Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Корабль Зароно "Летящий", несколько не оправдывал своего имени, потому что вместо назначенного полдня, прибыл в Ах-Арид поздно вечером. Что Зароно было известно о месте, куда он прибыл? На самом деле, очень немногое: восточная страна, крупнейшая на материке, судя по разговорам его попутчиков. Основные города, включая столичный Ах-Арид, располагались вблизи оазисов или прямо в них. Они, в свою очередь, были расположены почти все вдоль побережья Собы. Чуть дальше от побережья начиналась суровая Пустыня Зеркал - ее название было связано с каким-то природным явлением, как понял Зароно. Далеко на юге, за пустыней, высилась горная гряда, разделяющая материк почти пополам. Что было за ней - никто из его попутчиков не знал.
Сам Ах-Арид предстал перед Зароно в свете вечерних огней, но нельзя было сказать, что на улице было очень темно: небо над головой полнилось удивительным количеством звезд, которые давали столько света, что позволяли более-менее увидеть весь город даже сейчас. Город каскадом спускался к морю, далее всего от берега располагался район знати, в средней полосе жили ремесленники и торговцы, а беднота жила у самого порта. Все дома здесь были построены из какого-то светло-бежевого камня, во многих домах не было окон, а двери были раскрыты нараспашку, так, что идя по улице, можно было наблюдать иную семью за трапезой. Дома бедняков обычно были одноэтажными, в большинстве случаев надстраиваясь прямо друг на друга, таким образом вырастая до очень странных по форме конструкций. Иной сосед мог перейти по крыше к другому, а потом по приставной лестнице спуститься на улицу. Архитектурный хаос в чистом виде.
Столица с высоты птичьего полета напоминал полумесяц, где окончания - это мысы, выступающие в море: в них-то и прятался огромный городской порт, где пришвартованы сотни кораблей из разных уголков мира. Ах-Арид занимал выгодную географическую позицию, но грузопоток приходилось делать с Канишем - городом, который находился на восточном побережье в устье реки Скирд - родине большинства Амс-Ахмарских торговцев. Едва выйдя из порта в город, Зароно почувствовал аромат терпких пряностей, дурманящих трав, чей запах приносил ветвящийся из многочисленных курилен дым, где допоздна расслаблялась беднота, чьи заботы проходили в наркотическом опьянении. На улице было мало народу в столько поздний час, редко встречались патрули местной стражи, очень недоброжелательно смотрящие на Зароно и не было никаких примет простой и привычной таверны. Все здесь было по-другому, начиная от оружия и заканчивая самим воздухом, что проникал в легкие эльфа. Стояла жаркая погода, но так как солнце давно уже скрылось за горизонтом, Зароно не испытывал духоты или дискомфорта - в отличие от сегодняшнего полдня, когда он выходил на палубу корабля, чтобы сделать глоток свежего воздуха и сразу же пожалел об этом - под прямыми солнечными лучами, здесь, в Амс-Ахмаре, просто невыносимо.
Приплывшие с ним уже давно разошлись кто-куда, и молодой эльф был предоставлен самому себе. Стоило Зароно тронуться с места, как откуда-то с юга на него налетел вполне ощутимый порыв холодного ветра. Перепад в температурах был столь ощутим, что эльфа пробил озноб. Но как этот странный ветер пришел, так он и исчез, оставляя о себе лишь неприятное воспоминание...
Сообщение отредактировано: Skye - 10 Июня 2011, 08:24
Причина редактирования: Амира
--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.
Маг крайне усомнился в своём внешнем виде, когда Сафир протянул ему флягу, сказав, что настой в ней поможет перенести проклятую жару. - Спасибо... - поблагодарил Клейн мальчика - И удачи. Сафир скрылся в лабиринтах переулков и улочек города. Хорошо, что Маг не поскупился и нанял мальчика проводником. Иначе Клейн бы потерялся и скоро умер от жары. И среди всей этой активности, умирающего Мага вряд ли заметили. Он отпил немного из фляги и засунул её в сумку.
Один из стражников, заметно недовольный тем, что всякие прохожие встревают в чужие дела. Но на нахальстве ответившего Магу, он внимания не заострял. Хорошо, что настой из фляги помогал и жара не отвлекала его от размышлений. - Нет, почтенные. Я не знаю этих двух уважаемых господ, но судя по услышанному, могу утверждать, что они идут к Мсье Дессу и тот отказывается пускать кого либо в дом. Но столь почтенные стражи не пытались предположить причину этого? Может он там убил кого-то, устроил святилище злых божеств, строит козни против глубокоуважаемого правительства или что ещё хуже, упаси конечно Лайтблейд, сам умер... Или он всё ещё жив, но ему плохо, а мы тут попросту сотрясаем воздух, когда все ещё есть шанс его спасти. Ведь старику тяжело что либо сделать в такой цитадели. Будет очень печально, если рядом с вашим постом произойдёт что-то ужасное. В случае того, если там что-то уже случилось, мы вам поможем. Всё это маг произнёс на одном дыхании. Импровизировать он не любил, а предпочитал приготавливаться и обдумывать заранее. Благо он смог настроиться и произнести всё с должной интонацией, и его не отвлекала внешняя среда.
Diplomacy
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (12)+7 (Результат: 19)
Количество бросков: 1
--------------------
Когда идет на мага маг, Война течет с размахом: И гром, и молния, и мрак, И все дрожат от страха...
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.