Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сюжетность: преобладание приключений над драками, большая доля социальной игры
Донабор: Это трейнинг. Донабор возможен для начинающих и ничего не знающих по данным играм людей.
Правила игры: D&D 3.5
Задача отряда на Куэлэ
Цитата
Ваша первая задача будет проходить в городской черте. Прежде чем идти на Пик прозрения необходимо узнать все, что связано с найденной вами запиской и тем, у кого она была и кто хотел вас заполучить. То, что им не удалось вас схватить означает, что средств у нанимателя было не достаточно или он недооценил жертву. Этим вам и стоит воспользоваться в первую очередь. Афина Грайер! Вы назначаетесь командиром отряда. К вам будет приставлена инквизитор Далейн Ронни. Ей запрещено вступать в какие-либо воейнные действия. Вы не имеете права втягивать ее в рискованные ситуации. Она имеет право сама решать, какая ситуация для нее рисокванная, а каковая нет. Вам запрещено скрывать от нее найденную или известную информацию. Она - ваш контроллер и мои глаза и уши. Ни во что не вмешивается. Ничего не решает. Вся информация должна быть зафиксирована ею и доложена мне. Если выяснится, что кто-то умышленно укрывал информацию - он будет отстранен от дела на время или полностью. Вы можете спрашивать у нее и задавать любые вопросы по законам, моральным рамкам, дозволенности. Она вправе отвечать на то, что сочтет нужным. Вы расквартировываетесь в корпусе номер шесть на первом этаже. Комнаты десять тире пятнадцать. Ключи получите у интенданта. Там же вы получите все необходимое снаряжение. Если есть проблемы с ориентацией на местности - изучите карту города в офисе интенданта. Там же вас будет ожидать инквизитор Далейн Ронни.
Сообщение отредактировано: Toshka - 4 Авг 2014, 16:35
- Говорите правду, только правду и ничего кроме правды. Назовите свои полные имена, назовите страну и город, где вы появились на свет, назовите число лет, коии вы живете на этом свете благодаря воле Дэйнара.
Ананд, где ответ нормальный на этот вопрос? Бертолии больше 60-ти лет. А точнее 152. Так что исправляй ход.
блин)) вспоминается тоже самое как моя мать убраться в моей комнате просит)) "ну и где нормальная комната? это?!?!")) да и вообще, который раз уже по мне проехались?))
Сообщение отредактировано: Ананд Сия - 1 Мар 2010, 00:38
Ананд Сия, ага, но вот еслиб она на тебя наложила закл, который бы не позволил тебе убрать иначе, чем она считает это убранным, то такого бы вопроса с ее стороны не возникло
Я безумно рада, что ваша партия не попадет на Дорогу. Иначе переписывать будут все каждый свой ход все время.
Афина, нет. Есть люди, которые не умеют играть в заданных рамках сюжета. Они все время пытаются их как "а баба яга против" нарушить даже не осознанно.
На Дороге переписывать ход приходится обычно каждому, но обычно не больше 1-2 раз. В вашем случае я просто предчувствую, что раз на таких местах спотыкаетесь, то там постоянно
Не, просто оказалось что мое видение паладина немного отличается от Тошкиного. И к этой дискусии где-то подключался еще и Leeeder, если я помню. Что-то навроде: "Паладин - борец за государственность или за внутренние идеалы добра и справедливости"? Оказалось, что в 2-ке - второе, в 3-ке - первое (я про редакцию правил). Как в 4-ке, я не знаю даже. Но лично мне ближе паладин ver.2, поэтому отыгрывание паладина ver.1 дается через моральное превозмогание.
Паладин живет в соответствии со своим Кодексом. На Куэлэ Кодекс паладина - это законы Инквизиции (если паладин - страж Инквизиции). Ашъ не всегда следует законам Инквизиции, отсюда и накладки.
Паладин действует согласно законам инквизиции. Про Лидера не поняла. При чем тут он о_О Ашъ действует согласно своим законам иногда идущим в разрез с законами Инквизиции. Законы лорда Таджара полностью совпадают с законами Инквизиции по крайней мере потому, что Инквизиция выше законов лорда и законы лорда не могут нарушать законы Инквизиции. отсюда ты не можешь нарушить законы лорда иначе ты нарушишь и законы Инквизиции. Но нарушив законы Инквизиции ты не всегда нарушаешь законы Лорда.
Одно равно стоит не там. Т.е. как – есть закон Инквизиции, а т.к. она подмяла под себя власть, то он стал законом страны. Поэтому ты, как Инквизитор, должен следовать этому закону.
Но вот кто тебе сказал, что закон Инквизиции равен твоему внутреннему кодексу? Твоим моральным установкам на добро и справедливость. Вот в этом и загвоздка – насколько закон Инквизиции человечен? И кто такой паладин – воин Инквизиции или воин добра и света?
Сообщение отредактировано: Ашъ - 1 Мар 2010, 13:16
Тут я считаю так. Или ты Страж Инквизиции, и твой кодекс = закону Инквизиции, или же ты Паладин Добра и Света (причем живешь в соответствии Своего восприятия этих терминов, и соответственно, живешь в соответствии Своему кодексу Добра и Света), но тогда ты уже не истинный последователь Инквизиции и ее законов, и состоятельство в Инквизиции становится под вопросом. Не парься, уходи из Инквизиции и иди на Грей Гуарда
Ашъ, я предупреждала, что паладина играть будет сложно. Почему меня интересно не слушаются? Потому что вы мужчины а я женщина? Вам виднее? Да все верно. Бывших Инквизиторов не бывает. Поэтому уйти в Грей Гуарда у Аша шансы стремятся к нулю. Ему должно очень повезти, чтобы он сумел убежать из инквизиции и предать ее (в связи с чем он потеряет возможность развиваться как паладин, так как нарушит закон - т.е. пойдет против алаймента своего лавфульного). Паладины конечно гуды, но они и лавфулы. Понятие лавфульности куда более жесткое, чем понятие гуда.
В нашем проекте нет жрецов без бога и паладинов без бога. Эти классы выдаются лишь тем, кто указывает конкретного бога. Паладин без бога - это класс воина и иже с ними с определенными ролевыми заморочками.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.