замечательных людей как все вы!
Спасибо! |
Ура!!! |
19 Янв 2017, 14:08 |
Стефани Демидофф |
Быстро и ненапряжно |
Поступило предложение сделать простенькую, веселую партию, а главное по возможности достаточно драйвовую.
Все бывают тупками и я в том числе. Но есть одно место в нашем славном мире, где мне всегда уютно и весело - Уезд Нейпдейл.
В общем есть два варинта для сюжета: 1. По следам архиологов. Т.е. будем дружно выяснять, куда в Дерге опять пропал выписанный из столицы народ.
2. Или будем искать племенного барана, которого выставили, как главный приз на Ярморачных скачках. Но он пропал. Жуткое преступление, поражающее воображение своей наглостью.
Для расследования этого страшного преступления, из Холии или даже Вертиса выписали лучших специалистов. По сути вас послали в захолустье на идиотское расследование. Т.е. вы где-то проштрафились и вам дали дурацкое задание искать барана или вы просто новичок и вам дали дурацкое задание искать барана.
Лично я за 2 вариант. Стеб гарантирую.
Вожу я по 3,5, так как 4 знаю ток на уровне игрока и то не шибко хорошего. Основа, если 2 вариант социалка. Нужно 3-4 игрока, минимум 2. |
Улыбнуло |
19 Янв 2017, 14:05 |
Призрак Форума |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Такс вобщем вы искали инфу по монстрам, про которых вам уже рассказали.
Фелин'алы есть мелкий квестик. Фэйдэлаз - сделал заявку. Наэльзар - пока сидит и глазик мазолит.
На данный момент мальчики ждут вестей от Хандлид, который пошел договариватся с секрктарем Белоснежки Акорайс. Девочка читает и ждет библиотекаршу.
Предлагаю сделать не большой скип до утра. Так как ближайшее время все ждут - пусть будет скип до утраы. План примерно такой: перед началом испытания у вас будет немногов ремени шоб договорится и обменятся инфой, кто захочет. Потом вам выдают снярягу и врепед и с песней. |
Согласен |
7 Ноя 2016, 12:47 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Такс вобщем вы искали инфу по монстрам, про которых вам уже рассказали.
Фелин'алы есть мелкий квестик. Фэйдэлаз - сделал заявку. Наэльзар - пока сидит и глазик мазолит.
На данный момент мальчики ждут вестей от Хандлид, который пошел договариватся с секрктарем Белоснежки Акорайс. Девочка читает и ждет библиотекаршу.
Предлагаю сделать не большой скип до утра. Так как ближайшее время все ждут - пусть будет скип до утраы. План примерно такой: перед началом испытания у вас будет немногов ремени шоб договорится и обменятся инфой, кто захочет. Потом вам выдают снярягу и врепед и с песней. |
Согласен |
7 Ноя 2016, 11:46 |
Robert |
15 лет проекту, встреча в Москве |
Я заболела =(
Так что меня не будет. |
Печаль |
9 Апр 2016, 11:41 |
Скайл |
Отсутствия |
Цитата(Киррбарис @ 7 Апр 2016, 11:42) Лиса, ты че эт болеть удумала ?!! Я тут жилы рву, Язхара спасаю, а ты болеть ?!! Ну-ка быстро выздоровела, а то Скайла позову - он тебя быстро вылечит наложением рук !
А если серьезно - выздоравливай скорее, весна на дворе. Обидно будет пропустить первые солнечные денечки изза хвори.. Ну вот мне еще и стыдно стало, что я вас кинула и перебежала в другую партию=( Я постараюсь, сама болеть не хочу дико. Спасибо. |
Спасибо |
7 Апр 2016, 17:20 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Все я в строю! Продолжаем игру. |
Ура!!! |
24 Мар 2016, 23:21 |
Призрак Форума |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Все я в строю! Продолжаем игру. |
Ура!!! |
24 Мар 2016, 16:38 |
Dark Deed |
С праздником, дорогие мужчины! |
Поздравляю наших дорогих мужчин с этим замечательным праздником! Вы у нас самые смелые, самые сильные, самые заботливые! За вами мы как за каменной стеной и не страшны нам ни личи, ни драконы, ни катаклизмы! |
Спасибо |
23 Фев 2016, 18:07 |
Ulv |
С праздником, дорогие мужчины! |
Поздравляю наших дорогих мужчин с этим замечательным праздником! Вы у нас самые смелые, самые сильные, самые заботливые! За вами мы как за каменной стеной и не страшны нам ни личи, ни драконы, ни катаклизмы! |
Спасибо |
23 Фев 2016, 11:45 |
Drakoshka |
С Днем Рождения, Drakoshka! |
С днем Рождения, моя дорогая! |
Спасибо |
14 Фев 2016, 18:00 |
Наэльзар |
"Пауки в банке" - Столовая Академии |
Столовая Академии. Ужин Столовая академии, располагалась на большом плато, что называется под открытым небом, точнее под сводом пещеры. Длинные каменные столы и лавки по двадцать мест каждая. И шатры с раздачей студенчиских пайков. Готовили тут вполне сносно, хотя и без изысков. Возле каждого шатра стоял скучающий дежурный из Щитов, проверяя выданные студентам тарелки на предмет яда. Занятие до нельзя скучное и одно образное, потому дежурством на кухне на Пути Щита обожали наказывать таким изощрённым способом особо надоедливых студентов. Особый смак ситуации был в том, что если студент-дежурный проглядит яд или сам его подложит, остатки порции ему же и скормят. А дабы не перепутать кто что проверял у каждого шатра был свой цвет тарелок. Всего шатров было пять: желтый, красный, фиолетовый, синий, зеленый. Впрочем, безобидные казусы все же периодически случались. Как на пример, во время дежурства одного особо дерзкой или хитрой студентки, ее подопечные отправились размышлять о вечном в не столь отдаленные места с растройством желудка, сама же студентка составила им с не меньшим энтузиазмом компанию: во-первых таким образом слегка сбросив вес, а во-вторых прогуляв на законных основаниях экзамен по травоведению. Так что в столовой по сути всегда можно было покушать относительно безопасно, на халяву, пускай и без излишеств. НРПГ: Фелин'ала Велур'рин приходит из темы библиотека Академии |
Хорошая идея |
10 Фев 2016, 22:29 |
Наэльзар |
"Пауки в банке" - Загоны Академии |
- В экономии времени, - ответил хиртых гоблин. - Даже если я притащу вам всю ту кипу бумаг, что вы запросили - вы с ними еще ночи три сидеть будете пока разберетесь что к чему. А задницы вам подставлять под тавро уже завтра. Но если добрые господа позволят мне подобрать документацию, то уравлюсь я за пол часика, но вам все равно тут сидеть смысла нет... Но если бы вы договорились со стражей, я бы вам мог все занести куда прикажете. У вас же ща ужин скоро... ну а за мои страрания... оставшиеся полтора часа я потрачу на свои маленькие гоблинские дела, а?А в отчете запишем, что все два часа я честно отработал на вас, пойдет? |
Хорошая идея |
29 Янв 2016, 14:09 |
Наэльзар |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Господа, дамы. Очень советую перечитать, описание дроу изменилось и вскоре обносится на сайте. Раса дроу Цитата(Toshka @ 27 Окт 2015, 16:55) Дроу – ожившая страшная сказка. На поверхность выходят редко, и делают это опытные бойцы. Хотя они убивают и мало, зато страшно, ярко и заметно. Неизбежно... Таинственность вкупе с неизбежностью делает их гораздо более пугающими. Но партия, попавшая в подземелья дроу все же имеет шанс уцелеть. Дело в том, что дроу не до конца потеряли представления о прекрасном остальных эльфов. Особо красивые вещи или поступки и у дроу могут вызвать уважение или почитание. Ну а там как повезёт...
Можно встретить: во всех мирах
Заключает в объятья беззвёздная ночь Мир холодных сердец и жестоких интриг. Тем, кто слаб и напуган, ничем не помочь - В Подземелье утонет о помощи крик.
Неприметные тени на сводах пещер, Лоскутами висит паутины вельвет. Через годы скитаний лежит путь наверх, Где тебя ослепит Солнца яркого свет. (с) Эпидемия
Характер
Странная и пугающая раса. Внутри каждого дроу живет безумие – обычно явное, редко – скрытое, но от этого ничуть не менее опасное. Став темными, дроу не перестали видеть красоту – но теперь они видят ее иначе, через призму своего искаженного обезумевшим разумом восприятия. Там, где другой домир отшатнется в ужасе, темный эльф замрет в восхищении и добавит еще пару штрихов, создавая истинный шедевр.
Эльфы всегда славились чувством прекрасного. Однако не все и не всегда понимают, что именно эльфы считают прекрасным и почему. К примеру, дварф, взращенный в полумраке каменных подземелий, вряд ли когда-нибудь оценит красоту леса. В случае с темными эльфами, которых и эльфами-то называть никто не хочет, «прекрасное» становится еще более спорным понятием. Впрочем, сами дроу так не считают. Они уверены, что только они способны видеть настоящую красоту мира. Его естественную красоту – потому что, по их мнению, мир никогда не был добр, изначально он был полон злобы и ненависти, и те, кто пытается переделать этом мир к лучшему, на самом деле ломают его. И как эльфы убивают тех, кто поднимает топор на их деревья, так и дроу защищают свое видение мира.
В дроу нет безмятежности угасающих, вместо нее - осознание собственной силы и бесконечная жестокость. Преувеличение? Напротив. Слово «жестокость» не способно выразить всей глубины ужаса, в которую дроу способны погрузить свою жертву.
Тем не менее, темные эльфы не являются злой расой самой по себе. Не больше, чем люди, готовые срубить дерево, чтобы получить возможность рисовать впоследствии картины. Дроу не так часто испытывают ненависть, как это кажется представителям других рас. Получая эстетическое удовольствие от ненависти, тёмные эльфы не тратят столь ценное чувство на никчемные создания, к какой бы расе они не принадлежали. В то же время ненависть считается в среде дроу одним из низших, животных способов получения удовольствия. Ненависть не считается чем-то способным создать настоящую красоту.
Описание внешности
Утонченные, изящные, безумные убийцы. Дроу прекрасны, но их красота - это красота страшного хищника, опаснейшего проклятья, смертоносного клинка.
Дроу напоминают эльфов, отраженных в темном подземном озере. У них от рождения черная кожа. Крайне редко цвет кожи может быть темно-серым, но таких темных эльфов часто дразнят полукровками хоть ими они и не являются. Их судьба в Доме обычно незавидная. У дроу, как и у других эльфов, отсутствуют усы и борода, а волосы (как правило, снежно-белые, однако встречаются и платиново-серебристые, и даже угольно-черные) растут исключительно на голове. Как и эльфы, дроу никогда не набирают лишнего веса – и дело не только в физиологии: тот, кто забросил свою физическую форму, долго не проживет в подземельях. Темные эльфы выше своих светлых «собратьев» (170-175 см ростом, иногда и больше) и крепче физически, но при этом они все равно остаются стройными и грациозными. Как и другие эльфы, дроу не видят сны. Им не нужно спать, но свои силы они восполняют благодаря медитативному трансу, в который учатся вводить себя с самого рождения. В отличие от своих предков, угасающих эльфов, дроу всегда одиноки в своем трансе и отчетливо ощущают этот факт каждый раз.
Отношения с другими расами
Замкнутые не менее своих светлых «сородичей», дроу предпочитают жить в местах, недоступных для других рас. Их глаза не могут видеть солнечный свет, поэтому большинство темных эльфов обитает в скрытых глубоко под горами пещерах. Но мир пещер крайне скуден и дроу вынуждены вести постоянную борьбу за ценные ресурсы со своими соседями, которыми чаще всего оказываются дварфы, орки и кобальды.
Казалось бы, столь извращенная раса просто обязана постоянно воевать и расширять свои земли. Возможно, что в каких-то удаленных уголках Вселенной все так и есть. Но, в большинстве случаев, темные эльфы слишком разобщены, поэтому чаще занимаются защитой своих территорий и богатых залежей полезных ископаемых от соседей и себе подобных, нежели планами по захвату целого мира. Сами же темные эльфы лишь изредка покидают свои земли. И походы эти часто дают новый виток страшным сказкам про безжалостных дроу. Хотя они убивают и мало, но страшно, ярко и заметно.
Таинственность и жуткие слухи делают из дроу изгоев, которых боятся домиры самых разных рас. Главные враги темных эльфов – эльфы угасающие. На самом деле угасающие даже не считают их расой, а называют просто «дагэл» - тот, кто был проклят, или тот, кто пал очень низко. Эльфы предпочитают не иметь ничего общего с дроу и всячески их избегают. Но нередки случаи, когда между ними происходят и стычки, инициатором которых зачастую оказывается угасающий. Для эльфов дагэлы – это позор, который они не могут смыть с себя вот уже который миллион лет.
Однако сами дроу практически чужды ненависти. Несмотря на то, что в дроувийском языке нет слова «друг», а слово «враг» имеет огромное множество смысловых оттенков, среди них нет понятия «враждебная раса». Враг может быть намеченной жертвой или целью мести, но никогда темный эльф не станет ненавидеть целый народ и тем более – целую расу.
Мировоззрение
Мировоззрение дроу тяготеет к хаотично-злому или нейтрально-злому. Среди тех родов, которые насчитывают более 2 тысяч лет от Падения (гибели Древа), могут встречаться хаотично-нейтральные или законно-нейтральные представители, и очень-очень редко – добрые, однако последние долго не живут.
Древо Жизни и Падение Эльфов
Давным-давно, когда Планы еще не были связаны Великой Дорогой, многие расы только зарождались, а миры терпеливо ждали своих будущих обитателей, на Арбореа эльфы, которых позже назовут угасающими, заключили договор с Дитя Леса. Они отказались от своего бессмертия, получив взамен мощную защиту от всех остальных народов и даже стихий. Защита эта носила (и носит до сих пор) название Древо Жизни. Древо объединяет эльфов с помощью Веерэ алда, но оно же и ограничивает срок их жизни, призывая к себе. И эльфы послушно возвращаются к своему Древу, чтобы родить детей и медленно угаснуть в своем лесу, растворившись в Веерэ алда, став частью некоего «единого разума». Угасание не есть смерть, но для непосвященных не видно разницы. Взрослые эльфы, те, кто уже испытал Зов и ощутил Веерэ алда, знают, что, угаснув в своем мире, они возродятся на Арбореа, и в них уже нет страха.
Увы. Для того, чтобы стать взрослым, требуется время. А к молодым эльфам приходит Пустота. Та самая, что гонит их прочь из родного леса. Та самая, под влиянием которой они порой совершают необычные поступки, не вяжущиеся с репутацией их миролюбивой и бесконфликтной расы. Та самая, что заставляет их бояться. Любой домир хотя бы раз в жизни испытывает страх перед смертью – это естественно.
Однако страх – темное чувство. Именно на страхе и сыграл Холус.
В далекие-далекие времена Лотэмелия бросила его и стала женой Лайтблейда. Долгие века Холус вынашивал план мести светлой чете. А потом искусил эльфов одной безвестной общины, пообещав им если не бессмертие — ведь даже Планы однажды исчезнут — то долгую, очень долгую жизнь и свободу от унизительных ограничений, и они сами срубили свое Древо. Дитя Леса впала в ярость и отвернулась от них. Не понимая такого ужасного поступка, от предателей отвернулись и другие светлые боги. И одно из проклятий, упавшее на них, было проклятием Райзы, которая запретила дагэлам видеть свет.
Но не это было самым страшным. Угасающие слишком сильно зависели от своего Древа, чтобы его уничтожение могло пройти для них бесследно. Разрыв связи заставил эльфов испытать такую боль и шок, что они впали в безумие и начали убивать друг друга. Об этом мстительный бог и не подумал упоминать, и с тех пор его безумные создания — дроу — стали истинным проклятием миров.
И по сей день некоторые общины угасающих падают в бездну проклятия и срубают свое Древо, сходя с ума и становясь темными эльфами.
История новой расы могла бы закончиться, толком не начавшись, однако среди богов существует достаточно и таких, кому данный поступок пришелся по душе, и те эльфы, что смогли пережить безумие, и не были убиты своими же собратьями в порыве ярости и сумасшествия, смогли уйти под землю. Их волосы побелели от страха, их кожа потемнела от боли, их глаза более не могли нормально смотреть на солнечный свет. Однако, падшие и проклятые, они все еще могли видеть в темноте, и тьма приняла их. Они назвали себя «дроу», что значит «иные», и так их зовут остальные расы, кроме эльфов, которые до сих пор презрительно называют их «дагэл», не собираясь признавать в них отдельную расу, насчитывающую ныне миллионы лет существования.
Жизнь и культура дроу
Дроу рождаются во тьме и для тьмы. Их глаза не нуждаются в свете, чтобы видеть. Их кожа темна, чтобы малейшие лучи света не выдали их местонахождение. Самым страшным оружием против них является свет, однако мало кто из темных эльфов рискует использовать его против своих сородичей, ибо свет еще более обоюдоостр, чем самый лучший клинок.
В каждом, абсолютно в каждом дроу живет безумие и жажда убийства. Это их страсть, их боль, их проклятие и их удовольствие. Они ходят по тонкой грани между наслаждением и страданием. И при этом они по-своему счастливы. Самые старые темные эльфы, те, что научились справляться со своим безумием, очень высоко ценятся в обществе проклятых: они умеют владеть собой и одновременно оставаться кровожадными и жестокими – именно таков недостижимый идеал дроу.
Этому народу не нужна война. Сам термин «война» почти чужд пониманию дроу. Они хорошо представляют себе, что такое смерть, страдания или охота, захват полезных ресурсов и освоение новой терретории, но война для них скорее труднопонятный термин из других языков. В войне их отталкивает именно её массовость. Лишь за редким исключением они видят красоту боевых действий, но не войны в целом. Массовость, как считают дроу, убивает в войне красоту. У них есть понятие рабства, они совершают набеги на окружающие поселения и города... Но им не нужно мировое господство. Дроу просто не понимают, зачем оно может им понадобиться. Более того - тёмные эльфы уверены, что тотальное подчинение других народов разрушит очарование смерти отдельных представителей. Дроу как никто другой знают, что долгий страх в итоге убивает саму возможность бояться. Рабство в итоге рождает безразличие. А желание жить или страх редко вырастают на почве безразличия. По-видимому, дроу живут только для того, чтобы получать удовольствие от жизни. Причём наибольшее удовольствие им доставляет сотворение красоты. Красоты в их понимании.
Наряду с войной и мировым господством дроу считают неприемлемым для себя уничтожение какой-либо расы. Утрируя, можно сказать, что дроу определили для себя некий спектр, части которого разделяют между собой другие расы. Представители каждой расы по-своему боятся, страдают и умирают. Уничтожение какой-либо расы приведёт к тому, что количество цветов и оттенков удовольствий для тёмных эльфов резко сократится. Конечно, такое описание культуры тёмных эльфов упрощено до крайности, но дроу не нужны записи для понимания своей культуры – они рождаются с чувством прекрасного, свойственным для их расы.
Дроу — раса охотников-одиночек, каждый из которых остается яркой индивидуальностью. Каждый из них слегка по-своему видит красоту смерти и разрушения. И в этом спасение домиров других рас – ведь если бы все проклятые могли объединиться под знаменем одного правителя, то перед такой армией не устоял бы никто. Темным эльфам не знакомо понятие дисциплины, они не признают власти над собой, но в подземелье в одиночку не выжить. Поэтому при малейшей опасности даже малознакомые дроу, враждовавшие несколькими мгновениями раньше, инстинктивно объединяются в весьма эффективную боевую единицу, которая, впрочем, почти моментально распадается, как только опасность отступает. И замешкавшийся бывший союзник вполне может получить клинок в спину.
При столь выраженной конкуренции и процветающей пареное такая естественная вещь, как размножение, становится крайне затруднительной. И все же деторождение особый и важный этап жизни любого дроу, хотя бы просто потому, что при удачном стечении обстоятельств и правильном развитии талантов отпрыска, дроу получают в свое распоряжение весьма эффективное, относительно подконтрольное существо. Которое, впрочем, с течением времени будет пытаться выйти из-под контроля родителей и превзойти их по силе, заняв более высокий статус в Доме. Но на начальном этапе вхождения во взрослую жизнь, подросток будет целиком зависеть от содержания родителей и их покровительства.
Для дроувиек беременность и рождение ребенка довольно стрессовый период в жизни, который редко когда повторяется. Это сказывается не столько на их боевых и физических данных, сколько на общем эмоциональном состоянии. Природа наделила этих асоциальных домиров, редким по своей силе материнским инстинктом. Малолетний ребенок на время фиксирует безумие на себе, становясь для матери не просто центром мира, а болезненной привязанностью на уровне помешательства. Сила привязанности матери к ребенку в этот период столь велика, что остальные просто не рискуют связываться с матерями, предпочитая держатся подальше от одержимых. Впрочем, после трех лет инстинкт начинает ослабевать, а годам к 10 и вовсе пропадает.
Именно поэтому в три года дети оказываются в своеобразных яслях, где за ними следят кормилицы, в чьи обязанности входит обслуга, начальное развитие и прививание норм поведения. Отцы проявляют интерес к потомству лишь лет с шести, когда ребенок уже способен приносить для Дома какую-то пользу. В то время как мать практически исчезает из жизни ребенка лет до десяти, переживая период полного охлаждения. Общаться с потомством заново дроувийки начинают лишь тогда, когда наладят свою жизнь и найдут отпрыску применение.
Лет с десяти юные дроу уже осознают свое место в иерархии и стремятся к соперничеству. У них еще остается зависимость от родителей, которая выражается в неосознанном желании доказать тем, что ребенок полезен и не безнадежен. Спустя годы привязанность полностью исчезает и остается лишь жестокая реальность в виде прямой зависимости от денег и влияния родителей. А так же единственное желание вырваться из этой клетки и стать хозяином своей судьбы, что, кстати, сделать не так-то уж и просто.
Игра Домов
Благодаря своему покровителю, Темному Зекдарилу, пытающегося привнести в жизнь проклятых определенную стройность и дать им цель для жизни, устройство городов дроу везде примерно одинаково. Жизнь в подземелье и бесконечное соперничество между домами привели общество дроу к определенной устоявшейся структуре домов, позволяющей хоть как-то упорядочить и сплотить столь ярко выраженных индивидуалистов и параноиков, как темные эльфы.
Врожденное безумие заставляет дроу постоянно плести интриги и убивать, убивать — и строить на этом новые интриги. Дроу стремятся интриговать везде, доходя порой до абсурда. И эта их черта тоже не находит понимания у домиров других рас. Темные эльфы не видят для себя другого смысла существования. Это и есть жизнь внутри их собственного мирка. Это бесконечная Игра Домов.
Тяга темных эльфов к интригам выливается в постоянную Игру Домов, которой дроу живут на протяжении тысячелетий. Постоянная борьба за возвышение собственного Дома и снижение влияния других Домов. В ход идет все — убийства, яды, шантаж, хитрые заклинания и мастерство контроля чужого разума.
Грубая сила, как способ уничтожения враждебного Дома не прижилась. Во-первых, в этом нет красоты и изящества. Во-вторых, это возможно только при существенно превосходстве атакующего Дома над защищающимся, потому что если останется хотя бы один живой представитель защищавшихся, то остальные Дома не преминут уничтожить атаковавших — они оступились, они не сумели верно определить силу врага, они слабы и должны быть уничтожены.
А самое главное — убийство себе подобных не доставляет того болезненного удовольствия, как смерть домиров других рас, ведь безумные дроу редко испытывают страх, а потому убийца не может сполна насладиться видом страданий жертвы.
Не смотря на всю свою асоциальность и аморальность, дроу считаются с родством. Семья, которая в культуре темных эльфов приняла вид Дома, это самое прочное объединение темных эльфов, ибо все остальные союзы распадаются в считанные дни, а то и часы. Это совершенно не значит, что родственник является другом — проклятые вообще не понимают понятия «друг», но до тех пор, пока во главе Дома стоит сильный лидер (а Главой может стать только сильнейший в роду, такова уж природа дроу, что подчиняться они способны только силе), и его положение не шатается, от родственника можно не ждать удара в спину. Подобная устойчивость дома подкрепляется таким механизмом, как Высокая клятва, заверяемая самим Зекдарилом. Необходимость клятв возникла со временем развития общества дроу и их желанием выжить.
Разумеется, интриги встречаются и внутри одного Дома, но это не всегда целесообразно — если Глава решит, что интрига понижает боевые качества Дома в целом, он предпочтет избавиться от враждующих родственников. Хотя, что значит слово «целесообразно» для безумной расы?
Во главе Дома всегда стоит единственный лидер. В непосредственном подчинении у него четыре помощника.
Шепот Тьмы – советник лидера, ответственный за безопасность дома, как внутреннюю, так и внешнюю.
Открытая Ладонь – советник лидера, ответственный за дипломатические отношения дома и торговые связи.
Кулак Ярости – военачальник дома.
Щит Тьмы – представитель духовенства.
Эта пятерка связанна между собой Высокой клятвой, ритуалом, заверенным самим Зекдарилом. Высокая клятва подразумевает не просто присягу на верность, но и взаимные обязательства, налагаемые на лидера и четверых его советников-помощников. Что делает покушение на лидера дома крайне затратным и опасным мероприятием, так как из-за условия обязательной мести в тексте клятвы, устранять при смене власти надлежит сразу пятерых лучших бойцов дома. Так же клятва пресекает возможные интриги пятерки друг против друга. Так как попытка нарушить ее оборачивается мгновенной смертью для нарушителя, что позволяет создать более устойчивые и стабильные вертикали власти. Высокая клятва включает в себя еще и необходимость заботы о процветании и усилении дома.
Немного в стороне стоит не менее ответственная и престижная должность по хозяйственной части управления домом. Она заманчива еще и тем, что не являясь прямым советником Лидера Ключник свободен от клятв. Хотя последнее время появилась тенденция включения Ключника в Высокий круг Пятерых, что в свою очередь повышает нагрузку на Лидера дома, этот же изъян клятв, как Высоких, так и Низких ограничивает Лидера дома от искушения наложения клятв на всех членов дома.
Развитие городов и необходимость в освоении новых площадей привели к проблеме контроля над добываемыми там ресурсам. Неуживчивый характер, склонность к индивидуальному террору и интригам, обостренные удаленностью от главы дома, привели к отделению групп воинов и попыткам образования новых домов. Эту проблему решали с помощью магических клятв, но уже низких, суть которых заключалась в полностью потребительском отношении к приносящему клятву со стороны принимающего. Недостаток данной связи между лидером главного дома и лидером дома подчиненного, а зачастую просто части отселившейся семьи, заключался лишь в том, что в случае гибели одного из них клятва утрачивала силу, позволяя подчиненному дому обрести полную свободу от своих обязательств. Таким образом любой дроу мог чувствовать себя относительно спокойно внутри стен родного дома.
Усиление и увеличение городов, привело к проблеме безопасной доставки грузов, оперативности переброски войск и связи между домами. Эта проблема была решена с истинно эльфийским изяществом – с помощью сложной системы порталов. Контроль за перемещением и обслуживанием порталов был возложен на специально созданные службы в городах, которые обычно состояли из представителей разных домов. Все это, конечно же, не касалось порталов, расположенных непосредственно на территории дома. Эти обслуживались только собственными силами домов.
Города дроу по своей сути назвать городами можно лишь с большой натяжкой, это не столько города, сколько многоуровневая сеть пещер, связанных зачатую лишь порталами. И все же некоторые пещеры выполняют роль городских площадей – рынков или так называемых Академий.
Академия
Академия дроу – обычно обособленная галерея из трех-четырех пещер. Первая из которых представляет собой административные и спальные корпуса, вторая учебные здания и тренировочные полигоны, и третья - «лабиринт». Запутанная система коридоров, напичканная ловушками, подземными тварями и другими сюрпризами. Прохождение лабиринта является выпускным экзаменом в Академии.
В целом начальное образование и навыки юные дроу получают в стенах дома и лишь единицы удостаиваются чести оказаться в стенах Академии. В Академию поступают начиная с 20 лет. Продолжительность обучения составляет 20 лет по Пути Стали , 40 лет - Путь Защитника и около 50 для Пути Плетущего. Так же именно в стенах Академии юные дарования получают возможность познакомиться с представителями других домов, завести полезные знакомства. Здесь же происходит вербовка будущих шпионов. Потому по возвращению в стены родного дома выпускники сходу попадают в руки Шепота Тьмы, где проходят дознание и тщательную проверку на тему не переметнулись ли они к противнику. Устройство администрации Академии во многом напоминает структуру дома, с той лишь разницей, что никаких клятв в Академии не применяется.
Глава Академии Верховный наставник Пути Стали Верховный наставник Пути Тени Верховный наставник Пути Плетущего Верховный наставник Пути Щита
Далее идут административные должности: Лекарь Ключник Начальник охраны Главный надсмотрщик за рабами
Охота
Охота — вторая сторона безумия дроу. Стремление убивать для них так же естественно (и так же необъяснимо для представителей остальных рас), как и вечное плетение интриг. Безумие гонит темного из своего маленького мирка наружу, чтобы, тщательно подобрав жертву, поохотиться на нее.
Дроу не любят шаблонов, когда речь заходит о смерти, страхе или страданиях. Они старательно ищут новые пути создания шедевров. Шедевров, которые заставляют многих содрогаться. Есть даже многие направления, как, например, в культуре и искусстве людей. Часть дроу изучает яды, которые воздействуют не только на тело домира, но и на его разум. Яды эти используются для многих целей - некоторые подавляют волю и способность сопротивляться, некоторые многократно усиливают болевые ощущения и в то же время поднимают порог, который необходимо преодолеть, чтобы потерять сознание. С помощью ядов, убивающих через многие дни или даже месяцы, дроу стараются создавать шедевры убийства. Впрочем, для этой цели чаще используются яды, состоящие из нескольких частей, которые сами по себе по отдельности не опасны для здоровья, но имеют способность годами удерживаться в организме жертвы. Также народ тёмных эльфов поднял на высокий уровень искусство гипноза и другие способы воздействия на сознание. Очень ценится среди дроу способность изменить сознание жертвы до такой степени, что последняя не только не изъявит желания избежать своей участи, но и наоборот - жертва прилагает все усилия, чтобы помочь тому, кого с полным основанием можно назвать теперь её хозяином. Правда, последний способ достаточно сложен как для обучения, так и для применения. Гораздо более распространён метод «загонщика». Заключается он в том, чтобы заставить жертву бежать в страхе за свою или чужую жизнь. Уже после того как жертва начинает бег, у неё не будет возможности отдохнуть до самого конца. Дроу знают много способов, чтобы подогреть страх жертвы, а страх не даёт ей остановиться. Бег может продолжаться минуты, часы или даже дни. Зачастую жертве кажется, что она в безопасности, но в тот момент, когда жертва готова остановиться, ей дают понять, что преследователи рядом, и гонка продолжается. Продолжается гонка до тех пор, пока жертва не обессиливает до конца. Обычно в конце погони жертва не может не только бежать, но и бояться или испытывать какие-либо другие чувства – она просто покорно ждёт приближения своей участи. Стоит заметить, что среди тёмных эльфов существует группа дроу, считающих этот момент квинтэссенцией эстетического наслаждения, а убийство после этого момента - банальностью, граничащей с пошлостью. Крайне трудно перечислить все возможные пути, которыми дроу создают свои шедевры. Да и зачастую тонкие различия между ними не способны понять те, кто не является темным эльфом.
Убийство вводит дроу в состояние, близкое к экстазу, заставляя убивать снова и снова, тогда как даже мысль о прекращении смертей причиняет жуткую боль. Проклятые не способны противостоять стремлению вновь испытать извращенное удовольствие, хотя и могут — ценой собственной боли — сопротивляться жажде убийства, оттягивая экстаз и в разы усиливая его. Чем сильнее страдает жертва, тем больше получаемое темными эльфами удовольствие. Именно поэтому те, кто дольше сумеет сдерживаться от убийств, заслужит в обществе дроу уважение. Тот, кто длительное время может ходить по тончайшей грани между адской болью и восхитительнейшим наслаждением, держа жертву у края безумия и гибели, но затягивая момент убийства (а то и вовсе отказываясь от него), будет обладать очень большим авторитетом, а его Дом поднимется на недосягаемую высоту. Может быть, он станет Главой своего Дома? И интриги выйдут на новый виток, обеспечивая Игру Домов новой кровью и новой целью.
А потом безумие вновь погонит его на поверхность. Конечно, скорее всего, это произойдет не сразу. Вполне возможно, пройдет не один десяток лет – ведь дроу есть чем заняться и в своих подземельях. Но однажды он вновь вернется наверх, в солнечный мир, чтобы еще испытать это бесконечное удовольствие всевластия над жертвой, это странное чувство, которое можно назвать благодарностью и чувственной или даже нежной привязанностью к своей жертве. И тогда жажда убийства ненадолго отступит, а на ее место придет ее брат-близнец — стремление плести интриги, и темный эльф вернется в подземелья.
Где бы не находился дроу, он вынужден все время мотаться между двумя мирами — враждебным солнечным и ничуть не менее враждебным подземным, чтобы хотя бы ненадолго избавиться от своего безумия...
Перерождение безумия и Первородные
Говорят, что с тысячелетиями проклятие крови ослабевает. Но не все так просто, как кажется. Лишь те дроу, что смогли прожить без единого осознанного убийства домиров более двух тысяч лет способны понять, что они все те же проклятые, но им дана невиданная возможность спокойно смотреть на солнце. Их безумие остается при них, но принимает немного иные формы, перерождаясь в нечто другое. Иногда оно превращается в навязчивую манию преследования. Иногда оно заставляет окунаться во все новые и новые истории, не давая останавливаться там, где ничего не происходит. Иногда оно создает из дроу фанатичных последователей какой-нибудь совершенно бредовой идеи... Но никогда — никогда! — безумие окончательно не покидает проклятых созданий Холуса. Перерожденные дроу издавна получили от своего покровителя, Закдерила, то ли в насмешку, то ли, действительно, в знак уважения прозвище Первородные. Обычные дроу относятся к первородным двояко. С одной стороны они завидуют и восхищаются их силой воли, которую необходимо иметь, чтобы подавлять в себе то, с чем ты, по сути, не можешь совладать. С другой стороны они откровенно не понимают смысла достижения поставленной цели. Зачем идти против безумия, когда единственным призом является возможность видеть солнце? Зачем жертвовать своим существованием, когда достаточно надеть очки или надвинуть капюшон пониже? В чем смысл видеть ненавистное светило?
Сами же первородные гордятся своим происхождением. Если посмотреть здраво, то вся их кровь предков должна быть чиста на момент рождения каждого нового ребенка во всей цепочке родословной. И стоит потомку оступиться всего лишь раз, как все старания целых поколений сходят на нет и извечное проклятие напоминает о себе, затягивая обратно, в пучину интриг и убийств, раня ставшие неожиданно чувствительными глаза, заставляя убивать вновь и вновь и убеждая вернуться к своему народу. И все начнется по новой…
Именно поэтому воспитание Первородных крайне жестокое даже по меркам самих дроу. Одно дело воспитывать взрослого, который понимает, что для достижения цели ему жизненно необходимо «не убивать» и совсем другое вбить это в голову годовалому ребенку, который состоит из сплошных инстинктов и неконтролируемого безумия пусть и ослабленного тысячелетиями чистой крови.
Надо сказать, что не смотря на то, что Первородные не убивают, это не означает, что они не желают этого, как и другие дроу. Извращенное понятие прекрасного, взгляд на мир – все это никуда не девается. Происходит лишь искажение словно через призму новых взглядов и ничего более. Впрочем, стоит все же отметить, что так как безумие дроу вырождается в нечто иное, Первородные уже меньше похожи на свихнувшихся маньяков. Они скорее просто психопаты, которые вроде бы и вполне себе миролюбивы, но могут убить вас в любой момент и, порой, это куда опаснее, чем общение с обычными дроу, от которых хотя бы знаешь, чего можно ожидать.
Не трудно догадаться, что в обычных обществах дроу Первородные не встречаются. Они проживают отдельными, замкнутыми общинами вдали от остальных дроу и практически никогда с ними не пересекаются. Вся их жизнь сводится к борьбе с собственным проклятием и попытками наладить контакт с остальными расами. Среди Первородных бытует легенда, что если следовать намеченному пути, Дитя Леса рано или поздно может даровать тебе прощение. Но так ли это на самом деле? Никто не ведает.
Религия
Боги отвернулись от темных эльфов. Те дроу, которые пережили это, в свою очередь отвернулись от богов.
Некоторые дроу почитают Холуса как своего создателя. Впрочем, не меньшее число темных эльфов за это же ненавидит его.
Есть дроу, которые, руководствуясь единством целей, возносят свои молитвы Вакхаре, правда, законно-злая богиня в меру равнодушна к ним до тех пор, пока темные эльфы «не дорастают» до понимания «законности».
Иногда дроу просят о заступничестве Темного Зекдарила. Считается, что тот, кто часто упоминает его, будет реже поддаваться безумию. Однако просьбы сами по себе противны гордыне темных эльфов. Может быть, поэтому никто из богов постоянно не покровительствует этой заносчивой расе?
Язык
Как существует огромное число эльфийских диалектов, так и дроувийский язык отличается от мира к миру. В основе языка дроу того или иного мира лежит эльфийский язык их предков. Темным эльфам пришлось видоизменить свой язык из-за необходимость сохранять тишину в подземельях. Их язык с одной стороны мелодичен, с другой – в нем множество «тихих» шипящих звуков. В критичной ситуации гласные опускаются, и речь становится похожей на тихий шорох сползающих по склону камней, готовых сойти лавиной на неосторожных путников.
Дроувийский трудно назвать некрасивым языком, однако он слишком непривычен для слуха большинства наземных домиров и порождает слишком страшные ассоциации, чтобы кто-либо мог искренне восхититься им.
Приключенцы
Дроу, который покинул свои подземелья почти наверняка является охотником. Однако в поисках своей цели ему, возможно, придется немало побродить по миру, вселяя ужас, изучая чужую для него культуру, сражаясь за свое право на жизнь. И, может быть, когда жажда интриг погонит его обратно в подземелья, из этого приключения он принесет не только доказательства своей извращенной фантазии, но и новые травы для ядов, новые приемы ментального контроля, новые идеи пыток, да и просто новую информацию о том, что творится там, наверху, под лучами враждебного темным эльфам солнца.
Либо же он может оказаться Первородным, тем, кто не может усидеть на одном месте, вынужденный вечно искать приключений, рискуя при этом вновь обезуметь.
Темные эльфы в разных мирах. Дроу на Мин Акроне
История дроу на Мин Акроне началась в Древнем лесу около двух с половиной тысяч лет назад. Во времена падения Империи Меднолицых угасающие скрылись за Охранными горами, стремясь уйти от войны всех со всеми. Около 50 лет они наслаждались покоем, ощущая свой лес островком безопасности среди сошедшего с ума мира. Однако мменно здесь, в надежном месте, окруженном неприступными горами, где эльфы чувствовали себя в полной безопасности, случилось страшное — Древо пало, и связь Веерэ алда оборвалась, заставляя тех, кто предал ее, корчиться от боли и метаться в ужасе, убивая всех, кто встанет на их пути. Они еще не понимали, что их жизнь изменилась безвозвратно. Они еще не знали, что теперь они — проклятые, падшие, что теперь безумие станет их самым близким другом, а самым опасным врагом себе будут они сами. Стремясь уйти от ставшего неожиданно нестерпимым света, темные эльфы оставили свой лес и скрылись под Охранными горами. Жалкая горстка выживших, тех, кто сумел устоять против собственных обезумевших сородичей и невредимым добраться по ставшему вдруг негостеприимным лесу до спасительной тьмы подгорного мира, расползлась по пещерам, зализывая раны. Может быть, они надеялись, что безумие ненадолго? Но время шло, легче не становилось, а горы тоже оказались не особо дружелюбными к проклятым. В них водились разные существа, так же, как и дроу, страшащиеся солнечного света, однако этот факт не делал их союзниками. Более того, многие чудовища рассматривали темных эльфов как приятное дополнение к ужину. Враждебная среда заставила выживших дроу вновь объединиться – потому что по одному они все стали бы добычей подземных тварей. Так образовался первый Дом. Мы предполагаем, что единство Дома сохранилось ненадолго – до тех пор, пока темные не обустроились немного на своей новой территории и не научились справляться с различными опасностями. А когда непосредственной угрозы не стало – жажда интриг взяла верх, и первый Дом распался на несколько более мелких, которые немедленно начали борьбу за власть.
Время шло. Еще несколько общин угасающих обезумели, лишившись Древа, и новые дроу пришли под Охранные горы. Места там хватило бы на всех, но страсть к интригам сводила проклятых вместе. Буквально лет через 500 количество Домов выросло с одного до десятков. Многие из них уже давно погибли, но многие продолжают жить под Охранными горами до сих пор, создав неповторимое общество дроу.
Многие темные эльфы покидают Древний лес, скитаясь по свету, однако рано или поздно безумие позовет их обратно, и зов это будет непреодолим – как Пустота у угасающих.
В середине четвертого тысячелетия (3413 г.п.п.) угасающие эльфы Шантука срубили свое Древо (именно эту дату обычно считают первым появлением дроу на Мин Акроне, однако мы с вами знаем, что первые проклятые родились в Древнем Лесу - но это событие остальной мир пропустил, ибо Охранные горы надежно хранили секреты новой расы). Позже это ужасающее событие связали со вторым падением великого города. Возможно, именно обезумевшие новые дроу и дали толчок к разрушению Шантука. Не в силах оставаться под лучами ставшего враждебным светила, дроу отплыли на запад и по пути к Гвилариону осели на острове Глория. Там они нашли себе уютное место под горами, где и поселились на следующие сто с лишним лет – до самой Трехлетней ночи. Культура этого ответвления дроу существенно отличалась от остальных. Они поклонялись Холусу и построили свое религиозное государство. Может быть, их соседи даже научились бы жить с ними в мире, но тут весь мир покрыл мрак, и темные эльфы покинули свои города.
Их Старейшины, самые могущественные маги, пользуясь силой и покровительством Холуса, открыли портал, за которым часть народа дроу сумела укрыться.
Они попали в замкнутую реальность, возможно, созданную Холусом, чтобы защитить их. Долгие века провели дроу под куполом в изоляции. Потом портал должен был открыться вновь, чтобы выпустить их в ставший безопасным мир. Но увы. Холус забыл о своих созданиях, и тщетно они взывали к нему.
Тогда Старейшины придумали нового бога для поклонения. Он похож на Холуса настолько, что, возможно, это он и есть, но они назвали его по-другому – Тором – и эта простая ложь дала целому народу надежду.
И вот однажды двери миров распахнулись, и темные эльфы вновь увидели земли Глории, которая теперь называлась Лорией, с удивлением узнав, что многие народы, оказывается, вовсе не вымерли после катастрофы, а Великая ночь длилась всего три года. Впрочем, счастье было недолгим. Спустя несколько сотен лет мир постигла новая катастрофа, которая затопила Лорию и заставила дроу вновь уйти в заточение, пока не наступила Новая Эра.
Дроу в Охранных горах
Самой крупной общиной дроу, если ее вообще так можно назвать, являются Охранные горы на материке Аталас. Большинство городов дроу расположены на юге и востоке гор. Обширные плантации раскинулись вдоль границ с Древним лесом. Темные эльфы не любят солнечный свет, но густые кроны деревьев проклятого леса создают терпимые сумерки, позволяющие устраивать охоту на диких животных или следить за работающими на плантациях рабами.
Охранные горы буквально пронизаны многочисленными пещерами. Однако сквозных проходов в сторону Древнего Леса не существует. Есть лишь один перевал на севере гор, именуемый Теневой. Его тщательно охраняют дварфы, не позволяя кому-либо пройти незамеченным.
Чтобы как-то выживать в сложившихся условиях, дроу издавна освоили принцип работы стационарных порталов и используют их повсеместно. Немало порталов ведут в сторону пещер, которые соединены с Южным Плато. Но последние годы все подобные порталы или быстро уничтожаются южанами или тщательно охраняются, делая вылазки в данном направлении все менее и менее эффективными и интересными. |
Спасибо |
26 Янв 2016, 13:04 |
Призрак Форума |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Затишье было. Седня ходы буду писать. |
Ура!!! |
24 Янв 2016, 11:17 |
Вреднюка |
Шинсу, с днем рождения! |
Спасибо вам дорогие |
Ура!!! |
18 Янв 2016, 17:15 |
Drakoshka |
Шинсу, с днем рождения! |
Спасибо вам дорогие |
Ура!!! |
18 Янв 2016, 16:06 |
Darken |
Шинсу, с днем рождения! |
Спасибо вам дорогие |
Ура!!! |
18 Янв 2016, 16:06 |
Вреднюка |
С Новым 2016 годом! |
Всех с новым годом! Счастья, здоровья! Что бы дом полная чаша! Чтобы все были здоровы! Чтобы вдохновение было! Чтобы работа в кайф! Чтобы-все-все было хорошо в новом году! |
Ура!!! |
5 Янв 2016, 20:21 |
Терам Ос |
Отсутствия |
Терам Ос, Будем ждать. Разгребайся скорее =) |
Спасибо |
3 Дек 2015, 07:45 |
Наэльзар |
"Пауки в банке" - кафе Над Бездной |
Худенькая дроу с Пути Тени скромненько обходя столики направилась к барной стойке. Нулад не обратил на нее внимание, девушка не попросила - воды. Ее просьба видимо сильно удивила дроу, от чего брови дроу поползли вверх. Бармен на секнду отвел глаза, осматривая свой арсенал куржек, фужером и чашек.
- Фужеры, милое создание, для грибницы с соком, - приняв решение Нулад широко улыбнулся, зачерпнув из кувшина с водой для мойки посуды чашку воды бармен поставил ее на стойку перед Яссарой. - Прошу, бесплатно.
|
Улыбнуло |
11 Ноя 2015, 18:59 |
Наэльзар |
"Пауки в банке" - кафе Над Бездной |
Фелин скучающе слушала байку, как в одном из выпусков по слухам куриемого Айкорайс суть экзамена заключалась в том, чтобы выследить и перебить отряд гоблинов запущенный в Лабиринт. Для удобства подчета каждому гоблину поставили клеймо с номером. Шутка только заключалась в том, что номера начинались с первого и до седьмого, а голинов в лабиринте было всего шесть.
Рассказчик в красках описывал, как особо ушлые рябета с Пути Щита, решили подстраховаться и то ли подкупили ребят Вхиндакса, то ли просто залезли в загон рабов без разрешения и врезали семерку гоблинов про запас. Недосчитавшийся подопечных Вхиндакс, славившийся своей любовью к точности и отчетности, лично вошел в Лабиринт и гонял подстраховщиков по всему подземелью, как крысят, почти сутки и в итоге наигравшись, отобрал лишнии головы. Те двое, что пережили воспитательный момент получили зачет, в итоге все же прошли экзамен предоставив экзаменаторам семь голов, присувукупив к трофейным зеленым одну черную, того самого умника, который и предложил гениальную идею с подлогом. А может просто того, кому не посчастливилось пережить встречу с обозленным надсмоторщиком.
Постепенно в кафе становилось все громче, подтягивались младшие курсы. Кто-то из мелкоты, приняв на грудь и с непривычки захмелев, уже развлекался: сидя за своим столиком они пытались по очереди попасть поющей фее в рот мелкими камушками, которые им притащил с улицы раб-гоблин. Кто уже заключал пари на победителя этого импровизированного соревнования. Фея вздрагивая от каждого камушка попавшего ей в лицо, казалось вот вот зальется слезами, но все равно продолжала петь.
Нулад хмуро поглядывал на расшалившуюся школоту, но пока не в мешивался. К нему за стойку пошмугнул гоблин с кухни, что-то шепнул на ухо наклонившемуся эльфу и тут же исчез повинуясь небрежному жесту. Бармен отложил полотенце и занялся полировкой барной стойки, убрав горшок с светящимся мхом мешающий ему на полку за спиной, отчего барная стойка погрузилась в приятный глазу мрак.
|
Красиво |
11 Ноя 2015, 18:58 |
Вреднюка |
С Днём Рождния, Вреднюка! |
Сорри, что проспала тему! Но вот, повторюсь - счастья и всех благ! |
Супер |
30 Окт 2015, 17:04 |
Вреднюка |
С днём рождения, Dark Deed!!! |
Счастья! Здоровья! Гармонии и всяческих благ! |
Молодец |
30 Окт 2015, 10:05 |
Dark Deed |
С днём рождения, Dark Deed!!! |
Счастья! Здоровья! Гармонии и всяческих благ! |
Спасибо |
30 Окт 2015, 09:33 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Господа, дамы. Очень советую перечитать, описание дроу изменилось и вскоре обносится на сайте. Раса дроу Цитата(Toshka @ 27 Окт 2015, 16:55) Дроу – ожившая страшная сказка. На поверхность выходят редко, и делают это опытные бойцы. Хотя они убивают и мало, зато страшно, ярко и заметно. Неизбежно... Таинственность вкупе с неизбежностью делает их гораздо более пугающими. Но партия, попавшая в подземелья дроу все же имеет шанс уцелеть. Дело в том, что дроу не до конца потеряли представления о прекрасном остальных эльфов. Особо красивые вещи или поступки и у дроу могут вызвать уважение или почитание. Ну а там как повезёт...
Можно встретить: во всех мирах
Заключает в объятья беззвёздная ночь Мир холодных сердец и жестоких интриг. Тем, кто слаб и напуган, ничем не помочь - В Подземелье утонет о помощи крик.
Неприметные тени на сводах пещер, Лоскутами висит паутины вельвет. Через годы скитаний лежит путь наверх, Где тебя ослепит Солнца яркого свет. (с) Эпидемия
Характер
Странная и пугающая раса. Внутри каждого дроу живет безумие – обычно явное, редко – скрытое, но от этого ничуть не менее опасное. Став темными, дроу не перестали видеть красоту – но теперь они видят ее иначе, через призму своего искаженного обезумевшим разумом восприятия. Там, где другой домир отшатнется в ужасе, темный эльф замрет в восхищении и добавит еще пару штрихов, создавая истинный шедевр.
Эльфы всегда славились чувством прекрасного. Однако не все и не всегда понимают, что именно эльфы считают прекрасным и почему. К примеру, дварф, взращенный в полумраке каменных подземелий, вряд ли когда-нибудь оценит красоту леса. В случае с темными эльфами, которых и эльфами-то называть никто не хочет, «прекрасное» становится еще более спорным понятием. Впрочем, сами дроу так не считают. Они уверены, что только они способны видеть настоящую красоту мира. Его естественную красоту – потому что, по их мнению, мир никогда не был добр, изначально он был полон злобы и ненависти, и те, кто пытается переделать этом мир к лучшему, на самом деле ломают его. И как эльфы убивают тех, кто поднимает топор на их деревья, так и дроу защищают свое видение мира.
В дроу нет безмятежности угасающих, вместо нее - осознание собственной силы и бесконечная жестокость. Преувеличение? Напротив. Слово «жестокость» не способно выразить всей глубины ужаса, в которую дроу способны погрузить свою жертву.
Тем не менее, темные эльфы не являются злой расой самой по себе. Не больше, чем люди, готовые срубить дерево, чтобы получить возможность рисовать впоследствии картины. Дроу не так часто испытывают ненависть, как это кажется представителям других рас. Получая эстетическое удовольствие от ненависти, тёмные эльфы не тратят столь ценное чувство на никчемные создания, к какой бы расе они не принадлежали. В то же время ненависть считается в среде дроу одним из низших, животных способов получения удовольствия. Ненависть не считается чем-то способным создать настоящую красоту.
Описание внешности
Утонченные, изящные, безумные убийцы. Дроу прекрасны, но их красота - это красота страшного хищника, опаснейшего проклятья, смертоносного клинка.
Дроу напоминают эльфов, отраженных в темном подземном озере. У них от рождения черная кожа. Крайне редко цвет кожи может быть темно-серым, но таких темных эльфов часто дразнят полукровками хоть ими они и не являются. Их судьба в Доме обычно незавидная. У дроу, как и у других эльфов, отсутствуют усы и борода, а волосы (как правило, снежно-белые, однако встречаются и платиново-серебристые, и даже угольно-черные) растут исключительно на голове. Как и эльфы, дроу никогда не набирают лишнего веса – и дело не только в физиологии: тот, кто забросил свою физическую форму, долго не проживет в подземельях. Темные эльфы выше своих светлых «собратьев» (170-175 см ростом, иногда и больше) и крепче физически, но при этом они все равно остаются стройными и грациозными. Как и другие эльфы, дроу не видят сны. Им не нужно спать, но свои силы они восполняют благодаря медитативному трансу, в который учатся вводить себя с самого рождения. В отличие от своих предков, угасающих эльфов, дроу всегда одиноки в своем трансе и отчетливо ощущают этот факт каждый раз.
Отношения с другими расами
Замкнутые не менее своих светлых «сородичей», дроу предпочитают жить в местах, недоступных для других рас. Их глаза не могут видеть солнечный свет, поэтому большинство темных эльфов обитает в скрытых глубоко под горами пещерах. Но мир пещер крайне скуден и дроу вынуждены вести постоянную борьбу за ценные ресурсы со своими соседями, которыми чаще всего оказываются дварфы, орки и кобальды.
Казалось бы, столь извращенная раса просто обязана постоянно воевать и расширять свои земли. Возможно, что в каких-то удаленных уголках Вселенной все так и есть. Но, в большинстве случаев, темные эльфы слишком разобщены, поэтому чаще занимаются защитой своих территорий и богатых залежей полезных ископаемых от соседей и себе подобных, нежели планами по захвату целого мира. Сами же темные эльфы лишь изредка покидают свои земли. И походы эти часто дают новый виток страшным сказкам про безжалостных дроу. Хотя они убивают и мало, но страшно, ярко и заметно.
Таинственность и жуткие слухи делают из дроу изгоев, которых боятся домиры самых разных рас. Главные враги темных эльфов – эльфы угасающие. На самом деле угасающие даже не считают их расой, а называют просто «дагэл» - тот, кто был проклят, или тот, кто пал очень низко. Эльфы предпочитают не иметь ничего общего с дроу и всячески их избегают. Но нередки случаи, когда между ними происходят и стычки, инициатором которых зачастую оказывается угасающий. Для эльфов дагэлы – это позор, который они не могут смыть с себя вот уже который миллион лет.
Однако сами дроу практически чужды ненависти. Несмотря на то, что в дроувийском языке нет слова «друг», а слово «враг» имеет огромное множество смысловых оттенков, среди них нет понятия «враждебная раса». Враг может быть намеченной жертвой или целью мести, но никогда темный эльф не станет ненавидеть целый народ и тем более – целую расу.
Мировоззрение
Мировоззрение дроу тяготеет к хаотично-злому или нейтрально-злому. Среди тех родов, которые насчитывают более 2 тысяч лет от Падения (гибели Древа), могут встречаться хаотично-нейтральные или законно-нейтральные представители, и очень-очень редко – добрые, однако последние долго не живут.
Древо Жизни и Падение Эльфов
Давным-давно, когда Планы еще не были связаны Великой Дорогой, многие расы только зарождались, а миры терпеливо ждали своих будущих обитателей, на Арбореа эльфы, которых позже назовут угасающими, заключили договор с Дитя Леса. Они отказались от своего бессмертия, получив взамен мощную защиту от всех остальных народов и даже стихий. Защита эта носила (и носит до сих пор) название Древо Жизни. Древо объединяет эльфов с помощью Веерэ алда, но оно же и ограничивает срок их жизни, призывая к себе. И эльфы послушно возвращаются к своему Древу, чтобы родить детей и медленно угаснуть в своем лесу, растворившись в Веерэ алда, став частью некоего «единого разума». Угасание не есть смерть, но для непосвященных не видно разницы. Взрослые эльфы, те, кто уже испытал Зов и ощутил Веерэ алда, знают, что, угаснув в своем мире, они возродятся на Арбореа, и в них уже нет страха.
Увы. Для того, чтобы стать взрослым, требуется время. А к молодым эльфам приходит Пустота. Та самая, что гонит их прочь из родного леса. Та самая, под влиянием которой они порой совершают необычные поступки, не вяжущиеся с репутацией их миролюбивой и бесконфликтной расы. Та самая, что заставляет их бояться. Любой домир хотя бы раз в жизни испытывает страх перед смертью – это естественно.
Однако страх – темное чувство. Именно на страхе и сыграл Холус.
В далекие-далекие времена Лотэмелия бросила его и стала женой Лайтблейда. Долгие века Холус вынашивал план мести светлой чете. А потом искусил эльфов одной безвестной общины, пообещав им если не бессмертие — ведь даже Планы однажды исчезнут — то долгую, очень долгую жизнь и свободу от унизительных ограничений, и они сами срубили свое Древо. Дитя Леса впала в ярость и отвернулась от них. Не понимая такого ужасного поступка, от предателей отвернулись и другие светлые боги. И одно из проклятий, упавшее на них, было проклятием Райзы, которая запретила дагэлам видеть свет.
Но не это было самым страшным. Угасающие слишком сильно зависели от своего Древа, чтобы его уничтожение могло пройти для них бесследно. Разрыв связи заставил эльфов испытать такую боль и шок, что они впали в безумие и начали убивать друг друга. Об этом мстительный бог и не подумал упоминать, и с тех пор его безумные создания — дроу — стали истинным проклятием миров.
И по сей день некоторые общины угасающих падают в бездну проклятия и срубают свое Древо, сходя с ума и становясь темными эльфами.
История новой расы могла бы закончиться, толком не начавшись, однако среди богов существует достаточно и таких, кому данный поступок пришелся по душе, и те эльфы, что смогли пережить безумие, и не были убиты своими же собратьями в порыве ярости и сумасшествия, смогли уйти под землю. Их волосы побелели от страха, их кожа потемнела от боли, их глаза более не могли нормально смотреть на солнечный свет. Однако, падшие и проклятые, они все еще могли видеть в темноте, и тьма приняла их. Они назвали себя «дроу», что значит «иные», и так их зовут остальные расы, кроме эльфов, которые до сих пор презрительно называют их «дагэл», не собираясь признавать в них отдельную расу, насчитывающую ныне миллионы лет существования.
Жизнь и культура дроу
Дроу рождаются во тьме и для тьмы. Их глаза не нуждаются в свете, чтобы видеть. Их кожа темна, чтобы малейшие лучи света не выдали их местонахождение. Самым страшным оружием против них является свет, однако мало кто из темных эльфов рискует использовать его против своих сородичей, ибо свет еще более обоюдоостр, чем самый лучший клинок.
В каждом, абсолютно в каждом дроу живет безумие и жажда убийства. Это их страсть, их боль, их проклятие и их удовольствие. Они ходят по тонкой грани между наслаждением и страданием. И при этом они по-своему счастливы. Самые старые темные эльфы, те, что научились справляться со своим безумием, очень высоко ценятся в обществе проклятых: они умеют владеть собой и одновременно оставаться кровожадными и жестокими – именно таков недостижимый идеал дроу.
Этому народу не нужна война. Сам термин «война» почти чужд пониманию дроу. Они хорошо представляют себе, что такое смерть, страдания или охота, захват полезных ресурсов и освоение новой терретории, но война для них скорее труднопонятный термин из других языков. В войне их отталкивает именно её массовость. Лишь за редким исключением они видят красоту боевых действий, но не войны в целом. Массовость, как считают дроу, убивает в войне красоту. У них есть понятие рабства, они совершают набеги на окружающие поселения и города... Но им не нужно мировое господство. Дроу просто не понимают, зачем оно может им понадобиться. Более того - тёмные эльфы уверены, что тотальное подчинение других народов разрушит очарование смерти отдельных представителей. Дроу как никто другой знают, что долгий страх в итоге убивает саму возможность бояться. Рабство в итоге рождает безразличие. А желание жить или страх редко вырастают на почве безразличия. По-видимому, дроу живут только для того, чтобы получать удовольствие от жизни. Причём наибольшее удовольствие им доставляет сотворение красоты. Красоты в их понимании.
Наряду с войной и мировым господством дроу считают неприемлемым для себя уничтожение какой-либо расы. Утрируя, можно сказать, что дроу определили для себя некий спектр, части которого разделяют между собой другие расы. Представители каждой расы по-своему боятся, страдают и умирают. Уничтожение какой-либо расы приведёт к тому, что количество цветов и оттенков удовольствий для тёмных эльфов резко сократится. Конечно, такое описание культуры тёмных эльфов упрощено до крайности, но дроу не нужны записи для понимания своей культуры – они рождаются с чувством прекрасного, свойственным для их расы.
Дроу — раса охотников-одиночек, каждый из которых остается яркой индивидуальностью. Каждый из них слегка по-своему видит красоту смерти и разрушения. И в этом спасение домиров других рас – ведь если бы все проклятые могли объединиться под знаменем одного правителя, то перед такой армией не устоял бы никто. Темным эльфам не знакомо понятие дисциплины, они не признают власти над собой, но в подземелье в одиночку не выжить. Поэтому при малейшей опасности даже малознакомые дроу, враждовавшие несколькими мгновениями раньше, инстинктивно объединяются в весьма эффективную боевую единицу, которая, впрочем, почти моментально распадается, как только опасность отступает. И замешкавшийся бывший союзник вполне может получить клинок в спину.
При столь выраженной конкуренции и процветающей пареное такая естественная вещь, как размножение, становится крайне затруднительной. И все же деторождение особый и важный этап жизни любого дроу, хотя бы просто потому, что при удачном стечении обстоятельств и правильном развитии талантов отпрыска, дроу получают в свое распоряжение весьма эффективное, относительно подконтрольное существо. Которое, впрочем, с течением времени будет пытаться выйти из-под контроля родителей и превзойти их по силе, заняв более высокий статус в Доме. Но на начальном этапе вхождения во взрослую жизнь, подросток будет целиком зависеть от содержания родителей и их покровительства.
Для дроувиек беременность и рождение ребенка довольно стрессовый период в жизни, который редко когда повторяется. Это сказывается не столько на их боевых и физических данных, сколько на общем эмоциональном состоянии. Природа наделила этих асоциальных домиров, редким по своей силе материнским инстинктом. Малолетний ребенок на время фиксирует безумие на себе, становясь для матери не просто центром мира, а болезненной привязанностью на уровне помешательства. Сила привязанности матери к ребенку в этот период столь велика, что остальные просто не рискуют связываться с матерями, предпочитая держатся подальше от одержимых. Впрочем, после трех лет инстинкт начинает ослабевать, а годам к 10 и вовсе пропадает.
Именно поэтому в три года дети оказываются в своеобразных яслях, где за ними следят кормилицы, в чьи обязанности входит обслуга, начальное развитие и прививание норм поведения. Отцы проявляют интерес к потомству лишь лет с шести, когда ребенок уже способен приносить для Дома какую-то пользу. В то время как мать практически исчезает из жизни ребенка лет до десяти, переживая период полного охлаждения. Общаться с потомством заново дроувийки начинают лишь тогда, когда наладят свою жизнь и найдут отпрыску применение.
Лет с десяти юные дроу уже осознают свое место в иерархии и стремятся к соперничеству. У них еще остается зависимость от родителей, которая выражается в неосознанном желании доказать тем, что ребенок полезен и не безнадежен. Спустя годы привязанность полностью исчезает и остается лишь жестокая реальность в виде прямой зависимости от денег и влияния родителей. А так же единственное желание вырваться из этой клетки и стать хозяином своей судьбы, что, кстати, сделать не так-то уж и просто.
Игра Домов
Благодаря своему покровителю, Темному Зекдарилу, пытающегося привнести в жизнь проклятых определенную стройность и дать им цель для жизни, устройство городов дроу везде примерно одинаково. Жизнь в подземелье и бесконечное соперничество между домами привели общество дроу к определенной устоявшейся структуре домов, позволяющей хоть как-то упорядочить и сплотить столь ярко выраженных индивидуалистов и параноиков, как темные эльфы.
Врожденное безумие заставляет дроу постоянно плести интриги и убивать, убивать — и строить на этом новые интриги. Дроу стремятся интриговать везде, доходя порой до абсурда. И эта их черта тоже не находит понимания у домиров других рас. Темные эльфы не видят для себя другого смысла существования. Это и есть жизнь внутри их собственного мирка. Это бесконечная Игра Домов.
Тяга темных эльфов к интригам выливается в постоянную Игру Домов, которой дроу живут на протяжении тысячелетий. Постоянная борьба за возвышение собственного Дома и снижение влияния других Домов. В ход идет все — убийства, яды, шантаж, хитрые заклинания и мастерство контроля чужого разума.
Грубая сила, как способ уничтожения враждебного Дома не прижилась. Во-первых, в этом нет красоты и изящества. Во-вторых, это возможно только при существенно превосходстве атакующего Дома над защищающимся, потому что если останется хотя бы один живой представитель защищавшихся, то остальные Дома не преминут уничтожить атаковавших — они оступились, они не сумели верно определить силу врага, они слабы и должны быть уничтожены.
А самое главное — убийство себе подобных не доставляет того болезненного удовольствия, как смерть домиров других рас, ведь безумные дроу редко испытывают страх, а потому убийца не может сполна насладиться видом страданий жертвы.
Не смотря на всю свою асоциальность и аморальность, дроу считаются с родством. Семья, которая в культуре темных эльфов приняла вид Дома, это самое прочное объединение темных эльфов, ибо все остальные союзы распадаются в считанные дни, а то и часы. Это совершенно не значит, что родственник является другом — проклятые вообще не понимают понятия «друг», но до тех пор, пока во главе Дома стоит сильный лидер (а Главой может стать только сильнейший в роду, такова уж природа дроу, что подчиняться они способны только силе), и его положение не шатается, от родственника можно не ждать удара в спину. Подобная устойчивость дома подкрепляется таким механизмом, как Высокая клятва, заверяемая самим Зекдарилом. Необходимость клятв возникла со временем развития общества дроу и их желанием выжить.
Разумеется, интриги встречаются и внутри одного Дома, но это не всегда целесообразно — если Глава решит, что интрига понижает боевые качества Дома в целом, он предпочтет избавиться от враждующих родственников. Хотя, что значит слово «целесообразно» для безумной расы?
Во главе Дома всегда стоит единственный лидер. В непосредственном подчинении у него четыре помощника.
Шепот Тьмы – советник лидера, ответственный за безопасность дома, как внутреннюю, так и внешнюю.
Открытая Ладонь – советник лидера, ответственный за дипломатические отношения дома и торговые связи.
Кулак Ярости – военачальник дома.
Щит Тьмы – представитель духовенства.
Эта пятерка связанна между собой Высокой клятвой, ритуалом, заверенным самим Зекдарилом. Высокая клятва подразумевает не просто присягу на верность, но и взаимные обязательства, налагаемые на лидера и четверых его советников-помощников. Что делает покушение на лидера дома крайне затратным и опасным мероприятием, так как из-за условия обязательной мести в тексте клятвы, устранять при смене власти надлежит сразу пятерых лучших бойцов дома. Так же клятва пресекает возможные интриги пятерки друг против друга. Так как попытка нарушить ее оборачивается мгновенной смертью для нарушителя, что позволяет создать более устойчивые и стабильные вертикали власти. Высокая клятва включает в себя еще и необходимость заботы о процветании и усилении дома.
Немного в стороне стоит не менее ответственная и престижная должность по хозяйственной части управления домом. Она заманчива еще и тем, что не являясь прямым советником Лидера Ключник свободен от клятв. Хотя последнее время появилась тенденция включения Ключника в Высокий круг Пятерых, что в свою очередь повышает нагрузку на Лидера дома, этот же изъян клятв, как Высоких, так и Низких ограничивает Лидера дома от искушения наложения клятв на всех членов дома.
Развитие городов и необходимость в освоении новых площадей привели к проблеме контроля над добываемыми там ресурсам. Неуживчивый характер, склонность к индивидуальному террору и интригам, обостренные удаленностью от главы дома, привели к отделению групп воинов и попыткам образования новых домов. Эту проблему решали с помощью магических клятв, но уже низких, суть которых заключалась в полностью потребительском отношении к приносящему клятву со стороны принимающего. Недостаток данной связи между лидером главного дома и лидером дома подчиненного, а зачастую просто части отселившейся семьи, заключался лишь в том, что в случае гибели одного из них клятва утрачивала силу, позволяя подчиненному дому обрести полную свободу от своих обязательств. Таким образом любой дроу мог чувствовать себя относительно спокойно внутри стен родного дома.
Усиление и увеличение городов, привело к проблеме безопасной доставки грузов, оперативности переброски войск и связи между домами. Эта проблема была решена с истинно эльфийским изяществом – с помощью сложной системы порталов. Контроль за перемещением и обслуживанием порталов был возложен на специально созданные службы в городах, которые обычно состояли из представителей разных домов. Все это, конечно же, не касалось порталов, расположенных непосредственно на территории дома. Эти обслуживались только собственными силами домов.
Города дроу по своей сути назвать городами можно лишь с большой натяжкой, это не столько города, сколько многоуровневая сеть пещер, связанных зачатую лишь порталами. И все же некоторые пещеры выполняют роль городских площадей – рынков или так называемых Академий.
Академия
Академия дроу – обычно обособленная галерея из трех-четырех пещер. Первая из которых представляет собой административные и спальные корпуса, вторая учебные здания и тренировочные полигоны, и третья - «лабиринт». Запутанная система коридоров, напичканная ловушками, подземными тварями и другими сюрпризами. Прохождение лабиринта является выпускным экзаменом в Академии.
В целом начальное образование и навыки юные дроу получают в стенах дома и лишь единицы удостаиваются чести оказаться в стенах Академии. В Академию поступают начиная с 20 лет. Продолжительность обучения составляет 20 лет по Пути Стали , 40 лет - Путь Защитника и около 50 для Пути Плетущего. Так же именно в стенах Академии юные дарования получают возможность познакомиться с представителями других домов, завести полезные знакомства. Здесь же происходит вербовка будущих шпионов. Потому по возвращению в стены родного дома выпускники сходу попадают в руки Шепота Тьмы, где проходят дознание и тщательную проверку на тему не переметнулись ли они к противнику. Устройство администрации Академии во многом напоминает структуру дома, с той лишь разницей, что никаких клятв в Академии не применяется.
Глава Академии Верховный наставник Пути Стали Верховный наставник Пути Тени Верховный наставник Пути Плетущего Верховный наставник Пути Щита
Далее идут административные должности: Лекарь Ключник Начальник охраны Главный надсмотрщик за рабами
Охота
Охота — вторая сторона безумия дроу. Стремление убивать для них так же естественно (и так же необъяснимо для представителей остальных рас), как и вечное плетение интриг. Безумие гонит темного из своего маленького мирка наружу, чтобы, тщательно подобрав жертву, поохотиться на нее.
Дроу не любят шаблонов, когда речь заходит о смерти, страхе или страданиях. Они старательно ищут новые пути создания шедевров. Шедевров, которые заставляют многих содрогаться. Есть даже многие направления, как, например, в культуре и искусстве людей. Часть дроу изучает яды, которые воздействуют не только на тело домира, но и на его разум. Яды эти используются для многих целей - некоторые подавляют волю и способность сопротивляться, некоторые многократно усиливают болевые ощущения и в то же время поднимают порог, который необходимо преодолеть, чтобы потерять сознание. С помощью ядов, убивающих через многие дни или даже месяцы, дроу стараются создавать шедевры убийства. Впрочем, для этой цели чаще используются яды, состоящие из нескольких частей, которые сами по себе по отдельности не опасны для здоровья, но имеют способность годами удерживаться в организме жертвы. Также народ тёмных эльфов поднял на высокий уровень искусство гипноза и другие способы воздействия на сознание. Очень ценится среди дроу способность изменить сознание жертвы до такой степени, что последняя не только не изъявит желания избежать своей участи, но и наоборот - жертва прилагает все усилия, чтобы помочь тому, кого с полным основанием можно назвать теперь её хозяином. Правда, последний способ достаточно сложен как для обучения, так и для применения. Гораздо более распространён метод «загонщика». Заключается он в том, чтобы заставить жертву бежать в страхе за свою или чужую жизнь. Уже после того как жертва начинает бег, у неё не будет возможности отдохнуть до самого конца. Дроу знают много способов, чтобы подогреть страх жертвы, а страх не даёт ей остановиться. Бег может продолжаться минуты, часы или даже дни. Зачастую жертве кажется, что она в безопасности, но в тот момент, когда жертва готова остановиться, ей дают понять, что преследователи рядом, и гонка продолжается. Продолжается гонка до тех пор, пока жертва не обессиливает до конца. Обычно в конце погони жертва не может не только бежать, но и бояться или испытывать какие-либо другие чувства – она просто покорно ждёт приближения своей участи. Стоит заметить, что среди тёмных эльфов существует группа дроу, считающих этот момент квинтэссенцией эстетического наслаждения, а убийство после этого момента - банальностью, граничащей с пошлостью. Крайне трудно перечислить все возможные пути, которыми дроу создают свои шедевры. Да и зачастую тонкие различия между ними не способны понять те, кто не является темным эльфом.
Убийство вводит дроу в состояние, близкое к экстазу, заставляя убивать снова и снова, тогда как даже мысль о прекращении смертей причиняет жуткую боль. Проклятые не способны противостоять стремлению вновь испытать извращенное удовольствие, хотя и могут — ценой собственной боли — сопротивляться жажде убийства, оттягивая экстаз и в разы усиливая его. Чем сильнее страдает жертва, тем больше получаемое темными эльфами удовольствие. Именно поэтому те, кто дольше сумеет сдерживаться от убийств, заслужит в обществе дроу уважение. Тот, кто длительное время может ходить по тончайшей грани между адской болью и восхитительнейшим наслаждением, держа жертву у края безумия и гибели, но затягивая момент убийства (а то и вовсе отказываясь от него), будет обладать очень большим авторитетом, а его Дом поднимется на недосягаемую высоту. Может быть, он станет Главой своего Дома? И интриги выйдут на новый виток, обеспечивая Игру Домов новой кровью и новой целью.
А потом безумие вновь погонит его на поверхность. Конечно, скорее всего, это произойдет не сразу. Вполне возможно, пройдет не один десяток лет – ведь дроу есть чем заняться и в своих подземельях. Но однажды он вновь вернется наверх, в солнечный мир, чтобы еще испытать это бесконечное удовольствие всевластия над жертвой, это странное чувство, которое можно назвать благодарностью и чувственной или даже нежной привязанностью к своей жертве. И тогда жажда убийства ненадолго отступит, а на ее место придет ее брат-близнец — стремление плести интриги, и темный эльф вернется в подземелья.
Где бы не находился дроу, он вынужден все время мотаться между двумя мирами — враждебным солнечным и ничуть не менее враждебным подземным, чтобы хотя бы ненадолго избавиться от своего безумия...
Перерождение безумия и Первородные
Говорят, что с тысячелетиями проклятие крови ослабевает. Но не все так просто, как кажется. Лишь те дроу, что смогли прожить без единого осознанного убийства домиров более двух тысяч лет способны понять, что они все те же проклятые, но им дана невиданная возможность спокойно смотреть на солнце. Их безумие остается при них, но принимает немного иные формы, перерождаясь в нечто другое. Иногда оно превращается в навязчивую манию преследования. Иногда оно заставляет окунаться во все новые и новые истории, не давая останавливаться там, где ничего не происходит. Иногда оно создает из дроу фанатичных последователей какой-нибудь совершенно бредовой идеи... Но никогда — никогда! — безумие окончательно не покидает проклятых созданий Холуса. Перерожденные дроу издавна получили от своего покровителя, Закдерила, то ли в насмешку, то ли, действительно, в знак уважения прозвище Первородные. Обычные дроу относятся к первородным двояко. С одной стороны они завидуют и восхищаются их силой воли, которую необходимо иметь, чтобы подавлять в себе то, с чем ты, по сути, не можешь совладать. С другой стороны они откровенно не понимают смысла достижения поставленной цели. Зачем идти против безумия, когда единственным призом является возможность видеть солнце? Зачем жертвовать своим существованием, когда достаточно надеть очки или надвинуть капюшон пониже? В чем смысл видеть ненавистное светило?
Сами же первородные гордятся своим происхождением. Если посмотреть здраво, то вся их кровь предков должна быть чиста на момент рождения каждого нового ребенка во всей цепочке родословной. И стоит потомку оступиться всего лишь раз, как все старания целых поколений сходят на нет и извечное проклятие напоминает о себе, затягивая обратно, в пучину интриг и убийств, раня ставшие неожиданно чувствительными глаза, заставляя убивать вновь и вновь и убеждая вернуться к своему народу. И все начнется по новой…
Именно поэтому воспитание Первородных крайне жестокое даже по меркам самих дроу. Одно дело воспитывать взрослого, который понимает, что для достижения цели ему жизненно необходимо «не убивать» и совсем другое вбить это в голову годовалому ребенку, который состоит из сплошных инстинктов и неконтролируемого безумия пусть и ослабленного тысячелетиями чистой крови.
Надо сказать, что не смотря на то, что Первородные не убивают, это не означает, что они не желают этого, как и другие дроу. Извращенное понятие прекрасного, взгляд на мир – все это никуда не девается. Происходит лишь искажение словно через призму новых взглядов и ничего более. Впрочем, стоит все же отметить, что так как безумие дроу вырождается в нечто иное, Первородные уже меньше похожи на свихнувшихся маньяков. Они скорее просто психопаты, которые вроде бы и вполне себе миролюбивы, но могут убить вас в любой момент и, порой, это куда опаснее, чем общение с обычными дроу, от которых хотя бы знаешь, чего можно ожидать.
Не трудно догадаться, что в обычных обществах дроу Первородные не встречаются. Они проживают отдельными, замкнутыми общинами вдали от остальных дроу и практически никогда с ними не пересекаются. Вся их жизнь сводится к борьбе с собственным проклятием и попытками наладить контакт с остальными расами. Среди Первородных бытует легенда, что если следовать намеченному пути, Дитя Леса рано или поздно может даровать тебе прощение. Но так ли это на самом деле? Никто не ведает.
Религия
Боги отвернулись от темных эльфов. Те дроу, которые пережили это, в свою очередь отвернулись от богов.
Некоторые дроу почитают Холуса как своего создателя. Впрочем, не меньшее число темных эльфов за это же ненавидит его.
Есть дроу, которые, руководствуясь единством целей, возносят свои молитвы Вакхаре, правда, законно-злая богиня в меру равнодушна к ним до тех пор, пока темные эльфы «не дорастают» до понимания «законности».
Иногда дроу просят о заступничестве Темного Зекдарила. Считается, что тот, кто часто упоминает его, будет реже поддаваться безумию. Однако просьбы сами по себе противны гордыне темных эльфов. Может быть, поэтому никто из богов постоянно не покровительствует этой заносчивой расе?
Язык
Как существует огромное число эльфийских диалектов, так и дроувийский язык отличается от мира к миру. В основе языка дроу того или иного мира лежит эльфийский язык их предков. Темным эльфам пришлось видоизменить свой язык из-за необходимость сохранять тишину в подземельях. Их язык с одной стороны мелодичен, с другой – в нем множество «тихих» шипящих звуков. В критичной ситуации гласные опускаются, и речь становится похожей на тихий шорох сползающих по склону камней, готовых сойти лавиной на неосторожных путников.
Дроувийский трудно назвать некрасивым языком, однако он слишком непривычен для слуха большинства наземных домиров и порождает слишком страшные ассоциации, чтобы кто-либо мог искренне восхититься им.
Приключенцы
Дроу, который покинул свои подземелья почти наверняка является охотником. Однако в поисках своей цели ему, возможно, придется немало побродить по миру, вселяя ужас, изучая чужую для него культуру, сражаясь за свое право на жизнь. И, может быть, когда жажда интриг погонит его обратно в подземелья, из этого приключения он принесет не только доказательства своей извращенной фантазии, но и новые травы для ядов, новые приемы ментального контроля, новые идеи пыток, да и просто новую информацию о том, что творится там, наверху, под лучами враждебного темным эльфам солнца.
Либо же он может оказаться Первородным, тем, кто не может усидеть на одном месте, вынужденный вечно искать приключений, рискуя при этом вновь обезуметь.
Темные эльфы в разных мирах. Дроу на Мин Акроне
История дроу на Мин Акроне началась в Древнем лесу около двух с половиной тысяч лет назад. Во времена падения Империи Меднолицых угасающие скрылись за Охранными горами, стремясь уйти от войны всех со всеми. Около 50 лет они наслаждались покоем, ощущая свой лес островком безопасности среди сошедшего с ума мира. Однако мменно здесь, в надежном месте, окруженном неприступными горами, где эльфы чувствовали себя в полной безопасности, случилось страшное — Древо пало, и связь Веерэ алда оборвалась, заставляя тех, кто предал ее, корчиться от боли и метаться в ужасе, убивая всех, кто встанет на их пути. Они еще не понимали, что их жизнь изменилась безвозвратно. Они еще не знали, что теперь они — проклятые, падшие, что теперь безумие станет их самым близким другом, а самым опасным врагом себе будут они сами. Стремясь уйти от ставшего неожиданно нестерпимым света, темные эльфы оставили свой лес и скрылись под Охранными горами. Жалкая горстка выживших, тех, кто сумел устоять против собственных обезумевших сородичей и невредимым добраться по ставшему вдруг негостеприимным лесу до спасительной тьмы подгорного мира, расползлась по пещерам, зализывая раны. Может быть, они надеялись, что безумие ненадолго? Но время шло, легче не становилось, а горы тоже оказались не особо дружелюбными к проклятым. В них водились разные существа, так же, как и дроу, страшащиеся солнечного света, однако этот факт не делал их союзниками. Более того, многие чудовища рассматривали темных эльфов как приятное дополнение к ужину. Враждебная среда заставила выживших дроу вновь объединиться – потому что по одному они все стали бы добычей подземных тварей. Так образовался первый Дом. Мы предполагаем, что единство Дома сохранилось ненадолго – до тех пор, пока темные не обустроились немного на своей новой территории и не научились справляться с различными опасностями. А когда непосредственной угрозы не стало – жажда интриг взяла верх, и первый Дом распался на несколько более мелких, которые немедленно начали борьбу за власть.
Время шло. Еще несколько общин угасающих обезумели, лишившись Древа, и новые дроу пришли под Охранные горы. Места там хватило бы на всех, но страсть к интригам сводила проклятых вместе. Буквально лет через 500 количество Домов выросло с одного до десятков. Многие из них уже давно погибли, но многие продолжают жить под Охранными горами до сих пор, создав неповторимое общество дроу.
Многие темные эльфы покидают Древний лес, скитаясь по свету, однако рано или поздно безумие позовет их обратно, и зов это будет непреодолим – как Пустота у угасающих.
В середине четвертого тысячелетия (3413 г.п.п.) угасающие эльфы Шантука срубили свое Древо (именно эту дату обычно считают первым появлением дроу на Мин Акроне, однако мы с вами знаем, что первые проклятые родились в Древнем Лесу - но это событие остальной мир пропустил, ибо Охранные горы надежно хранили секреты новой расы). Позже это ужасающее событие связали со вторым падением великого города. Возможно, именно обезумевшие новые дроу и дали толчок к разрушению Шантука. Не в силах оставаться под лучами ставшего враждебным светила, дроу отплыли на запад и по пути к Гвилариону осели на острове Глория. Там они нашли себе уютное место под горами, где и поселились на следующие сто с лишним лет – до самой Трехлетней ночи. Культура этого ответвления дроу существенно отличалась от остальных. Они поклонялись Холусу и построили свое религиозное государство. Может быть, их соседи даже научились бы жить с ними в мире, но тут весь мир покрыл мрак, и темные эльфы покинули свои города.
Их Старейшины, самые могущественные маги, пользуясь силой и покровительством Холуса, открыли портал, за которым часть народа дроу сумела укрыться.
Они попали в замкнутую реальность, возможно, созданную Холусом, чтобы защитить их. Долгие века провели дроу под куполом в изоляции. Потом портал должен был открыться вновь, чтобы выпустить их в ставший безопасным мир. Но увы. Холус забыл о своих созданиях, и тщетно они взывали к нему.
Тогда Старейшины придумали нового бога для поклонения. Он похож на Холуса настолько, что, возможно, это он и есть, но они назвали его по-другому – Тором – и эта простая ложь дала целому народу надежду.
И вот однажды двери миров распахнулись, и темные эльфы вновь увидели земли Глории, которая теперь называлась Лорией, с удивлением узнав, что многие народы, оказывается, вовсе не вымерли после катастрофы, а Великая ночь длилась всего три года. Впрочем, счастье было недолгим. Спустя несколько сотен лет мир постигла новая катастрофа, которая затопила Лорию и заставила дроу вновь уйти в заточение, пока не наступила Новая Эра.
Дроу в Охранных горах
Самой крупной общиной дроу, если ее вообще так можно назвать, являются Охранные горы на материке Аталас. Большинство городов дроу расположены на юге и востоке гор. Обширные плантации раскинулись вдоль границ с Древним лесом. Темные эльфы не любят солнечный свет, но густые кроны деревьев проклятого леса создают терпимые сумерки, позволяющие устраивать охоту на диких животных или следить за работающими на плантациях рабами.
Охранные горы буквально пронизаны многочисленными пещерами. Однако сквозных проходов в сторону Древнего Леса не существует. Есть лишь один перевал на севере гор, именуемый Теневой. Его тщательно охраняют дварфы, не позволяя кому-либо пройти незамеченным.
Чтобы как-то выживать в сложившихся условиях, дроу издавна освоили принцип работы стационарных порталов и используют их повсеместно. Немало порталов ведут в сторону пещер, которые соединены с Южным Плато. Но последние годы все подобные порталы или быстро уничтожаются южанами или тщательно охраняются, делая вылазки в данном направлении все менее и менее эффективными и интересными. |
Спасибо |
28 Окт 2015, 13:57 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Добавлен краткий список учеников НПС |
Спасибо |
23 Окт 2015, 22:25 |
Наэльзар |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Так народ, предупреждаю сразу, чтобы не было обид. Я буду распускать про всех нпс, в том числе и ваших персов слухи, они могут быть сичтой воды враньем, а могут иметь реальную основу.
Я буду нпс не лестно отзыватся о ваших персах. У нас тут не институт благородных девиц. Просто не обижайтесь, все вокруг считают самих себя самыми крутыми и хитрыми. И это невсегда соответствует реальности. |
Согласен |
23 Окт 2015, 13:17 |
Призрак Форума |
НРПГ-тема группы "Пауки в банке" |
Так народ, предупреждаю сразу, чтобы не было обид. Я буду распускать про всех нпс, в том числе и ваших персов слухи, они могут быть сичтой воды враньем, а могут иметь реальную основу.
Я буду нпс не лестно отзыватся о ваших персах. У нас тут не институт благородных девиц. Просто не обижайтесь, все вокруг считают самих себя самыми крутыми и хитрыми. И это невсегда соответствует реальности. |
Улыбнуло |
23 Окт 2015, 11:44 |
Вутрих |
"Пауки в банке" - Академия в Ноамус'ауле |
"Пауки в банке" - Академия в Ноамус'ауле Несколькими ночами ранее Несколькими ночами ранее: В темной-темной комнате глава Академии Ноамус'аула Эссвайс печально взирал на магический шар. Из глубины дымного кристалла проступали две фигуры, закутанные в плащи с низко надвинутыми капюшонами. Фигуры воровато оглядывались и явно спешили. Вот та, что была чуть-чуть по выше, достала какой-то сверток и … Картинка подернулась и вместо двух заговорщиков взору главы Академии предстала бадья с водой и обнаженная первокурстница в хлопьях белоснежной пены. Девушка потянулась, нежась в горячей воде, и выставляя на обозрение антроцитово-черную точеную ножку.
Эссвайс разве что не зашипел с досады, принявшись колотить по проклятущему шару когтем. Холус бы побрал этого треклятого гоблина-извращенца, чью душонку великий маг когда-то, явно в момент помутнения рассудка, додумался засунуть в магический шар. И теперь вот страдал. Нет, шар, подпитанный живой душой, работал куда лучше, но зеленый пойдоха нет-да-нет, но устраивал мелкие пакости. Причем, как подозревал Эссвайс, совсем не из-за затаённой обиды на хозяина, лишившего жизни и обрекшего пакостника на вечное заточение, а по причине скудоумия и дурных наклонностей.
- Эссвайс, вот уж не ожидал! – резковатый голос новоиспеченного главы первого дома нарушил тишину кабинета.
Пхадар тощий, жилистый, казалось целиком состоял из одних углов, начиная от длинного орлиного носа и заканчивая такими же длинными сухими пальцами, с заточенными до кинжальной остроты когтями. Еще недавно этот пижон казалось занимался лишь тем, что гонял крыс по подземельям, развозя дипломатические депеши в дочерние филиалы дома в других городах. Но вот поди ж ты, почтовый-ящер оказался на проверку каменным демоном. И красавице Дилксене пришлось подвинутся. Хорошо так подвинутся - сразу в гроб. Всю интригу Подземный Кондор умудрился провернуть буквально в каких-то полчаса, мастерски разыграв свои карты и едва ли не единовременно уничтожив всю правящую пятерку Первого дома. Более того большая часть глав вассальных домов в тот же день принесли клятвы. А в течении следующего месяца Пхадар склонил к сотрудничеству или уничтожил остальных, что позволило дому сохранить свои позиции в городе.
Об этом перевороте весь Ноамус'аул судачил до сих пор, смакуя детали блестяще проведенной интриги. Но кажется, на этом новый глава не собирался останавливаться. Амбиции Пхадара, подобно аппетиту Соломита, лишь возрастали. Он уже пробовал на зуб форт-посты дварфов, что охраняли подходы к адамантовым рудникам. Вел тайные переговоры с несколькими главами соседних домов, если верить депешам от личных шпионов Эссвайса. Но что конкретно готовил новоиспеченный глава дома, Эссвайсу выяснить так пока не удалось, все держалось в строжайшей секретности.
Но главное, что раздражало главу Академии это бесцеремонность нового начальства. Пхадар имел совершенно не выносимую привычку телепортироваться в кабинет Эссвайса без предупреждения. Обманчиво деликатная и осторожная Дилксена себе такого никогда не позволяла. Она была словно затаившаяся в камнях змея, чье прикосновение предупреждает тихий, на грани слышимости шелест. Очень волнительно, Эссвайс не вольно улыбнулся от этого воспоминания, но тут же одернул себя. За бестолковой на первый взгляд суетливостью и напором на грани фола, главы Первого дома скрывался хитрый изворотливый стратег, сумевший не только урвать самый сладкий кусок пирога, но еще и не подавиться им.
- Что вы хотели, глава? – отодвигая шар спросил Эссвайс, стараясь задушить в зародыше даже тень той мимолетной радости от так удачно подвернувшейся шутки мертвого гоблина, что позволила скрыть от глаз Пхадара, за кем на самом деле следил один из сильнейших магов Первого дома.
- Вот, - на стол перед Эссвайсом легла пачка листов. – Ознакомься.
Пробежавшись глазами по слабо мерцающим во тьме помещения буквам Эссвайс удивленно выгнул бровь: - Да вы с ума сошли! Они ж просто перебьют друг дружку!
- Ну не надо так мрачно, дорогой мой. Это будет весьма познавательный эксперимент. Эванайс лишь покачал головой, уже представляя себе последствия подобной инициативы. - Совет Домов одобрил проект, - последним аргументом забил гвоздь в будущую могилу Эванайса Пхадар. – Ну что ж, если будут какие-то вопросы обращайтесь, я с радостью поясню вам тонкие моменты, дорогой мой сородич. И пожелав напоследок удачи в начинаниях глава дом отбыл восвояси, оставив Эссвайса в мрачных размышлениях гипнотизировать листки с инструкциями по «познавательному эксперименту». Несколькими ночами позже:Главный приемный зал Академии радушно распахнули свои громадные ажурные створы, пропуская внутрь студентов. Размерами он едва ли уступал тронным залам правящих домов. Изящная резьба по камню являла взорам алчущих знаний студиозов утонченные виды поднимающихся к сводам залы веток ядовитого плюща, между которых уютно устроились, оскалив ненасытные пасти, драконы. Еще одна искусно исполненная и просто поражающая своими размерами драконья голова взирала на входящих в этот храм знаний с потолка. Одноглазый дракон Ма-Йашри хищно раскрыв пасть, казалось вот-вот оживет, сорвавшись в смертоносном полете со свода на головы юных школяров. Прямо под пастью на выложенным мозаикой поле располагался постамент с каменной книгой раскрытой по обычаю на середине, скульптор поистине был мастером своего дела – лишь притронувшись к фолианту можно было понять, что это искусная копия, исполненная в камне. Именно он служил своеобразной трибуной, с которой глава Академии зачитывал особо значимые доклады для расположившейся вдоль стен аудитории. Постепенно нестройные ряды юных дроу занимали свои места. Эссвайс высокий статный мужчина-дроу в темно-бардовом камзоле и щегольских сапогах с начищенными до блеска пряжками, удобно расположившись в кресле наблюдал за студентами. За ним располагался ряд с главами направлений и он буквально спиной чувствовал жгучий взгляд Брахула. Который имел дурную привычку буравить спину первого по силе мага Ноамус'аула взглядом. Дырку что ли маг из Третьего Дома пытается прожечь в мантии главы Академии небрежно накинутой на плечи Эссвайса. Правое плечо обжигал не менее страстный взгляд несравненной Акорайс - главы Пути Щита. Жрица из Первого Дома имеющая странную привязанность к белоснежным платьям, едва ли скрывающим ее достоинства, и тяжелым золотым украшениям с рубинами. По бокам от этой парочки располагались кресла Лейссниза главы Пути Стали и Рилксена, обучающая студентов следованию по Пути Тени. Лейссниз почти никогда не снимающий шлема и вечно громыхающий по коридорам своими доспехами воин Второго Дома. Шутка, как Лейссниз ходит к женщинам или моется, не снимая доспехов, уже давно считалась бородатым анекдотом. Массивный, даже крупный по меркам дроу, мужчина казался неуклюжим, подобно бронинованной черепахе. Но Эссвайс, знавший Лейссниз еще по временам своего обучения, знал насколько ловок и быстр может быть эта ходячая выработка целой дварфийской штольни. Рилксена представительница, вот неожиданность, Первого дома - худенькая, с мальчишечьей фигурой и коротким ежиком волос была самой юной среди них. Официально она еще не надела мантии главы Пути Тени, по банальной причине, мантия пропала вместе с ее предыдущим владельцем. Бедолага Келовир, хоть и был представителем Четвертого Дома, но слишком явно поддерживал милашку Дилксену, за что и поплатился. А новую мантию еще не закончили шить. Интересно, как долго совет домов будет терпеть такой перевес сил в правящей пятерке Академии – этот вопрос весьма занимал Эссвайса. Старый маг уже давно протиравший штанами почетное кресло главы Академии не мог не понимать, что такая расстановка сил не способствует долголетию и спокойствию. Вот только кем же пожертвовать? Между тем студенты уже заняли свои места и теперь по залу гулял легкий гул их голосов. Пора было начинать. Эссвайс поднялся со своего места и тут же в зале воцарилась тишина. Под взглядами недоверчивых глаз глава Академии чинно прошествовал к постаменту-трибуне. Маг не спешил начинать свою речь, обводя взглядом лица студентов. - Рад приветствовать вас в этих гостеприимных и священных стенах вновь. Под взглядом алчущего Ма-Йашри вы будете удостоены чести принять участие в отборочных испытаниях, дабы, доказав свою силу и умения, удостоится чести представлять наш славный город в стенах Великой Шарулг’Зсхаунил, - Эссвайс, сев на любимого конька вдохновенно, вещал о удивительных перспективах, открывающихся перед избранными, суля чуть-ли не все блага земные победителям. Акорайс часто шутила, что Эйсвайсу следовало избрать Путь Щита, как проповеднику ему не было бы равных, и при желании красноречия мага хватило бы убедить берсерка-минотавра в том, что он хрупкая нимфа. Сладким ядом в уши студиозов лились обещания величия и могущества, стоит им всего-то войти в тройку победителей. Глаза студентов загорались от предчувствия открывавшихся перед ними перспектив, всего-то ничего и надо для триумфа, обойти соперников выйти победителем из гонки. Эссвайс сам уже вошедший в раж, крепко вцепился в края каменной книги, незаметно переходя от описаний перспектив к самому сладкому призу – охоте в Загоне на поверхности. Собственная жертва нежно трепещущая под покровом страха бегущая во тьме живого лабиринта под сенью ненавистных звезд, что дарят иллюзию свободы и спасения. За спиной мага на грани слышимости раздался приглушенный свист, заставив лицо Эссвайса исказится в гримасе. Халоров солдафон Лейссниз, кажется задремал, провалившись в сладкую грезу. Скосив глаза, маг застал идеалистическую картину медитирующего по стойке смирно в своем кресле главы Пути Стали. Видимо, это была еще одна причина, по которой воин редко снимал шлем, который ему так удачно позволял маскировать скуку вовремя вдохновенных речей Эйссвайса. Легкое движение пальцев создали невидимый глазу фокус, заставив застежки пояса воина расстегнуться. Но стоило язычку замка выскочить из положенной ему дырки, как Лейссниз мгновенно изменил позу, положив руку на ослабший пояс. И все же несмотря на призванного к порядку воина, настроение продолжать свою речь у Эссвайса уже пропало, и он решил закруглятся. - И так вам предстоят три испытания, по результатам которых вы будите набирать очки. Первое ждет вас уже завтра. Это самое простое и уже знакомое вам задание. Вам предстоит пройти Лабиринт на скорость. Вы можете объединятся в группы, в этом случае участники получают равное количество очков, может попытать судьбу в одиночку. Испытание начнется сразу после завтрака, ответственной за этот этап назначена Преподобная Акорайс. Так что советую вам хорошенько отдохнуть сегодня и быть готовыми к любым сюрприза, - последнее замечание было особенно актуально, зная специфическое чувство юмора последовательницы Темного Магистра. - Что ж да прибудет с вами милость Зекдарила. На этом все! Или возможно у кого-то есть вопросы? Занятия на сегодня уже были окончены и студентов было свободное время до ужина, которое они могли потратить по своему усмотрению. Эйссвайс обвел взглядом зал давая время слушателям собраться с мыслями. Шарулг’Зсхаунил Шарулг’Зсхаунил -досл. Цитадель Знаний/Мудрости – город университет, одно из самых престижных учебных заведений. Объединяющий в себе, как исследовательские и научные лабоработрии, учебные отделения, так же являющей поистине колоссальным хранилищем знаний дроу |
Молодец |
22 Окт 2015, 15:18 |
Терам Ос |
"Пауки в банке" - Академия в Ноамус'ауле |
Речь главы Академии закончилась и вопросов от студентов, как и предполагалось не последовало, все слишком заняты были своими мыслями. Народ потихоньку потянулся к выходу, строя свои коварные планы. Наэльзар провожал взглядом идущих мимо него дроу, размышляя об их полезности. Время проведенное в академии уже позволило ученикам познакомится друг с другом по ближе, ну или хотя бы примерно представлять кто что из себя представляет.
Вот низенький угловатый подросток из Восьмого Дома имеющий дурную привычку буквально увешивать себя кольцами не только на руках, в ушах, но даже в носу, бровях и губах. Ригос, припомнил его имя Наэльзар. Это ходячее недоразумение успел прославится тем, что вообще ни разу не прошел Лабиринт до конца в одиночку. Сначала Ригоса и вовсе хотели отчислить и отправить домой за неуспеваемость, стоило парню зайти в Лабиринт – он тут же проваливался в какую-нибудь ловушку. Но то ли кто-то за него заступился, то ли еще что-то, но его оставили. Так он и бултыхался в аутсайдерах, пока в один прекрасный момент кто-то не решил пошутить над неудачником. Вот тут то и выяснилась весьма примечательная деталь – парнишка навострился щелкать западни и ловушки, как иллитид мозги гоблинов. Вот тогда-то и пришел его звездный час, в лабиринте за Ригосом начал буквально выстраиваться хвост из любителей легкой дорожки. Но у взломщика был один существенный недостаток – в Лабиринте парень искал ловушки и чем сложнее, тем лучше, а не выход. Когда Взломщику надоедало разбирать ловушки, он просто активировал одну из них и ждал пока за ним придут. Единственный раз, когда Ригос пришел к финишу, когда красотка Амиранда из семнадцатого дома шла с ним. Что Амиранда пообещала Взломщику не известно, но факт остается фактом в тот заход эта пара показала рекорд по времени. Те же кто пытался давить на Ригоса силой, оказывались в весьма не выгодном положении, а парочка так и не вернулась живыми из Лабиринта.
Амиранда – знойная блондинка с очаровательными глазками, была весьма талантливой волшебницей специализирующейся в магии Созидания. Но куда интереснее казалась ее товарка по Пути Плетущего Фелин'ала приверженца магии Тени.
А вот чинно прошествовала парочка из четвертого дома: Бурсула и Нумаксле. Бурсула высокая вечно затянутая в корсеты, в застегутых на все пуговки под горло блузках девушка с прической пучком и вечно брезгливой миной являлась экспертом в порталах и магии Прграждения, кажется. Тем более ее было странно видеть в обществе Нумаксле – некроманта в мятой манитии и замашками сварливого гнома.
Взгляд зацепился еще за одну фигуру то ли Тхалу, то ли Тхала, в за все время обучения никто толком так и не смог понять это ваще кто – парень или девушка. Но если все же девушка, то довльно симпатичная. Между тем это недоразумение показывало неплохое время, и кажется следовал Пути Тени.
За Тхалу тенью прошмыгнула его или ее сокурсница, невысокая гибкая Минлоу. Славящаяся своей ловкостью и изобретательностью. Поговаривали, что однажды именно она сумела прокрасться в преподавательский корпус и подсыпать какой-то гадости старой ведьме Недваяс помощнице старшего библиотекаря Келвина. Очкастая ведьма имела пагубную привычку к доносам и сплетням, за что и поплатилась. Месть Минлоу была изысканно прекрасна – Недваяс покрылась жуткого вида бородавками и язвами, загремев в лечебный корпус на неделю. Но даже там толком ее не смогли излечить или не захотели. К тому же при излечении проявился еще один неприятный момент, старушка Недваяс начала привлекать к себе подземных жаб, которые теперь следовали за ней попятам оглашая округу своим призывным кваканьем. Кажеться отныне рептилии воспринимали библиотекаршу как свою невесту. Столь сложное проклятие, конечно, намекало, что у Минлоу были союзники, но никто не решился похвастаться содеянным, и вся слава досталась ей.
Конечно, при прохождении Лабиринта весьма полезными могли оказаться представители Пути Щита. Хотя с этими ребятами связываться было крайне опасно, особенно если они избирали себе в покровители Темного Магистра. И все же тут можно было выделить парочку наиболее, скажем так адекватных: Зилвира представительница Третьего дома и Фэйдэлаз воин веры из Шестого дома.
Зилвира имела репутацию легкой в общении хохотушки и любительницы выпить, меняющей фаворитов, как перчатки. Фэйдэлаз – славился более уравновешенным характером.
Еще в памяти всплыл парень вечно увешенный каким-то травками, камушками, перышками. Как звали парня Наэльзар не помнил, тот предпочитал общению сородичей, выводки разнообразной живности и та отвечала ему взаимность, повинуясь каждому его жесту.
Из Пути Стали следовало выделить Лимру из Шестнадцатого дома и Дзитрейна из девятого. Первая предпочитала луки и арбалеты, а второй все что по тяжелее.
НРПГ: эти знания доступны всем. Так как предполагается, что вы уже несколько раз проходили Лабиринт на более простых его уровнях. |
Спасибо |
22 Окт 2015, 14:05 |
Наэльзар |
"Пауки в банке" - Академия в Ноамус'ауле |
Речь главы Академии закончилась и вопросов от студентов, как и предполагалось не последовало, все слишком заняты были своими мыслями. Народ потихоньку потянулся к выходу, строя свои коварные планы. Наэльзар провожал взглядом идущих мимо него дроу, размышляя об их полезности. Время проведенное в академии уже позволило ученикам познакомится друг с другом по ближе, ну или хотя бы примерно представлять кто что из себя представляет.
Вот низенький угловатый подросток из Восьмого Дома имеющий дурную привычку буквально увешивать себя кольцами не только на руках, в ушах, но даже в носу, бровях и губах. Ригос, припомнил его имя Наэльзар. Это ходячее недоразумение успел прославится тем, что вообще ни разу не прошел Лабиринт до конца в одиночку. Сначала Ригоса и вовсе хотели отчислить и отправить домой за неуспеваемость, стоило парню зайти в Лабиринт – он тут же проваливался в какую-нибудь ловушку. Но то ли кто-то за него заступился, то ли еще что-то, но его оставили. Так он и бултыхался в аутсайдерах, пока в один прекрасный момент кто-то не решил пошутить над неудачником. Вот тут то и выяснилась весьма примечательная деталь – парнишка навострился щелкать западни и ловушки, как иллитид мозги гоблинов. Вот тогда-то и пришел его звездный час, в лабиринте за Ригосом начал буквально выстраиваться хвост из любителей легкой дорожки. Но у взломщика был один существенный недостаток – в Лабиринте парень искал ловушки и чем сложнее, тем лучше, а не выход. Когда Взломщику надоедало разбирать ловушки, он просто активировал одну из них и ждал пока за ним придут. Единственный раз, когда Ригос пришел к финишу, когда красотка Амиранда из семнадцатого дома шла с ним. Что Амиранда пообещала Взломщику не известно, но факт остается фактом в тот заход эта пара показала рекорд по времени. Те же кто пытался давить на Ригоса силой, оказывались в весьма не выгодном положении, а парочка так и не вернулась живыми из Лабиринта.
Амиранда – знойная блондинка с очаровательными глазками, была весьма талантливой волшебницей специализирующейся в магии Созидания. Но куда интереснее казалась ее товарка по Пути Плетущего Фелин'ала приверженца магии Тени.
А вот чинно прошествовала парочка из четвертого дома: Бурсула и Нумаксле. Бурсула высокая вечно затянутая в корсеты, в застегутых на все пуговки под горло блузках девушка с прической пучком и вечно брезгливой миной являлась экспертом в порталах и магии Прграждения, кажется. Тем более ее было странно видеть в обществе Нумаксле – некроманта в мятой манитии и замашками сварливого гнома.
Взгляд зацепился еще за одну фигуру то ли Тхалу, то ли Тхала, в за все время обучения никто толком так и не смог понять это ваще кто – парень или девушка. Но если все же девушка, то довльно симпатичная. Между тем это недоразумение показывало неплохое время, и кажется следовал Пути Тени.
За Тхалу тенью прошмыгнула его или ее сокурсница, невысокая гибкая Минлоу. Славящаяся своей ловкостью и изобретательностью. Поговаривали, что однажды именно она сумела прокрасться в преподавательский корпус и подсыпать какой-то гадости старой ведьме Недваяс помощнице старшего библиотекаря Келвина. Очкастая ведьма имела пагубную привычку к доносам и сплетням, за что и поплатилась. Месть Минлоу была изысканно прекрасна – Недваяс покрылась жуткого вида бородавками и язвами, загремев в лечебный корпус на неделю. Но даже там толком ее не смогли излечить или не захотели. К тому же при излечении проявился еще один неприятный момент, старушка Недваяс начала привлекать к себе подземных жаб, которые теперь следовали за ней попятам оглашая округу своим призывным кваканьем. Кажеться отныне рептилии воспринимали библиотекаршу как свою невесту. Столь сложное проклятие, конечно, намекало, что у Минлоу были союзники, но никто не решился похвастаться содеянным, и вся слава досталась ей.
Конечно, при прохождении Лабиринта весьма полезными могли оказаться представители Пути Щита. Хотя с этими ребятами связываться было крайне опасно, особенно если они избирали себе в покровители Темного Магистра. И все же тут можно было выделить парочку наиболее, скажем так адекватных: Зилвира представительница Третьего дома и Фэйдэлаз воин веры из Шестого дома.
Зилвира имела репутацию легкой в общении хохотушки и любительницы выпить, меняющей фаворитов, как перчатки. Фэйдэлаз – славился более уравновешенным характером.
Еще в памяти всплыл парень вечно увешенный каким-то травками, камушками, перышками. Как звали парня Наэльзар не помнил, тот предпочитал общению сородичей, выводки разнообразной живности и та отвечала ему взаимность, повинуясь каждому его жесту.
Из Пути Стали следовало выделить Лимру из Шестнадцатого дома и Дзитрейна из девятого. Первая предпочитала луки и арбалеты, а второй все что по тяжелее.
НРПГ: эти знания доступны всем. Так как предполагается, что вы уже несколько раз проходили Лабиринт на более простых его уровнях. |
Спасибо |
22 Окт 2015, 13:46 |
|
5 страниц
1 2 3 > »
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.
|
|
|