Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Описание: Капитан небольшого корабля получает в наследство себе по странным стечениям обстоятельств половину большого и умного транспортника "Непоседа". Второй половиной владеет медик Валента. Однако, вместе с наследством, Валенте и Дэну достается небольшая звездная карта с зашифрованным кодом из-за которой их и команду хочет убить довольно много народу среди которых есть и темны. Навлекши на себя гнев Империи, что только-только расправляла крылья и подобрав падавана бывшего и ныне покойного друга-джедая капитана корабля, команда отправляется на нейтральную и мало-известную планету. Однако, там вместо отдыха, они обнаруживают заброшенную военную базу имперцев, что была разрушена по очень "странным причинам" после того как имперцы уничтожили все поселения несогласных жителей. Побывав на базе, отряд умудряется немного поживится, однако, из-за оплошности имперского техника, которого обнаружили на базе в бункере или преднамеренной подставе, часть базы с самыми ценными хранилищами взрывается. Это высвобождает спящего там в карцере подопытного темного, а так же духа сита. Решив, что делать здесь более нечего и предоставив местных жителей самих разбираться с возникшими проблемами, отряд делает ноги на Татуин, где находится первый ключ к разгадке звездной карты. Однако, каково их было удивление, когда нейтральная доселе планета оказалась под властью имперцев... Что же... Прийдется работать и в таких условиях.
Игра партии начинается в 19 BBY (16:7) Текущие события протекают в 19 BBY (16:9)
Время в партии
События партии разворачиваются в 19 BBY. Год становление Галактической Империи (16:5). Этот год так же известен как 16 Год после Great ReSynchronization и 981 год после Ruusan Reformation.
- *Comlink, short - 0,1 kg - * All-Temperature Cloak - 1,5 kg - Glow Rod - 1 кг - Fusion lantern - 2 кг - Breath mask - 2 кг - Atmosphere canister - 1 кг - Grappling spike launcher - 0.3 кг - Liquid cable dispenser - 0.2 кг - Syntherope - 2,5 кг - Ration Pack - 2 шт = 0,2 кг - Water - 3 бутылки по 1 литру = 3 кг - * Heavy blaster pistols – 1,3 кг - * Bag = 1 кг - Vibrodagger - 1 шт - 1 кг
Джакс
- *Comlink, short - 0,1 kg - *Всепогодный плащ - 1,5 kg - Glow Rod - 1 кг - Breath mask - 2 кг - Grappling spike launcher - 0.3 кг - Liquid cable dispenser - 0.2 кг - Atmosphere canister - 1 кг - Syntherope - 2,5 кг - Ration Pack - 1+1* шт = 0,2 кг - Water - 3 бутылки по 1 литру = 3 кг - *BlasTech DT-12 (4d6/Y/S/2kg/Energy) (2000 кр) = 2 кг // 1 чардж остался - трофейный blaster rifle - 4,5 кг - *security kit - 1кг - *жесткий кейс (рюкзак) на плечи - 20 кредитов - 1кг - *power pack - 3шт - Гранаты, Stun - 2 шт - Vibrodagger - 1 шт - 1 кг - *Sporting blaster pistols (+1 power pack) - *Heavy blaster pistol (damage 4d6)
Марко
- *Comlink, short - 0,1 kg - *Всепогодный плащ - 1,5 kg - Glow Rod - 1 кг - Medpak - 1 кг - Breath mask - 2 кг - Atmosphere canister - 1 кг - Grappling spike launcher - 0.3 кг - Liquid cable dispenser - 0.2 кг - Syntherope - 2,5 кг - Ration Pack - 1+1* шт = 0,2 кг - Water - 3 бутылки по 1 литру = 3 кг - Granade, Ion - 1 шт / 0,5 кг - Granade, Stun - 1 шт/0,5 кг - *Vibrodagger - *Blaster Pistol - Blaster rifle, heavy - 6 кг // 1 чардж остался - Power pack - 2 шт = 0.3 kg - Battle Armor - 1 шт - 16 кг
Ноа
- *credit card - Medpak - 1 шт - 0,1 кг - *Lightsaber (orange ilum crystal [environmental sealing] 1.0 kg) - *blaster pistol with grappling spike launcher (1.0 kg) - *clothes - modified black stormtrooper armor (10.0 kg) - *short-range comlink (0.1 kg) - *all-temperature cloak (1.5 kg) - glow rod (1.0 kg) - breath mask (2.0 kg) - atmosphere canister (1.0 kg) - liquid cable dispenser (0.2 kg) - syntherope (2.5 kg) - ration pack 1+1* (0.2 kg) - water x3 (3.0 kg) - Гранаты, Stun - 2 шт - Vibrodagger - 1 шт - 1 кг
Джанис
- *Comlink, short - 0,1 kg - *Всепогодный плащ - 1,5 kg - Breath mask - 2 кг - *Таблетки 1,2,3 и 5 шприцов - *Футболка, Штаны, Куртка, Пояс, Ботинки, Нижнее белье - *Датапад с датакартой - *Енерджикелл - *Инструменты
Итак, ход. Он вышел большим, но было много нюансов.
Желательно описать, что вы делали во время скипа более подробно
Обязательно до моего следующего хода утвердить снаряжение, которое вы взяли с собой. Те, кто этого не сделают - пойдут с тем, что уже утверждено в НРПГ-теме и мне все равно, что у вас помимо прочего записано в карточке.
Так же тем, кто идет в пещеры обязательно утвердить то, что они держат в руках.
Те, кто остается у тренспортника - игровым путем решить, где они будут ждать. После решения у них будет небольшой скип.
Так, утверждены снаряжения Марко, Хала и Джакса. В списках были допущены оплошности. Вместо медпака я указала фузион фонарики. Исправила. И забыла вписать Ноа Тоже исправила.
Тошка, прости, мы не успеваем довосстанавливать карточки Можем сделать общий пост сейчас, если это актуально. до понедельника включительно будем отсутствовать.
Так, карта для той части партии, которая в пещеру ушла. Кидайте пока инициативу. Но Ходы не пишите.
После моего хода будет ходить только Ноа в сюрпрайз раунд. Остальные мешкают. В общем, я дам отмашку когда и что. Пока что кидайте инициативу. Ноа не кидает так как уже кинул.
Пояснения. Желтые линии - это направленный свет от фонаря. В принципе фриэкшеном вы им можете вертеть во все стороны, но на конец хода вы должны указать куда именно направлен свет (одна из клеток смежных с вами) Видимость нулевая за пределами света. Красная размазня будет описана в ходе.
Алекс, Дэниэль, Марко
Аналогично кидаем инициативу. Карту не рисую пока. Будет в следующем ходе, если будет нужда. Остальное все в ходе будет.
Ноа, не стоит торопиться я не очень люблю, когда нарушают очередность ходов. Другие могут подумать, что это были не просто мысли персонажа, а заявка на ход и тоже начнут писать. Ну а подобный полу-ход ты мог написать и в своем ходе
Заявки на ход? Как это можно было так интерпритировать, я не знаю... Даже, чисто гипотетически. Разве что, кем-то, кто не читает чужие ходы, а просто видит их в порядке инициативы) Потом писать будет поздно, потому что уже совсем другая ситуация будет. IMHO
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.