Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Интересно, почему очень часто считают, что если злой, то обязательно наглый придурок убивающий все и вся За все годы своего вождения я видела только одну настоящую злуб партию, которую водила на одном проекте. Видимо, после этого, когда я благодаря игрокам увидела как можно играть темную сторону так, чтобы у меня как приверженца справедливости не было чувства негодования при их поступках явного, я не могу водить злые партии ибо не дотягивают в 90% увы. Потому что все хотят хоть разочек оторваться всякими хаотик-ивилами-больными-на-голову-амбициозными-чуваками-с-жаждой-только-убивать-насиловать-и-т-д
Эх, есть у меня в голове специально для такого случая хороший монах-ницшеанец. Будет делать всех сильнее, причем не спрашивая их желания на этот счет... В общем желающих полно, осталось малость - найти ДМа
Оффтоп
Добро так часто неуклюже, туманно, вяло, половинно, что всюду делается хуже, и люди зло винят безвинно. И.М. Губерман
Я играл ивилами, причём часто. Люблю иногда это дело. И они далеко не всегда "отморозки в поисках чего-то-бы-ни-было", просто разговор тут уж зашёл о такой партии хаотик-ивилов, которые по определению неадекватны.
Как всегда в России - поговорили и разбежались. Итак - если никто не будет вести злую партию, есть место для перса 1 лвл в ДнД 3.5 ? причем наверно 2-х: 1- goshMAN (если он еще не нашел); 2 - наверно мой мультилинк. (причем мне в прнципе редакция не важна, но 3,5 я хоть немного знаю)
Сообщение отредактировано: Ash - 17 Сен 2009, 04:22
Хороший вопрос. =) Ладно, пойдем другим путем: "Напишу квенту и сделаю чара быстро. Отвечать в теме могу около 1 раза в день. Предпочитаемый класс - монк. Есть пати?"
Сообщение отредактировано: Ash - 17 Сен 2009, 04:23
goshMAN Щальная мысль.. а ты в правилах "фишку рубишь"? по-ДМ-ишь себя+меня? =)
Чем больше думаю, тем больше нравится! смотри - я думаю ты, как и я, правила "как-бы знаешь". Тогда мы можем быть дм-ами сами для себя. Аля альтернативный метод игры. создаем 2 персов. предположим, на них ночью нападают. отбиваемся (очевидно каждый там. где его "родит" квента). Потом находим на теле преступника.. карта слишком банально.. Амулет Указующего пути!. Очевидно, нам обоим он покажет в 1 направлении, и мы пойдем как-бы навстречу друг-другу. При этом каждый пишет в день по 2 поста - за себя-игрока и за себя-ДМа. т.е. я хожу, отвечая на реакцию мира, описанную тобой-ДМом, и при этом еще пишу твоему персу ситуацию как ДМ-для-тебя.
При этом можно будет ускоряться-замедляться. Например я-игрок напишу что вошел в лес - ты ответишь что я прошел его насковозь и вышел к порту. я не захочу так быстро и выкину твоему персу на дорогу племя ксвардов-бандитов, чтою ты их резал страниц 5 форума -) Будем как Тошка и Мэтрим в Тенях Прошло неспешно сами-с-собой игратть. =) Ты за?
Сообщение отредактировано: Ash - 17 Сен 2009, 04:24
ДМить самого себя - это не очень продуктивное дело.
Update: Подумайте сами: один пишет, что на дороге оказалось целое недружелюбное племя, а другой - что это племя внезапно начинает почитать его как бога. Первый пишет, что тогда его начинает жечь инквизиция как еретика, а другой - что его спасает маг. Первый, что маг оказывается маньяком, а второй - что ему на голову падает кирпич...
В общем, это будет соревнование, кто более изощрённо извратится. В такой ситуации можно водить сам себя, только если только один из участников будет одновременно и ДМом, но никак не два. А вообще лично я не одобряю, когда у ДМа есть в партии "свой" персонаж... Предвзятость появляется. Хотя в случае с одним игроком без этого, видимо, не обойтись.
Сообщение отредактировано: Leeder - 3 Апр 2009, 06:12
не, смотри - изначально каждый идет своей дорогой. т.е. ДМ-ит каждый преоснажа ДРУГОГО человека. а если встретятся - то можно так каждый пишет ДМ-ское решение для группы, а потом 3-я сторона решает, какой вариант выбрать..
блин.. Подумал и до меня дошло - 3-я сторона - это все-таки нормальный ДМ. Вот черт. =)
p.s. с другой стороны если персонажи не будут в 1 партии, но буудт в 1 игре. Тогда как-бы данный модуль не будет ничем отличаться отпросто игры 1 дм - 1 игрок. Но можно сделать антогонистов. 1 ищет в мире зло и искореняет его, второй ищет свободы и анархии. при встрече они.. пускай дерутся - и потом расходятся. такие качели - сошлись - подрались - разбежались...
Сообщение отредактировано: Ash - 17 Сен 2009, 04:24
Ашъ, ну тогда это будут две параллельные игры, а не одна, разве не так? И без "третьей стороны" таким персонажам лучше не встречаться, ибо кто-то да будет обижен, особенно если они антагонисты.
Самих себя на нашем проекте ДМить запрещено. Здесь применяется активный мастеринг, то есть есть один ДМ и он ведет игру. У него могут быть НПС с аккаунтами или просто НПС, но они так или иначе остаются НПС, а он остается ДМоом этой партии. Единственным и неповторимым. Пересекаться партии могут, но в данном случае, либо берется на время пересечения третья сторона, либо выбирается один из двух мастеров как Мастер на время пересечения.
Помимо этого я бы вам посоветовала для начала изучить мир, хотя Аш не плохо начитался уже Но в основном по Куэлэ, а там ситуация значительно отличается от остального мира.
Но попробовать никто не мешает. Новые ДМы могут попробовать ДМить в школе для ДМов, как, например, было с партией Гилдера. Находясь там, они находятся под контролем тех, кто мир знает лучше и в случае чего корректируют игру и делятся с Мастером сведениями. указывая, где он не прав (относительно мира и слабой его знаемости) и тем самым короче улучшают познания Когда Мастер начинает вести уже нормально (если он раньше не бросил игру из-за того, что ему надоело или он не потянул), то его тема разбивается уже на темы и нормально переносится в игровые форумные ветки. А в остальном - это полноценные партии, просто игроки знают, что мастер начинающий и поэтому даже лучше- ему могут давать больше поблажек на исправление ходов и не знание правил
Вопросы по правилам всегда можно задавать в разделе Любителям чая от мастеров заварки. А так же если вы будете учиться ДМить (ну, кто если захочет), то ему обязательно помогут, так как сюжет надо будет оговорить (опять же в пользу игры, чтобы не было недоразумений), а по правилам всегда можно научиться в процессе игры. И игроки помогут и другие ДМы. Я, например, когда начинала играть в ролевые игры, сначала начала ДМить, а не играть. И правила я знала очень плохо, но это не мешало мне водить опытных игроков. Они мне помогали.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.