Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
простите.. Toshka, не против если я включусь в дисскуссию?
Наск. я понимаю 3.5 и 4 игры продят в одной вселенной?
насчет Богов: уточнить хочу- они вообще существуют реально в этой вселенной ? все это знают? если да то не являются ли все они воплощением одного? ну типа как троица и Святой дух?
Взято с сайта: «...боги проявляются в каждом мире так, как того хотят смертные. Они переплетаются в разнообразных узорах, формируя то, что дает смертным пользоваться иррациональным видом магии (то, что практически невозможно описать законами мира, в то время как рациональная магия сродни физике)...»
Данный текст приведен для понимания принципов мироздания вообще как игрока, но никак не персонажа. Для них боги таковы, каковыми их видят в том или ином мире - читайте описания миров или уточняйте у ДМ-ов.
Териус, для персонажей боги реальные. И реальнее быть не могут. Что есть в самой механике - это уже другое дело. Тут объяснять очень долго, но суть остается та же - они реальные.
Териус, смотря где. На Мин Акроне и на планах в частности - нет. В отдельно-взятых мирах Материального плана местные боги могут быть проявлением одного божества. Советую почитать в разделе Вопросы по сеттингу онтологию. Там рассказано частично о богах. Подробнее я планирую в скором времени написать.
Саш, это я так барикаду отметила так что на карте этой "лужи" нет Пофикси плиз пост. И именно по этому нижнему коридору Даниэль и шел. вам надо к голему дальше по коридору за баррикаду. Туда можно только этим путем попасть.
Так, народ, давайте тут быстро разберемся, что кто планирует делать?
1. Определиться с порядком передвижения. 2. Кто кидает бутылочки (Мэлвин, Даниэль, Яра - думаю достаточно) 3. Кто после этого куда вырвается (если остальные будут идти на расстоянии, то им нужно будет время)
Помимо этого сразу предупрежу, что на пути у вас дофига ловушек. То, что вы их будете видеть - не означает, что вы будете достаточно ловкими, чтобы их пройти. Поэтому сделаем просто. Я выберу три ловушки и поставлю им наименьшую сложность челенджа. Ну, собственно в зависимости от порядка следования - кто первый провалит - тот ее и получит. Напомню так же, что в коридоре, уда вы хотели изначально "выманить" врага будут ловушки и что как минимум орки об этом вкурсе.
Мне кажется должно быть так. Сначало я убираю постового, осматриваю что и как на месте, потом подзываю остальных. Остальные идут ооочень медлено и осторожно. А дальше как в американском кино, кидающие кидают в разные стороны необходимые вещи, после этого, либо отходят всторону, пропуская тех, кто может драться, либо сами врываются внутрь. Ну как спец наз, в кино действует
Мне кажется должно быть так. Сначало я убираю постового, осматриваю что и как на месте, потом подзываю остальных. Остальные идут ооочень медлено и осторожно. А дальше как в американском кино, кидающие кидают в разные стороны необходимые вещи, после этого, либо отходят всторону, пропуская тех, кто может драться, либо сами врываются внутрь. Ну как спец наз, в кино действует
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.