Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
Делаем заявки постепенно. Можно в принципе, когда вы начнете искать мастера - делать их сюда, и затем скомпонуем все в ход. Думаю, так даже лучше будет. При попытке искать - кидаем как положено Персепшен.
Зэп спрыгнет/спустится на чердак и будет сначала искать на северо-западе. подключит к этому процессу Мэлвина. Скажет, что: "Кто-нибудь должен остаться у двери, на случай, если её разломают." И возьмёт факел у Яры, если она решит сторожить дверь. Тош, сделай за меня броски плиз, а то чарник снова в другом городе .
Олег, понимаешь какая тут проблема. Орки дверь могут выломать довольно скоро, а чердак довольно большой. Поэтому вы можете банально не успеть. Я хочу, чтоб в этот морской бой играли вы, а не я. Поэтому мне нужны четкие координаты, в которых будет производится активный поиск. Так как обнаружения в 4-ке все, что есть по этому поводу - это расстояние до прячущегося.
Цитата
If you want to use the skill actively, you need to take a minor action or spend 1 minute listening or searching, depending on the task.
Цитата
Failure: You can’t try again unless circumstances change.
Под второй цитатой я буду понимать - смену вашего места в сторону "горячо". То есть уменьшение расстояния. Поэтому... Сюда оставляем клетки. За 2 раунда по сути дела вы можете детектить Минор(детект)-Мув-Минор(детект) - > Мув-Минор(детек)-Мув = 3 раза в идеале. Зависит от того будет ли следующая клетка после мува ближе или дальше до цели. Кидать кубики буду я. Все, что от вас нужно... Ну, давайте пока что на 4 раунда. 6 мувов. Т.е. 6 клеток на расстоянии вашего speed от предыдущей. Внимание: 6 без учета других действий. Если Зэп спускается - это минус первый мув. Ну и там пересчитываем цепочку.
Далее. Яра факел не отдаст. Так что Зэп может избавиться от головной боли и сам постоять у двери. Хотя если ее разломают - вы это и так услышите. Напомню только, что люк рядом с дверью и если вы не успеете до него раньше орков, то вам с ними прийдется драться.
я беру левый сектор, Яра пусть начинает с правого. Если ворвуться орки, пусть Мелвин держит люк максимально долго. Еще Даниэль не громко кажет Яре, чтобы слышала только она. - Если орки прорвутся, уходите первыми, я выберусь, постарайтесь люк на чердак продержать как можно дольше открытым.
Перемещаюсь сначало на Д8, потом на А7, потому на А1, Потом на Е3, потом на Н3 потом на П4. После каждого мува делаю стелс чек.
1. Я бы рад избавиться от этой головной боли, однако когда я от имени Зэпа говорил, что кто-то должен быть у двери, на тот момент когда ни выбьют дверь, я подразумевал, что кто-то должен своей тушкой блокировать проход. Т.е. не давать оркам заполонить раунд-два чердак, пока остальные эвакуируются или соображают что делать. В смысле стоять на К12 и не давать им промувиться внутрь. Зэпу там стоять самоубийство, поскольку он не милишник.
2. Так что Хауэр вообще планирует заняться поиском . Сначала на Д10, Б13 чек потом на Б17, З17, на О15, на С19
3. Мэлвина также лучше подключить к поискам, он лучше Зэпьего видит в темноте(ну, исходя из РП).
На момент событий прошло 3 хода. Вы отмечены там, где закончили этот самый третий ход. После чего произошел треск, затем крик Яры, побег ГМ и Мэлвина за ним. Это чтоб не было вопросов почему он там, где на карте, ведь я там раньше проходил
Ну что. Будем голосовать за Лучшего персонажа в партии. Приватом в эту тему. Выбираем кому 2 очка, а кому 1. По сумме очков получим 1 и 2 места. В случае спорного момента - решу сама. Себе отдавать очко нельзя. Можно никому не отдавать. Первое место получит медаль. Второе место вместе с первым попадет в конкурс Лучший персонаж 2009 года. Голосуем до 13 декабря.
А по правилам это как это? Есть понятия реади. Есть понятие делей. Второе не подходит под заявку 100%. Я к слову напомню, что Зэп ходит ДО хода Даниэля, а значит на момент его хода он еще не знал о провале.
Это был делей, переведённый на русский . Криво применённый после редактирования заявки. Погоды не делает: пусть откладывал в в начале хода, весь ход на после Даниэля, раз уж по правилам нельзя замешкаться на мгновение внутри своего 6 секундного интервала, когда мир замирает а ты действуешь .
Сообщение отредактировано: Srez - 7 Дек 2009, 22:58
Srez, ну что поделать. Правила есть правила. Скорее это можно интерпретировать так - ты замешкался на долю секунды в начале своих действий и услышал крик Даниэля (это делей). ты услышал крик Даниэля, когда уже чесал себе спину и побежал вперед, но остановился и... (это уже конец твоего хода)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.