Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Китч, рыжий худощавый мужчина тридцати лет отроду посмотрел на Мэтрима слегка устало и ответил: - Кажется он уже успел слинять на берег. Наверное опять пошел в "Белую пену". Он там сутками пропадает, когда мы здесь останавливаемся. Так что ищи его там. А вы кстати как? Уже все? - в голосе матроса послышалось легкое разочарование.
Не смотря на то, что Мэтрим общался с матросами довольно мало, предпочитая проводить время в каюте в компании Эйны, с Китчем и еще одни мотросом, парень успел более менее сдружиться.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Парень пожал плечами и сказал: - Да вот незнаю. Хотел как раз с ним поговорить, разрешит ли он на пару ночей остаться на корабле, пока мы не дождемся того, что нам нужно.
Китч пожал плечами: - Ну, попробуй его поискать. Могу показать где этот кабак. Отсюда даже он виден. Парень развернул Мэтрима в нужную сторону, где вдоль причала тянулись ряды кабаков и складских помещений. Большое здание, каменное и двухэтажное с вывеской "Белая пена" и изображением волны с барашком пены, светилось практически всеми многочисленными окошками. Мэт понял сразу, что это не просто кабак, а кое-что иное. - Воооон так видишь? Только ты не забывай, что тут по нашенски никто не бельмеса.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Парень бланодарно кивнул и сказал: - Спасибо. Пойду поищу. Я по ихнему пару слов знаю, думаю хватит. После чего глянул на девушку и пошел в сторону указаного кабака.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.