RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

 
Закрытая темаНовая тема
НРПГ-тема группы "Герои Эквестрии"
Dark Deed
Сообщение #1

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Собственно, скидывайте сюда квенты и карточки.
Рост среднего пони в холке - 60-90 см. Голова возвышается над холкой примерно ещё на треть (или две пятых) тела. Рост указывать в холке. Вес от 40 до 80 кг.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 20 Сен 2013, 20:24


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #2

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Тёмная Ночь родилась в Кантерлоте. Её мать была мыше-пони, а отец единорогом. У них родилась единорожка, слегка напоминающая мише-пони (ушами и клыками). Девочка росла как и большинство единорогов, в счастливой семье, её мать – Быстрая Стрела работала в ночной страже, а отец – Круглый Пирожок в, что совсем не подходит его имени, консерватории, учителем. Переняв материнские черты, девочка была больше ночным жителем. Свою метку, силуэт пони, они получила давая представление. В самый разгар повествования, в котором она играла Кошмарную Луну, у неё случился первый всплеск магической энергии. Тени пони взбесились, и тьма накрыла сцену, через которую никто ничего не смог увидеть. Это было детское представление для детей, и родители поначалу восприняли этот как спец-эффект, но тьма не уходила, и они забеспокоились. Когда же первый ребёнок выбежал из тьмы с заплаканными глазами, они поняли, что что-то пошло не так. Позже выброс магической энергии прошёл, и всё вернулось на круги своя, а Тёмная Ночь обнаружила свой талант – управление тьмой и тенями. Не тёмной магией, а просто отсутствием света. Об этом событии услышала Селестия, и вскоре Ночь уже была зачислена в её школу талантливых единорогов. К сожалению, никакого особого таланта, кроме связанного с её судьбой, у неё не было. Зато она могла чувствовать любую тень эмоции, сомнений, лжи в словах собеседника, и её талант помогал ей скрываться от остальных. Будучи не принятой в сообществе прославляющей свет, она чувствовала себя изгоем. Закончив школу со средним результатом (что совсем неплохо, учитывая специфику заведения), она отправилась путешествовать. Вскоре она нашла пони, что приняли её в свою компанию, и подружилась с ними.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Бластер Эш
Сообщение #3

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 18
Пользователь №: 1680

Сиан: 1 °



Бластер Эш, родом из Кантерлота. Закончил летную школу, после которой стал членом Королевской Стражи, состоит в элитном отряде Королевских Налетчиков, являющимся воздушным противоназемным отрядом. Имеет довольно приличные познания в магии и является отличным бойцом. Живет на работе, выходных обычно не берет. Не смотря на все старания, не имеет успеха у противоположного пола.
Go to the top of the page
+Quote Post
Мунрайз Эвергрин
Сообщение #4

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 3
Пользователь №: 1687





Мунрайз Эвергрин родился в Понивиле, однако всю свою сознательную жизнь прожил в Кантерлоте. Его родители-единороги были неплохими магами на королевской службе, которые как раз после рождения сыночка получили повышение и стали проживать непосредственно ближе к начальству. Отношение между родителями было прекрасное (разве что, они вечно друг друга пытались обойти во всем), а потому единорожка рос в хорошей и теплой семейной обстановке, но не без определенных накалов страстей.
С самого детства родители обучали Мунрайза магическим искусствам, стараясь воспитать себе достойную замену. Конечно же, сынок не был против, хотя из-за этого он больше уделял внимание книжкам да тренировкам, нежели игрой с друзьями и прочими более детскими вещами. Ничего удивительного, что метка (в виде Инь-Янь) у него пробудилась довольно рано, ну а его социальные навыки оказались слегка… Низкими. Впрочем, это не помешало ему пойти по стопам родителей и стать королевским боевым магом. Не смотря на то, что он настаивал на одиночной работе, в конце концов, его все-таки привязали к другому отряду. После пары довольно громких приключений (которые чуть не окончились печально) он сдружился с товарищами по команде и начал проводить большую часть своего времени с ними.
Go to the top of the page
+Quote Post
Рэйсенден
Сообщение #5

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 34
Пользователь №: 1688

Сиан: 2 °



Рэйсенден, или просто Рэй – выходец из племени Менди, живущего далеко от Эквестрии. Его отец – хранитель историй, а мать – искусный алхимик. Еще с детства, Рэй прославился в племени, как самый главный непоседа. Его часто приходилось спасать из всяких передряг, в которые он попадал, ища неприятность на свой круп. Наслушавшись папиных историй, о дальних землях, или узнав от матери, о существовании редкого цветка, молодой зебр снова и снова пускался в путь.
Когда Рэю исполнилось 18 лет, его более ничего не удерживало от исполнения мечты, назревавшей от шила в одном месте – от мечты, совершить кругосветное путешествие. Смысл, пересказывать и заучивать старые истории, если была возможность поучаствовать в событиях, которые создавали эти истории?! Смысл, бесконечно варить зелья из старых и известных компонентов, когда можно было найти новые?
Обуреваемый такими мыслями, Рэй попрощался со своими родителями и отправился странствовать.
Путешествуя, уже как два года, молодой зебр набрел на группу пони, которая расположилась лагерем, зализывая свои раны. Решив оказать им свою помощь, Рэй отпаивал их зельями собственного производства. Интересуясь, чем эти приключенцы занимаются, он узнал, что они выполняют важные поручения, которые дает та, о ком Рэй не раз слышал, слушая папины истории – Принцесса Селестия. Решив, что лучшего способа для нахождения приключений, чем служба самой принцессе, он придумать не сможет, Рэй предложил свою помощь в выполнении задания и присоединился к группе, в последствии с ней и оставшись.
  + Открыть  Метка
.
Go to the top of the page
+Quote Post
Тёмная Ночь
Сообщение #6

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 29
Пользователь №: 1686





Ещё вещи, которые вы обо мне знаете. Я живу и работаю в театре, даю представления теней. На службе Селестии не состою, но вы часто берёте меня с собой, как мастера скрытоности. И, походу, я единственная девушка в отряде.
Go to the top of the page
+Quote Post
Пламенное Копыто
Сообщение #7

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 26
Пользователь №: 1689





Fiery Hoof с детства отличался непростым норовом. Поначалу это проявлялось в обычной нетерпеливости, но со временем стало заметно, что юный пони слишком поспешен в своих решениях, и не часто задумывается об их последствиях.
Непонятно, в кого он пошел характером, ведь его родители были достаточно рассудительны. Отец трудился в кузне, но, несмотря на строгость и внушительность, в душе был добрым. И жена была ему под стать - милая, со звонким голосом и яркой улыбкой. Она работала со стеклом и зачастую вместе с мужем делала красивые узорчатые фонарики и разноцветные витражи. Хуфу же подобная работа не давалась по определению, что его сильно огорчало - пони не хватало терпения, из-за чего вещи у него получались немного корявыми, или же вообще не были похожи на то, что задумывалось. Надо заметить, что он был хорошим сыном и очень старался, чтобы родители им гордились, но ничего не мог с собой поделать.
Даже метку он получил, когда со злости топнул по испорченной заготовке. Из под копытца брызнули алые искры, а когда пони в испуге отдернул ногу, то увидел на остывающем металле заметный круглый след. Семь особенно ярких искорок попали ему на шкуру, где и остались, выстроившись в форме небольшой подковы. Вскоре после этого родители уговорили Хуфа заняться чем-нибудь другим, и он решил пойти в стражу.
Пройдя курс тренировок в академии, Пламенное Копыто понял, что нашел свое призвание. Статный и крепкий, он хорошо справлялся с заданиями и сумел проявить себя с лучшей стороны. Закончив академию и получив хорошие отзывы, он приступил к своим новым обязанностям. Но Хуф больше внимания уделял несению службы и мечтам о том, как станет капитаном, чем дружбе. И только когда обретение почетного звания стало возможным, он понял, что почти ни с кем не знаком, и что из-за раздувшейся гордости его стали сторониться. Это так расстроило пони, что он приуныл и стал подумывать о том, чтобы покинуть стражу.
Go to the top of the page
+Quote Post
Тёмная Ночь
Сообщение #8

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 29
Пользователь №: 1686





Цитата
High Concept: Маг теней из Кантерлота

Troble: Гордая

Aspect 1: Актриса заднего плана
Aspect 2: Мастер Иллюзий
Aspect 3:

Refresh: 3
Fate: 3

Обострённое чувство обмана даёт бонус +2 к Clever пониманию мотивов (overcome) собеседника когда он пытается обмануть.
Знание магии даёт +2 к проверкам Flashy работе по созданию (create advanteges) магических эффектов иллюзий.
Связи в театре позволяют заручиться поддержкой высшего общества.

Careful +1
Clever +2
Flashy +1
Sneaky +3
Forceful +0
Quick +2


Вот как должна выглядеть карточка.
Go to the top of the page
+Quote Post
Тёмная Ночь
Сообщение #9

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 29
Пользователь №: 1686





Бросок кубика
Исходный бросок: 4d3-8
Результаты броска: (3+3+2+1)-8 (Результат: 1)

+1 careful
+2 Матч в Снукер
Трачу очко фэйта
Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Рэйсенден
Сообщение #10

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 34
Пользователь №: 1688

Сиан: 2 °



Вперед, мои кубики Судьбы!
Бросок кубика
Исходный бросок: 4d3-8
Результаты броска: (3+2+3+2)-8 (Результат: 2)

+2 careful
+2 Матч-в-Снукер
Очко судьбы!
Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
CountAile
сообщение 28 Окт 2013, 08:21 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #11
Toshka
Сообщение #12

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Дорогие участники. Я напоминаю, что в подписях не должно быть ссылок. Это правила форума. А так же посты от аккаунтов не игровых, если вы не ДМ, в теме не должны наблюдаться. Если вы играете в Других играх это не отменяет правила форума. Пост я перенесла, а вот подпись прошу исправить в ближайшие дни.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Пламенное Копыто
Сообщение #13

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 26
Пользователь №: 1689





Clever
Исходный бросок: 4d3-8
Результаты броска: (1+1+3+1)-8 (Результат: -2)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Рэйсенден
Сообщение #14

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 34
Пользователь №: 1688

Сиан: 2 °



clever
Исходный бросок: 4d3-8
Результаты броска: (2+3+2+2)-8 (Результат: 1)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #15

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Партия закрывается. Эксперимент считаю неудачным. Водить поней мне не понравилось. Извините.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post

Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Апр 2024 - 01:42
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов