Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Прийдя в себя, дварф изо всех сил подежал к ассазу. Клейн не растерялся и замахнулся на коротышку отобранной булавой. Но его сил хватило лишь на то чтобы оцарапать щит дварфа. - Твою жеж..- скрипя зубами сказал ассаз и вновь побежал, спасая свою жизнь от здоровенных дварфских кулаков. отбежав на приличное расстояние ассаз вновь воззвал к магии огня.
Карта
Рефлексы дварфа равны 13. НР 11.
Атака по дварфу=1d20+4 (модификатор Int)
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (17)+4 (Результат: 21)
Урон от Scorching Burst=1d6+4 (модификатор Int)
Исходный бросок: 1d6+4 Результаты броска: (6)+4 (Результат: 10)
Огненный столб обдал дварфа огнем. Пламя была такой силы, что казалось оно проникло даже под доспех и беспощадно жгло кожу. - Врешь, не уйдешь! - закричал дварф и побежал на ассаза. С разбегу Данин замахнулся камнем и ударил ассаза прямо между глаз. От удара маг покачнулся и упал на землю. Кровь в который раз обагрила траву на поляне. Данин выбросил камень и наклонился над магом. Тот ещё дышал. - Ладно. Возьму тебя с собой. Откачаю, а там посмотрим что ты за овощ, что с утра в меня всякой гадостью швыряешься. Взгромоздив ассаза себе на плечи, дварф поднял свой молот и неспешно направился к ближайшей деревне.
Итог: я как Мастер говорю что ассаз без сознания, хоть в ситуации по-умолчанию он был бы мертв.
Сообщение отредактировано: Крион - 6 Янв 2010, 19:37
Гоблин хитро прищурился. - Я ж тебе сказал следить за моими действиями. А ты молчишь. Где я допустил ошибку? И да, дворфом пока что я управляю. Так что давай откатывай, никуда он не уходил и никого не подбирал.
- И только. - ответил Крион - Чардж дает +1 к броску атаки, после него нельзя делать никакие действия (разве только с помощью экшен поинта), а так же для чарджа следует пройти хотя бы две клетки. В бессознательное состояние отправляют силами (паверами) или же когда у персонажа хиты становятся равными или меньше нуля. А вовремя убийства монстра или НПС персонаж волен выбирать что он хочет сделать снизив НР до нуля: убить персонажа или довести до бессознательного состояния.
Гоблин удовлетворился таким ответом. - А теперь давай вернемся еще немного назад. К моменту, когда дворф использовал второе дыхание. На этот раз ошибка не моя, а твоя. О и не беспокойся, на ход боя это не повлияло. Но как водится, мастер должен знать все.
- Я забыл учесть, что второе дыхание дает бонус "+2" к каждой из защит, помимо того что ещё и лечит. - ответил Крион. - Хотя это всё равно не повлияло бы на результат боя, поскольку Клейн имел атаку 23...
ДобрыйДень кивнул. - Хорошо. Бой окончен и настала пора исследований. Дворф обыскал труп ассаза и, не нойдя ничего для себя полезного, кроме своего молота, отправился посмотреть, что за зверя он прикончил в самом начале. Что надо сделать, чтобы это узнать?
- Доля этого следует сделать бросок на Знание монстров. На сколько я понимаю это простой бросок 1d20. А дальше, в зависимости от результата броска, по таблице определяется что именно смог узнатьо монстре персонаж. - ответил Крион, хотя и сомневался в своих словах. Атрибута, который бы ассоциировался с этим умением не было, а значит и аналогичного бонуса тоже не было...
- Следует выбросить 25 и более. - сказал Крион и улыбнулся - Естественно такое возможно если только некие предметы или силы дают бонусы к опознанию монстра. Но не для всех монстров эти значения одинаковые. Из-за того что монстры с более высоким уровнем реже встречаются, то их труднее опознать. Так монстры 11-20 уровня имеют увеличенную на "+5" сложность их опознания. А монстры эпического уровня (21 и выше) имеют сложность "+10".
- То есть, я хотел сказать.. Ну .. Это.. - Крион замялся, но всё же нашел в себе силы чтобы признать свою ошибку - Следует сделать бросок в зависимости от типа монстра. Знание арканы - для магических тварей, знание подземелий - для разного рода абберантов. А для природных тварей делается проверка знаний Природы.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.