 |
Уважаемые игроки!ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие. Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение. Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:- Актуальные донаборы в партии- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?- Что такое ролевые игры?- Как играть в форумные ролевые игры?- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Термины ДСМ

Термины ДСМ
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
|
История оценок пользователя Toshka
|
|
От пользователя |
Из темы |
Содержание сообщения |
Оценка сообщения |
Дата выдачи |
Светлана |
Как присоединиться? |
Привет! Добро пожаловать. Вариантов много, в принципе. Будет лучше, если напишешь мне в телегу. Там будет быстрее обсуждение. t.me/antoninamelnichenko |
Спасибо |
16 Фев 2023, 22:08 |
Скайл |
С новым 2023 годом! |
С возвращением! И с наступившими тебя! |
Супер |
16 Янв 2023, 19:31 |
Интэми |
"Пойди туда не знаю куда" - Незримый город |
- Подъемник сейчас не работает, - задумался Кирст. - Но мы можем полететь. Да, Лекс?
- Можем, - пожал плечами парень, поднимая голову вверх и оценивая расстояние. |
Опасно... |
14 Янв 2023, 01:16 |
Эдвард Березин |
|
28.12.21 (вт) 22:00 Олег, ВикторДействие Олега вызвало у Кирила почему-то опять недовольство. Может, потому, что он показал пробирку? А обмен планировалось проводить как можно менее заметнее. Мало ли что кто и кому передал в этот зимний вечер. А так, получается, кто-то да мог и увидеть содержимое. Парень сделал шаг ближе к Олегу и забрал коробку попутно похлопав вампира по плечу: - Будьте здоровы, - попрощался он и незаметно для окружающих вложил в руку тремера зчто-то небольшое, плоское, по весу и форме напоминающее карту, завернутую в лист клетчатой бумаги. - И не светите у всех на виду что ли. После чего сделал шаг назад, сунул руки в карманы, развернулся и пошел прочь. Эдвард- Ну почему, - не согласилась девушка. - Это смотря как стараться. Но то, что не носишь - это правильно. Они прошли совсем немного по Большой Никитской и свернули направо в небольшой переулок, который шел параллельно Манежной площади. Здесь было так же людно и светло, как и везде в центре Москвы. Девушка пошла дальше. |
Красиво |
12 Ноя 2022, 11:51 |
Интэми |
"Пойди туда не знаю куда" - Незримый город, приключения Дины
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Спасибо |
16 Сен 2022, 20:37 |
Шинсу |
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Красиво |
1 Июля 2022, 23:08 |
Шинсу |
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Улыбнуло |
20 Апр 2022, 20:01 |
Drakoshka |
"Пойди туда не знаю куда" - Аскольд
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
... o_O ... |
24 Янв 2022, 10:29 |
Вутрих |
НРПГ-тема группы "Таинственный фолиант" |
Санни, кинь кубик на хождение. |
Улыбнуло |
3 Дек 2021, 23:14 |
Призрак Форума |
С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, Призрак Форума! |
Запомнить, что Дракошка запомнила.  Призрак, с Днем рождения! Вдохновения, здоровья и чтобвсебылочтонадо. |
Спасибо |
6 Окт 2021, 22:18 |
Рейнжер |
Проверка интереса: Ойкумена |
Кто здесь!!!!!!!????? Внезапно  Рада видеть ) |
Спасибо |
15 Апр 2021, 20:08 |
Drakoshka |
С Днем Рождения, Drakoshka! |
Дорогая наша Дракошечка! Поздравляю тебя с Днем рождения! Пусть сегодня, да и не только сегодня, тебя радуют улыбками и теплыми словами. Здоровья тебе и твоей семье. Вдохновения неиссякаемого, терпения безграничного. Я очень рада, что мы с тобой познакомились. С тобой всегда приятно говорить и так же приятно молчать вместе  |
Спасибо |
12 Фев 2021, 12:09 |
Drakoshka |
С Новым 2021 годом!!! |
С Новым годом! А мимокрокодил когда вернётся? 😁 |
Согласен |
2 Янв 2021, 20:18 |
Drakoshka |
Ошибки форума |
Восстановлена работа карточек, которые слетели после смены сервака.
Если вылезут ошибки старые/новые, пишите. Будем исправлять. |
Ура!!! |
7 Июля 2020, 19:34 |
Drakoshka |
С Днем Рождения, Drakoshka! |
Да! Я в этот раз не перепутала! Дракошка, дорогая, с днем варенья тебя! Ещё больше вдохновения, терпения, идей и вообще всего всего 🥰 |
Спасибо |
12 Фев 2020, 11:45 |
Вутрих |
"Тень Ифирона" - г. Мэнтор, Инквизиция |
- А не лучше убить? - не понял хитрый план Кентон. |
Опасно... |
10 Сен 2019, 13:33 |
Drakoshka |
"Тень Ифирона" - г. Мэнтор, Инквизиция |
- А не лучше убить? - не понял хитрый план Кентон. |
Хорошая идея |
10 Сен 2019, 05:38 |
Drakoshka |
"Пойди туда не знаю куда" - Аскольд
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Красиво |
27 Авг 2019, 21:24 |
Ирма |
"Первопроходцы" - Арис |
5 день месяца Солнца Вечер Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню о Пустоте. Незатейливая мелодия, немного скучный монолог о прекрасном прошлом, где все жили долго и счастливо. О королевствах и империях, эльфийских лесах, степях кочевников и голубых морях. О мире, где не было боли, смерти и голода. О мире, который умер триста пять лет тому назад. Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню про Искажение. Великая беда пришла на Мин Акрон. Она исказила пространство, она вывернула домиров наизнанку. Она уничтожила многих. Вздыбились моря, обрушиваясь на берега. Земля задрожала, обнажая недра. Целые города падали в бездну. Целые страны смывали цунами. А потом пришла тишина. И те, кто выжил поднялись на ноги. Но лишь для того, чтобы исчезнуть. Исчезнуть и не вернуться. Брешь - так назвали подобие стационарного портала, который не нуждался в какой-либо подпитке. Больше двух сотен лет Бреши были нестабильными. Они то исчезали, то появлялись новые. Их невозможно было обнаружить. И даже не столько потому, что это было сложно сделать. А потому, что не хватало навыков у выживших. Мир скатился на самое дно. Знания исчезали вместе с их носителями. А те, кто мог бы добиться большего, занимались выживанием, а не научными разработками. Выживших было так мало, что они даже не способны были объединиться в более-менее централизованные единицы общества. И понадобилось триста лет, чтобы наконец-то появились первые поселения. Арис... Арис был старым. Его основали шестьдесят лет назад. Население десять тысяч домиров. Это очень много, если учесть, что флора и фауна из-за Искажения слишком изменилась, мутировала, став намного агрессивнее и сильнее домиров. Нередко охотник становился добычей. А поход к полям за урожаем мог закончиться весьма печально. Но последние двадцать лет жизнь постепенно начинала налаживаться в Арисе. Ближайшие территории на расстояние пол дня пути были хорошо изучены. Большинство не хотело признавать тот факт, что жизнь в Арисе стала лучше, когда сюда пришли Черные Псы. Небольшая банда из двадцати домиров, которая вычистила все ближайшие окрестности от магических вещиц попутно уничтожив всю хищную живность и растительность. И все бы ничего, да только Черные Псы не собирались управлять поселком и делать его жизнь лучше. Для них это было место их "базы". Они брали то, что хотели и мало кто осмеливался бросить им вызов. А те, кто все же осмеливался - очень быстро исчезали навсегда. Впрочем, последние пять лет, после смены главаря, Псы особо не зверствовали. Требовали двадцать процентов от дохода с находок в руинах. Пять процентов с магазинов, таверн. Бедных они не трогали. Обычно. Нередко давали деньги в долг. Под огромные проценты, а потом забирали все, включая жизнь. Ходили слухи, что среди Псов есть жрецы темных богов. И не то, чтобы сейчас это было запрещено. С чего бы. Но подтверждения тому не было. А слухи больше наводили страх, что, конечно же, было на руку Псам. Арис приютился на руинах древнего мегаполиса. Говорили, что его не пройти за несколько дней. Настолько он был велик. Поселок еще при основании отгородили стенами из обломков зданий. И теперь за ними шелестела на ветру буйная зелень зачастую не менее опасная, чем хищники, прятавшиеся в ней. В пределах поселка была всего одна Брешь. Она очень удачно вела на небольшой остров, окруженный бескрайними темными водами неизвестного океана. Здесь был теплый климат и плодородная почва. Вот только иногда на остров совершали налеты стаи химер. Рыбаки говорили, что где-то дальше, в водах океана есть их логово. Но все, кто отправлялся на его поиски исчезали бесследно. Арис был островком жизни в Мертвом мире. Одним из немногих. Наемники, привозившие редкие товары из других поселений, рассказывали, что на территории древнего магического гсоударства Кавид их от силы пять-десять. Очень мало. Слухи о том, что где-то сохранилась цивилизация не имели подтверждения, но они блуждали от домира к домиру. Сказки, сплетни, легенды пересказывались в руинах столетних зданий, приспособленных под жилища поселенцев, долгими вечерами. Жизнь в Арисе граничила между выживанием и отсутствием разнообразия. Либо ты голоден и все время посвящаешь охоте, чтобы прокормить себя и свою семью, либо у тебя есть тот необходимый минимум для жизни и... все. Да, были ремесла. Деревообработка, камень, аграрное дело, столярное, кузнечное, кожевенное. Но все это трудно было назвать "делом". Скорее скромными потугами поселенцев, которые либо тратили свои последние деньги на покупку найденных искателями книг на Блошином рынке, либо пытались сами добиться чего-то своими силами. Хуже всего приходилось магам. Мановое поле буквально благоволило колдовству, но знаний было панически мало. А те, что были - стоили баснословных денег. Порой, дороже даже чем карты с Брешами, а они, на минуточку, начинали свой ценник с трех тысяч золотых. Кстати говоря, золото нынче было не таким дорогим, как когда-то. Говорят, что раньше на три монеты можно было прожить чуть ли не год. Сейчас за эти деньги нельзя было купить даже хороший меч. В жизни минакронцев утвердились совершенно другие ценности - информация и знания были одними из них. Шел триста двадцать пятый год. Какой день? Да кто ж его знает. Старик Эскарал, дварф с седой бородой, говорил, что пятый день месяца Солнца. Пускай так. Все равно некому было подтвердить или опровергнуть его слова. Но то, что сейчас была середина лета - никто не мог оспорить. Жара была дикая, влажность - высокая. Чистое небо то и дело сменялось грозовыми тучами и проливными дождями. Прекрасная погода для полей, отвратительная - для прогулок за периметр. Периметром называли территорию Ариса, огроженую каменными стенами. Собирали их лет пятьдесят назад и старательно держали в хорошем состоянии - они не раз спасали домиров от хищников и ядовитого плюща, который умудрялся разрастись всего за ночь на сотни метров. Время близилось к вечеру. Еще прошлым днем прошелся слух, что Тамли ищет тех, кто захочет отправиться в Девятый район. Многие наемники давно перестали туда заглядывать. Местность до Девятого была неплохо изучена, хотя без карты с Брешами можно было и не дойти. Все интересные и легкие здания изучены и вычищены. Остались лишь пятерка неприступных особняков, в которые так никому проникнуть не удалось. Интересно, что такого там хотел найти Тамили? Южная таверна, а их в Арисе было всего две - южная и северная, располагалась как не трудно догадаться на юге поселения. Здесь жили самые старые семьи - первопроходцы, основатели. Здесь же была кузница семейства Фираборн, столярная мастерская Ринван. Где-то там, ближе к стенам, Черные Псы заняли руины. Кажется, какой-то бывшей школы или чего-то похожего. Попасть на их территорию было практически невозможно - на посту всегда было несколько часовых.Да никто, собственно, туда и не хотел. В Юной было шумно. Выходных в Арисе не было. Точнее - они были тогда, когда домир сам желал себе их устроить. Поэтому каждый вечер в таверне всегда были те, кто желал отдохнуть, выпить или перекусить, забыться или перетереть новости прошедшего дня. Тамли сидел в углу. Высокий, как для эльврина, черноволосый, с короткой стрижкой и ярко-зелеными глазами. На первый взгляд ему было меньше двадцати. Возможно раньше его бы сочли еще ребенком. Но в новом витке жизни на Мин Акроне дети взрослели быстро. Тамли рано потерял отца и вот уже месяц как похоронил и мать. Его частенько видели в кузнице Фираборна, но чем именно он там занимался - так никто и не понял. Эльврин скучал за столом один краем уха слушая ненавязчивую музыку, которую наигрывал на гитаре местный менестрель. Как его там? Зак?. За барной стойкой сегодня была дочь хозяина Южной - милашка Венда. Эта с охотцой наливала выпивку в кружки по самые края. Солнце клонилось к горизонту. Кажется, приходил сюда Тамли уже не первый день. Да только желающих пойти с ним, видимо, не было. Слишком невыгодные условия. Впрочем, какими они еще могут быть в самом начале пути? |
Спасибо |
23 Июля 2019, 13:50 |
Seolord |
"Первопроходцы" - Арис |
5 день месяца Солнца Вечер Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню о Пустоте. Незатейливая мелодия, немного скучный монолог о прекрасном прошлом, где все жили долго и счастливо. О королевствах и империях, эльфийских лесах, степях кочевников и голубых морях. О мире, где не было боли, смерти и голода. О мире, который умер триста пять лет тому назад. Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню про Искажение. Великая беда пришла на Мин Акрон. Она исказила пространство, она вывернула домиров наизнанку. Она уничтожила многих. Вздыбились моря, обрушиваясь на берега. Земля задрожала, обнажая недра. Целые города падали в бездну. Целые страны смывали цунами. А потом пришла тишина. И те, кто выжил поднялись на ноги. Но лишь для того, чтобы исчезнуть. Исчезнуть и не вернуться. Брешь - так назвали подобие стационарного портала, который не нуждался в какой-либо подпитке. Больше двух сотен лет Бреши были нестабильными. Они то исчезали, то появлялись новые. Их невозможно было обнаружить. И даже не столько потому, что это было сложно сделать. А потому, что не хватало навыков у выживших. Мир скатился на самое дно. Знания исчезали вместе с их носителями. А те, кто мог бы добиться большего, занимались выживанием, а не научными разработками. Выживших было так мало, что они даже не способны были объединиться в более-менее централизованные единицы общества. И понадобилось триста лет, чтобы наконец-то появились первые поселения. Арис... Арис был старым. Его основали шестьдесят лет назад. Население десять тысяч домиров. Это очень много, если учесть, что флора и фауна из-за Искажения слишком изменилась, мутировала, став намного агрессивнее и сильнее домиров. Нередко охотник становился добычей. А поход к полям за урожаем мог закончиться весьма печально. Но последние двадцать лет жизнь постепенно начинала налаживаться в Арисе. Ближайшие территории на расстояние пол дня пути были хорошо изучены. Большинство не хотело признавать тот факт, что жизнь в Арисе стала лучше, когда сюда пришли Черные Псы. Небольшая банда из двадцати домиров, которая вычистила все ближайшие окрестности от магических вещиц попутно уничтожив всю хищную живность и растительность. И все бы ничего, да только Черные Псы не собирались управлять поселком и делать его жизнь лучше. Для них это было место их "базы". Они брали то, что хотели и мало кто осмеливался бросить им вызов. А те, кто все же осмеливался - очень быстро исчезали навсегда. Впрочем, последние пять лет, после смены главаря, Псы особо не зверствовали. Требовали двадцать процентов от дохода с находок в руинах. Пять процентов с магазинов, таверн. Бедных они не трогали. Обычно. Нередко давали деньги в долг. Под огромные проценты, а потом забирали все, включая жизнь. Ходили слухи, что среди Псов есть жрецы темных богов. И не то, чтобы сейчас это было запрещено. С чего бы. Но подтверждения тому не было. А слухи больше наводили страх, что, конечно же, было на руку Псам. Арис приютился на руинах древнего мегаполиса. Говорили, что его не пройти за несколько дней. Настолько он был велик. Поселок еще при основании отгородили стенами из обломков зданий. И теперь за ними шелестела на ветру буйная зелень зачастую не менее опасная, чем хищники, прятавшиеся в ней. В пределах поселка была всего одна Брешь. Она очень удачно вела на небольшой остров, окруженный бескрайними темными водами неизвестного океана. Здесь был теплый климат и плодородная почва. Вот только иногда на остров совершали налеты стаи химер. Рыбаки говорили, что где-то дальше, в водах океана есть их логово. Но все, кто отправлялся на его поиски исчезали бесследно. Арис был островком жизни в Мертвом мире. Одним из немногих. Наемники, привозившие редкие товары из других поселений, рассказывали, что на территории древнего магического гсоударства Кавид их от силы пять-десять. Очень мало. Слухи о том, что где-то сохранилась цивилизация не имели подтверждения, но они блуждали от домира к домиру. Сказки, сплетни, легенды пересказывались в руинах столетних зданий, приспособленных под жилища поселенцев, долгими вечерами. Жизнь в Арисе граничила между выживанием и отсутствием разнообразия. Либо ты голоден и все время посвящаешь охоте, чтобы прокормить себя и свою семью, либо у тебя есть тот необходимый минимум для жизни и... все. Да, были ремесла. Деревообработка, камень, аграрное дело, столярное, кузнечное, кожевенное. Но все это трудно было назвать "делом". Скорее скромными потугами поселенцев, которые либо тратили свои последние деньги на покупку найденных искателями книг на Блошином рынке, либо пытались сами добиться чего-то своими силами. Хуже всего приходилось магам. Мановое поле буквально благоволило колдовству, но знаний было панически мало. А те, что были - стоили баснословных денег. Порой, дороже даже чем карты с Брешами, а они, на минуточку, начинали свой ценник с трех тысяч золотых. Кстати говоря, золото нынче было не таким дорогим, как когда-то. Говорят, что раньше на три монеты можно было прожить чуть ли не год. Сейчас за эти деньги нельзя было купить даже хороший меч. В жизни минакронцев утвердились совершенно другие ценности - информация и знания были одними из них. Шел триста двадцать пятый год. Какой день? Да кто ж его знает. Старик Эскарал, дварф с седой бородой, говорил, что пятый день месяца Солнца. Пускай так. Все равно некому было подтвердить или опровергнуть его слова. Но то, что сейчас была середина лета - никто не мог оспорить. Жара была дикая, влажность - высокая. Чистое небо то и дело сменялось грозовыми тучами и проливными дождями. Прекрасная погода для полей, отвратительная - для прогулок за периметр. Периметром называли территорию Ариса, огроженую каменными стенами. Собирали их лет пятьдесят назад и старательно держали в хорошем состоянии - они не раз спасали домиров от хищников и ядовитого плюща, который умудрялся разрастись всего за ночь на сотни метров. Время близилось к вечеру. Еще прошлым днем прошелся слух, что Тамли ищет тех, кто захочет отправиться в Девятый район. Многие наемники давно перестали туда заглядывать. Местность до Девятого была неплохо изучена, хотя без карты с Брешами можно было и не дойти. Все интересные и легкие здания изучены и вычищены. Остались лишь пятерка неприступных особняков, в которые так никому проникнуть не удалось. Интересно, что такого там хотел найти Тамили? Южная таверна, а их в Арисе было всего две - южная и северная, располагалась как не трудно догадаться на юге поселения. Здесь жили самые старые семьи - первопроходцы, основатели. Здесь же была кузница семейства Фираборн, столярная мастерская Ринван. Где-то там, ближе к стенам, Черные Псы заняли руины. Кажется, какой-то бывшей школы или чего-то похожего. Попасть на их территорию было практически невозможно - на посту всегда было несколько часовых.Да никто, собственно, туда и не хотел. В Юной было шумно. Выходных в Арисе не было. Точнее - они были тогда, когда домир сам желал себе их устроить. Поэтому каждый вечер в таверне всегда были те, кто желал отдохнуть, выпить или перекусить, забыться или перетереть новости прошедшего дня. Тамли сидел в углу. Высокий, как для эльврина, черноволосый, с короткой стрижкой и ярко-зелеными глазами. На первый взгляд ему было меньше двадцати. Возможно раньше его бы сочли еще ребенком. Но в новом витке жизни на Мин Акроне дети взрослели быстро. Тамли рано потерял отца и вот уже месяц как похоронил и мать. Его частенько видели в кузнице Фираборна, но чем именно он там занимался - так никто и не понял. Эльврин скучал за столом один краем уха слушая ненавязчивую музыку, которую наигрывал на гитаре местный менестрель. Как его там? Зак?. За барной стойкой сегодня была дочь хозяина Южной - милашка Венда. Эта с охотцой наливала выпивку в кружки по самые края. Солнце клонилось к горизонту. Кажется, приходил сюда Тамли уже не первый день. Да только желающих пойти с ним, видимо, не было. Слишком невыгодные условия. Впрочем, какими они еще могут быть в самом начале пути? |
Молодец |
22 Июля 2019, 21:59 |
Вутрих |
"Первопроходцы" - Арис |
5 день месяца Солнца Вечер Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню о Пустоте. Незатейливая мелодия, немного скучный монолог о прекрасном прошлом, где все жили долго и счастливо. О королевствах и империях, эльфийских лесах, степях кочевников и голубых морях. О мире, где не было боли, смерти и голода. О мире, который умер триста пять лет тому назад. Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню про Искажение. Великая беда пришла на Мин Акрон. Она исказила пространство, она вывернула домиров наизнанку. Она уничтожила многих. Вздыбились моря, обрушиваясь на берега. Земля задрожала, обнажая недра. Целые города падали в бездну. Целые страны смывали цунами. А потом пришла тишина. И те, кто выжил поднялись на ноги. Но лишь для того, чтобы исчезнуть. Исчезнуть и не вернуться. Брешь - так назвали подобие стационарного портала, который не нуждался в какой-либо подпитке. Больше двух сотен лет Бреши были нестабильными. Они то исчезали, то появлялись новые. Их невозможно было обнаружить. И даже не столько потому, что это было сложно сделать. А потому, что не хватало навыков у выживших. Мир скатился на самое дно. Знания исчезали вместе с их носителями. А те, кто мог бы добиться большего, занимались выживанием, а не научными разработками. Выживших было так мало, что они даже не способны были объединиться в более-менее централизованные единицы общества. И понадобилось триста лет, чтобы наконец-то появились первые поселения. Арис... Арис был старым. Его основали шестьдесят лет назад. Население десять тысяч домиров. Это очень много, если учесть, что флора и фауна из-за Искажения слишком изменилась, мутировала, став намного агрессивнее и сильнее домиров. Нередко охотник становился добычей. А поход к полям за урожаем мог закончиться весьма печально. Но последние двадцать лет жизнь постепенно начинала налаживаться в Арисе. Ближайшие территории на расстояние пол дня пути были хорошо изучены. Большинство не хотело признавать тот факт, что жизнь в Арисе стала лучше, когда сюда пришли Черные Псы. Небольшая банда из двадцати домиров, которая вычистила все ближайшие окрестности от магических вещиц попутно уничтожив всю хищную живность и растительность. И все бы ничего, да только Черные Псы не собирались управлять поселком и делать его жизнь лучше. Для них это было место их "базы". Они брали то, что хотели и мало кто осмеливался бросить им вызов. А те, кто все же осмеливался - очень быстро исчезали навсегда. Впрочем, последние пять лет, после смены главаря, Псы особо не зверствовали. Требовали двадцать процентов от дохода с находок в руинах. Пять процентов с магазинов, таверн. Бедных они не трогали. Обычно. Нередко давали деньги в долг. Под огромные проценты, а потом забирали все, включая жизнь. Ходили слухи, что среди Псов есть жрецы темных богов. И не то, чтобы сейчас это было запрещено. С чего бы. Но подтверждения тому не было. А слухи больше наводили страх, что, конечно же, было на руку Псам. Арис приютился на руинах древнего мегаполиса. Говорили, что его не пройти за несколько дней. Настолько он был велик. Поселок еще при основании отгородили стенами из обломков зданий. И теперь за ними шелестела на ветру буйная зелень зачастую не менее опасная, чем хищники, прятавшиеся в ней. В пределах поселка была всего одна Брешь. Она очень удачно вела на небольшой остров, окруженный бескрайними темными водами неизвестного океана. Здесь был теплый климат и плодородная почва. Вот только иногда на остров совершали налеты стаи химер. Рыбаки говорили, что где-то дальше, в водах океана есть их логово. Но все, кто отправлялся на его поиски исчезали бесследно. Арис был островком жизни в Мертвом мире. Одним из немногих. Наемники, привозившие редкие товары из других поселений, рассказывали, что на территории древнего магического гсоударства Кавид их от силы пять-десять. Очень мало. Слухи о том, что где-то сохранилась цивилизация не имели подтверждения, но они блуждали от домира к домиру. Сказки, сплетни, легенды пересказывались в руинах столетних зданий, приспособленных под жилища поселенцев, долгими вечерами. Жизнь в Арисе граничила между выживанием и отсутствием разнообразия. Либо ты голоден и все время посвящаешь охоте, чтобы прокормить себя и свою семью, либо у тебя есть тот необходимый минимум для жизни и... все. Да, были ремесла. Деревообработка, камень, аграрное дело, столярное, кузнечное, кожевенное. Но все это трудно было назвать "делом". Скорее скромными потугами поселенцев, которые либо тратили свои последние деньги на покупку найденных искателями книг на Блошином рынке, либо пытались сами добиться чего-то своими силами. Хуже всего приходилось магам. Мановое поле буквально благоволило колдовству, но знаний было панически мало. А те, что были - стоили баснословных денег. Порой, дороже даже чем карты с Брешами, а они, на минуточку, начинали свой ценник с трех тысяч золотых. Кстати говоря, золото нынче было не таким дорогим, как когда-то. Говорят, что раньше на три монеты можно было прожить чуть ли не год. Сейчас за эти деньги нельзя было купить даже хороший меч. В жизни минакронцев утвердились совершенно другие ценности - информация и знания были одними из них. Шел триста двадцать пятый год. Какой день? Да кто ж его знает. Старик Эскарал, дварф с седой бородой, говорил, что пятый день месяца Солнца. Пускай так. Все равно некому было подтвердить или опровергнуть его слова. Но то, что сейчас была середина лета - никто не мог оспорить. Жара была дикая, влажность - высокая. Чистое небо то и дело сменялось грозовыми тучами и проливными дождями. Прекрасная погода для полей, отвратительная - для прогулок за периметр. Периметром называли территорию Ариса, огроженую каменными стенами. Собирали их лет пятьдесят назад и старательно держали в хорошем состоянии - они не раз спасали домиров от хищников и ядовитого плюща, который умудрялся разрастись всего за ночь на сотни метров. Время близилось к вечеру. Еще прошлым днем прошелся слух, что Тамли ищет тех, кто захочет отправиться в Девятый район. Многие наемники давно перестали туда заглядывать. Местность до Девятого была неплохо изучена, хотя без карты с Брешами можно было и не дойти. Все интересные и легкие здания изучены и вычищены. Остались лишь пятерка неприступных особняков, в которые так никому проникнуть не удалось. Интересно, что такого там хотел найти Тамили? Южная таверна, а их в Арисе было всего две - южная и северная, располагалась как не трудно догадаться на юге поселения. Здесь жили самые старые семьи - первопроходцы, основатели. Здесь же была кузница семейства Фираборн, столярная мастерская Ринван. Где-то там, ближе к стенам, Черные Псы заняли руины. Кажется, какой-то бывшей школы или чего-то похожего. Попасть на их территорию было практически невозможно - на посту всегда было несколько часовых.Да никто, собственно, туда и не хотел. В Юной было шумно. Выходных в Арисе не было. Точнее - они были тогда, когда домир сам желал себе их устроить. Поэтому каждый вечер в таверне всегда были те, кто желал отдохнуть, выпить или перекусить, забыться или перетереть новости прошедшего дня. Тамли сидел в углу. Высокий, как для эльврина, черноволосый, с короткой стрижкой и ярко-зелеными глазами. На первый взгляд ему было меньше двадцати. Возможно раньше его бы сочли еще ребенком. Но в новом витке жизни на Мин Акроне дети взрослели быстро. Тамли рано потерял отца и вот уже месяц как похоронил и мать. Его частенько видели в кузнице Фираборна, но чем именно он там занимался - так никто и не понял. Эльврин скучал за столом один краем уха слушая ненавязчивую музыку, которую наигрывал на гитаре местный менестрель. Как его там? Зак?. За барной стойкой сегодня была дочь хозяина Южной - милашка Венда. Эта с охотцой наливала выпивку в кружки по самые края. Солнце клонилось к горизонту. Кажется, приходил сюда Тамли уже не первый день. Да только желающих пойти с ним, видимо, не было. Слишком невыгодные условия. Впрочем, какими они еще могут быть в самом начале пути? |
Молодец |
22 Июля 2019, 14:55 |
Вутрих |
Набор новой партии по ПФ. Мир - Мин Акрон. Новая эра |
Когда-то наш мир был полноценным. Материки, королевства, империи. Маги соседствовали с богами. Но все изменилось в один день. Искажение поглотило мир, разрушая даже самые сильные империи. Ломая материки, воздвигая новые горы. Уцелели немногие. Цивилизация оказалась на самом дне. Тех, кто пережил Искажение, погубили дыры в реальности. С одной стороны наш мир остался все тем же. С другой - он как бы наслоился сам на себя. Ученые называют это Туннельным эффектом, а провалы - Нестабильное наслоение реальности. А мы говорим просто - Брешь. Прошло немало лет прежде чем выжившие домиры сначала сгруппировались в небольшие локализованные поселения в безопасных районах. А затем научились не только обнаруживать Бреши, но и избегать их. Жизнь в новом мире тяжела. Говорят, что где-то выжили несколько королевств. Но я считаю, что это просто байки для тех, кому надоела постоянная борьба с природой и выживание.
Наше поселение мы называем Арис. Старики говорят, что это означает "надежда" на каком-то там старом и богами забытом языке. Наши предки пришли сюда в поисках лучшего места. Говорят, раньше здесь была самая волшебная страна в мире. И я в это верю. Вокруг поселения полным-полно аномальных зон с искаженным магическим полем. С одной стороны - не самое безопасное место для поселения. Не так ли? С другой стороны - постоянный заработок. Идешь себе, вытаскиваешь парочку интересных магических вещиц и тащишь их на Блошиный рынок. Туда частенько приезжают торгаши из соседних поселений. Торгашами их, конечно, сложно назвать. Я бы сказал - наемники со стажем. Но платят они хорошо. Главное не забывать отстегивать комиссионные Черным псам. Не то, чтобы они власть в нашем городке. Но их все боятся. И дорогу им лучше не переходить. И деньги лучше не занимать. Потом вовек не расплатишься.
В общем, поселение у нас неплохое. Но я мечтаю однажды все же вырваться отсюда. Знать бы только как...Всем привет! Предлагаю поиграть по все тому же Мин Акрону, но в период после Великого Искажения. Период Новой Эры. Это время удобно для описания и развития его по мере продвижения партии. Система правил: ПФ. Оговорюсь сразу! Без извратов пожалуйста. Систему я знаю плохо. Буду изучать по ходу дела. Суть игры: Песочница. Вы - местные жители, которым надоело сидеть на попе смирно. В надежде свалить из поселка, вы нанимаетесь на добычу магических вещиц. Рядом уже давно все чисто. Так что нужно продвигаться дальше в горы и джунгли. Начиная с малого, постепенно переберемся к сюжетам помаштабнее. Расы: хотелось бы тоже без извратов. Помним, что мир частично изолирован. Никаких потомков с планов и т.д. Свободных эльфов на МА нет. Есть Угасающие. Они даже выжили. Боги. Боги есть. С храмами и церквями, конечно, напряженка. Магия. Уже несколько сотен лет работает стабильно. За исключением магии Перемещения. Она довольно часто сбоит. Но знаний катастрофически мало. Реагенты, материалы приходится чаще выискивать, чем покупать. А то, что есть на Блошиных рынках стоит иногда довольно дорого. А вот с оружием проблем нет. Кузнечное дело развито хорошо. Как-то так. Есть вопросы, пишите  |
Супер |
3 Июля 2019, 22:23 |
Мэтрим |
Опыт группы "Жертвы обстоятельств" |
На самом деле кроме свадьбы там еще много всего было, но это я обобщено.
Свадьба Алант - 5+5+10+5=25 Эгвейн - 5+5+10+5=25
Да, вам не померещилось.
|
Спасибо |
1 Мар 2019, 22:52 |
Drakoshka |
С Днем Рождения, Drakoshka! |
Дракошка, с днем рождения. Пусть и вчера, но лучше поздно, чем никогда. Ты у меня родилась 18! И я с этим который год ничего не могу сделать. Здоровья тебе и терпения побольше. |
Улыбнуло |
13 Фев 2019, 08:01 |
Мэтрим |
С Новым 2019 Годом!!! Урааа! |
Народ! Кто еще живой  Кто мертвый тоже! Всех с Новым годом! Дальше шаблонно, но жизненно: счастья, здоровья, вдохновения, упорства, оптимизма, веры в себя, нервов и сил побольше. И чтоб всего этого хватило не только на 1 января, но и дотянуло с вами до 31 декабря  А там запасемся новым багажом  |
Ура!!! |
1 Янв 2019, 21:25 |
Онис |
С Новым 2019 Годом!!! Урааа! |
Народ! Кто еще живой  Кто мертвый тоже! Всех с Новым годом! Дальше шаблонно, но жизненно: счастья, здоровья, вдохновения, упорства, оптимизма, веры в себя, нервов и сил побольше. И чтоб всего этого хватило не только на 1 января, но и дотянуло с вами до 31 декабря  А там запасемся новым багажом  |
Ура!!! |
1 Янв 2019, 17:32 |
Darken |
С Новым 2019 Годом!!! Урааа! |
Народ! Кто еще живой  Кто мертвый тоже! Всех с Новым годом! Дальше шаблонно, но жизненно: счастья, здоровья, вдохновения, упорства, оптимизма, веры в себя, нервов и сил побольше. И чтоб всего этого хватило не только на 1 января, но и дотянуло с вами до 31 декабря  А там запасемся новым багажом  |
Ура!!! |
1 Янв 2019, 12:20 |
Dark Deed |
С днём рождения, Dark Deed!!! |
Это точно  С Днем рождения! Но, вообще, никто не успел же )))) Фсе еще спят. |
Спасибо |
30 Окт 2018, 04:30 |
Drakoshka |
Жертвы обстоятельств" - Эгвейн
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Согласен |
19 Окт 2018, 19:09 |
Мэтрим |
Мэтрим! С днём рождения! |
С днем рождения! Побольше часов на отдых и сон. Ага. Вот такое вот пожелание.  |
Спасибо |
14 Сен 2018, 09:02 |
Drakoshka |
Опыт группы "Жертвы обстоятельств" |
Еще один небольшой сюжет у нас подошел к концу. Освобождение базы. А еще вы учились и даже Фридрих успел побыть хоть капельку, но любопытным. Правда, ему это быстро надоело. Поэтому у нас получается с вами вот такая история.
Любовь и тайны Сан... э.. Варравии Алант - 1 Эгвейн - 1 Фридрих - 1
База Хранителей Алант - 2 Эгвейн - 2 |
Спасибо |
12 Июня 2018, 14:08 |
Мэтрим |
Опыт группы "Жертвы обстоятельств" |
Еще один небольшой сюжет у нас подошел к концу. Освобождение базы. А еще вы учились и даже Фридрих успел побыть хоть капельку, но любопытным. Правда, ему это быстро надоело. Поэтому у нас получается с вами вот такая история.
Любовь и тайны Сан... э.. Варравии Алант - 1 Эгвейн - 1 Фридрих - 1
База Хранителей Алант - 2 Эгвейн - 2 |
Спасибо |
6 Июня 2018, 13:44 |
Серый Пастух |
Набор "Вчерашний город" |
Это понятно, что что-то нужно. Я объяснила, почему оживают, чтобы сохранить логику вселенной  Что-то должны терять. Или мутации, как говорили выше. Таблица для рандома, откуда выбирается эффект. Можно не только влияющие на карточку, но и на отыгрыш. Фобии, зависимости и прочее. |
Согласен |
2 Июня 2018, 02:10 |
Darken |
Тошечка, с днем РОЖДЕНИЯ тубя :D !!! |
Спасибо  |
Ура!!! |
18 Мая 2018, 20:32 |
Drakoshka |
"Жертвы обстоятельств" - Нинсон |
- Нет, Алант, я так не думаю...
Услышав вопросы про защиту, Сьюзен встрепенулась:
- Защита? А! Точно! Я ее уже включила. И даже разобралась, как она работает, когда пропускала Многоуважаемого Дилана Торренса. Вот только она работает, пока я нахожусь на базе. Единственное, с чем я пока не могу разобраться, так это почему я не могу выйти их Библиотеки. Ну, точнее, с этим-то все понятно.
По девушке был видно, что она старается говорить очень увлеченно и даже с преувеличенным энтузиазмом, словно не желая вспоминать что-то, что то и дело угнетало ее ничуть не хуже тел, которые они видели под сводами Нинсона.
- Я не могу выйти потому что включена тревога, но выключить тревогу отсюда я не могу, так как внешние воздействия заблокированы. Следовательно сделать это мне надо снаружи, но я внутри.
|
Улыбнуло |
10 Апр 2018, 17:04 |
Drakoshka |
"Тень Ифирона" - между Добром и Злом
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Красиво |
9 Мар 2018, 18:16 |
Mara |
Mara, с днём рождения! |
С днем рождения, Мара!  |
Спасибо |
6 Мар 2018, 18:02 |
Horeshin |
С Праздником, дорогие Защитники! |
С праздником ) |
Спасибо |
24 Фев 2018, 08:03 |
Призрак Форума |
С Праздником, дорогие Защитники! |
С праздником ) |
Спасибо |
23 Фев 2018, 19:17 |
Drakoshka |
С Днем Рождения, Drakoshka! |
Дорогая наша Дракошка! Поздравляю тебя с днем варенья. Много тебе варенья и крепкого здоровья!  |
Спасибо |
13 Фев 2018, 05:57 |
Шинсу |
Шинсу, с днем рождения! |
С днем рождения, дорогая! |
Спасибо |
19 Янв 2018, 17:09 |
Drakoshka |
"Пойди туда не знаю куда" - королевство Ревомер |
18 день месяц Тени 326 г. вечер - Ну, достаточно плюнуть ей в лицо, - предположил Гром. - Она на тебя сразу кинется. Будь уверен. Проверено. Кулили фыркнула и ушла следом за Аскольдом в палатку собирать свои вещи. Впрочем, особенно собирать было нечего. Вещи в палатке предпочитали держать в сумках - заклинание Грома действовало только на тело домира и то, что было на нем одето, поэтому не стоило лишний раз подвергать отрицательным температурам одежду или снаряжение. Лиэль накинула на плечи накидку и натянула капюшон. Ее маленькие крылья были совсем не видны и она походила просто на миниатюрную девушку. Разве если присмотреться, то можно было углядеть крошечный горб на спине. Гром опустил их незамысловатое транспортное средство где-то посредине белоснежной пустыни и подождал, когда все сойдут. Активировав магию ковра, паренек закурил, наблюдая, как собираются палатки, а ковер активно складывается пополам, потом еще и еще, и еще. А затем и вовсе уменьшается в размерах до среднестатистического покрывала, которое уже Гром засунул себе в сумку. Кулили грелась в объятиях Аскольда, наблюдая за всем процессом. Воздух вокруг заволокло зеленоватой дымкой от трубки Грома, а потом парень, как и в прошлый раз, скомандовал всем взяться за руки. Выстроившись в цепочку, домиры один за другим шагнули за жрецом и провалились в неприятную Тень. Мир в очередной раз сменил цвета. На этот раз просто поменяв черное с белым, а затем, всего через три шага, они снова вынырнули в городскую ночь. Валил большими хлопьями снег. Было темно - ни единого фонаря. Дома и их обитатели готовились ко сну. В окнах еще горел свет, даря жалкие отблески заснеженной улице. Совсем недалеко задвигались тени - двое горожан, надвинув на головы капюшоны, протаптывали себе дорогу по заснеженной улице мимо возникшей из неоткуда компании. На них даже не обратили внимание - разве что ускорили шаг. Никто не спешил нападать. Лиэль указала рукой в сторону застрявшего между двумя домами-близнецами трехэтажного здания. Во всех окнах горел свет. Шторы были плотно задернуты. Иногда там мелькали силуэты. Никаких вывесок. Никакой звонкой музыки. - Она была там. Точно не знаю где. Могу взглянуть, если нужно. |
Улыбнуло |
16 Янв 2018, 21:30 |
Мэтрим |
"Пойди туда не знаю куда" - королевство Ревомер |
- Как в вашей стране относятся к ангелам? - решил уточнить у стража Гром, пока Нэил обсуждал с остальными возникшую проблему.
- Положительно, - ответил с некоторой паузой страж.
- А если они будут карать зло, им позволят?
Вопрос был очень размытым, но как еще коротко спросить подобное?
- Если они будут действовать в рамках закона.
- А закон разрешает убивать тех, в ком жрецы Райзы увидели зло?
- Если у них будут доказательства.
- Какие нахрен доказательства нужны для того, что уже является доказательством истинного зла? - возмутился Гром.
- Улики, - отозвалось тело, посчитав это вопросом для себя. |
Улыбнуло |
8 Янв 2018, 16:38 |
Drakoshka |
"Пойди туда не знаю куда" - королевство Ревомер |
- Как в вашей стране относятся к ангелам? - решил уточнить у стража Гром, пока Нэил обсуждал с остальными возникшую проблему.
- Положительно, - ответил с некоторой паузой страж.
- А если они будут карать зло, им позволят?
Вопрос был очень размытым, но как еще коротко спросить подобное?
- Если они будут действовать в рамках закона.
- А закон разрешает убивать тех, в ком жрецы Райзы увидели зло?
- Если у них будут доказательства.
- Какие нахрен доказательства нужны для того, что уже является доказательством истинного зла? - возмутился Гром.
- Улики, - отозвалось тело, посчитав это вопросом для себя. |
Улыбнуло |
8 Янв 2018, 15:56 |
Drakoshka |
С новым 2018 годом! |
С новым годом всех! Счастья и здоровья в новом году!! |
Спасибо |
1 Янв 2018, 23:04 |
Мэтрим |
"Дыхание Ночи" - приключения Джастина
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Супер |
25 Дек 2017, 01:08 |
Mara |
Опыт группы "Дыхание ночи" |
Сентябрь-Декабрь
Джастин - Опыт за сентябрь: 200*3 - Опыт за октябрь: 200*2 - Опыт за ноябрь: 200*2 - Опыт за декабрь: 200*2 + 300 Персонаж получает уровень! Текущий опыт: 8775 exp [след. уровень: 10000] - 6 уровень
Рейна - Опыт за сентябрь: 200*1 - Опыт за октябрь: 200*2 - Опыт за ноябрь: 200*1 - Опыт за декабрь: 200*1 Текущий опыт: 6900 exp [след. уровень: 7500] - 5 уровень
Орфий - Опыт за сентябрь: 200*1 - Опыт за октябрь: 200*2 - Опыт за ноябрь: 200*1 - Опыт за декабрь: 200*2+ 300 Персонаж получает уровень! Текущий опыт: 8250 exp [след. уровень: 10000] - 6 уровень
Эрика - Опыт за сентябрь: 200*3 - Опыт за октябрь: 200*2 - Опыт за ноябрь: 200*2 - Опыт за декабрь: 200*2 + 300 Персонаж получает уровень! Персонаж получает уровень! Текущий опыт: 5575 exp [след. уровень: 7500] - 5 уровень
Лаура - Опыт за сентябрь: 200*3 - Опыт за октябрь: 200*2 - Опыт за ноябрь: 200*2 - Опыт за декабрь: 200*2 + 300 Персонаж получает уровень! Текущий опыт: 4975 exp [след. уровень: 5500] - 4 уровень
Планка: 250 |
Спасибо |
21 Дек 2017, 23:15 |
Deadundead |
"Телохранители" - Ал'Асария, г. Хешиман |
- Оставим Сагару. Пусть передаст иманам, - распорядилась Амин и ушла в паланкин, позволяя телохранителям самим решить, как в уменьшенном составе они будут двигаться и что делать дальше. Сагар взял из рук Морриса клетку и маяк, повертел и спрятал в свою сумку.  скрытый текст НРПГ: выдвигаемся? |
Согласен |
8 Дек 2017, 16:06 |
Sunny |
С днем рождения, Sunny! |
Санни, с днем рождения!  |
Спасибо |
7 Дек 2017, 14:53 |
Мэтрим |
"Жертвы обстоятельств" - Алант
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Супер |
3 Дек 2017, 21:50 |
|
25 страниц
1 2 3 > »
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.
|
 |
|