RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
Закрытая темаНовая тема
Природа магии, Переделываем и доделываем старые тексты
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Итак, мои руки добрались до очень старого, но красивого текста, который некогда писал Том МС, что помог в очень большой степени описать Мин Акрон, а птом и частично саму вселенную ДСМ. Текст писался с заточкой под систему правил D&D, а потому требует некоторых доработок и переделок, однако, во многом, его можно оставить и без особых изменений, уточнив, что вариантов использования магии, а так же школ магии бесконеное множество.

Этот текст необходимо додписать и доделать так, чтобы он охватывал непорседственно принципы магии в целом.
Существует одна проблема. дело в том, что мы планировали сделать поле святости. Так называемое поле, которым пользуются жрецы для создания своих заклинаний. То есть, чем выше вера в бога в этом регионе тем более насыщено поле и как факт заклинания более мощные, чем менее насыщено, тем меньше способностей. Конечно, как вы понимаете, эти уточнения вроде как и не для D&D, а больше под Gurps, но в ДД они могут существовать как ролевая составляющая. Поэтому, именно сейчас мне бы хотелось обсудить с вами как можно сделать так чтобы "боги" (не забываем, что мы рассуждать должны с двух точек, точек смертного ничего не знающего толком об онтологии и позиции реальных фактов) пользовались манной, но при этом их жрецы пользовались полем святости и могли творить заклинания в тех местах, где непосредственно манны даже нет, но поле святости данного бога (у каждого оно свое) зашкаливало бы. Собственно пока я писала я уже даже чуток сама разобралась что хоу, но очень хотелось бы услышать ваше мнение.

Ниже в спойлере привожу текст Природа магии. Там не дописан раздел иррациональной магии - это как раз и есть жричество.

  + Открыть  ВНИМАНИЕ! ЭТО СТАРЫЙ ТЕКСТ И ВОЗМОЖНЫ НЕТОЧНОСТИ ИЛИ УСТАРЕЛЫЕ ДАННЫЕ!


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Барут
Сообщение #2

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 42
Пользователь №: 108

Сиан: 8 °



Цитата(Toshka @ 16 Фев 2008, 10:21) *
Текст писался с заточкой под систему правил D&D, а потому требует некоторых доработок и переделок, однако, во многом, его можно оставить и без особых изменений, уточнив, что вариантов использования магии, а так же школ магии бесконеное множество.

Этот текст необходимо додписать и доделать так, чтобы он охватывал непорседственно принципы магии в целом.



По полю святости , мне кажется вполне адыкватным отделение его от маннового поля , там используются уже не совсем те энергии , возможно в D&D можно будет говорить о более высоком уровне этих энергий , возможно нет , смотря какая задумка лежит в основе .
Насчет концентрации этих полей святой силы - кажется слабое место в том , что там где не будет влияния данного Бога ( и его поля ) , жрец останется без сил , в принципе , по законам это логично , но , не может ли жрец хоть от части сам производить эти силы своей энергией , он ведь тоже соучастник в делах своего бога ?
Возможны варианты - намоленные не только мета но и предметы , смогут быть поводниками этой силы на материальный план .

Урезал текст в связи с новой информацией .

Сообщение отредактировано: Барут - 15 Сен 2008, 15:09


--------------------
А кто будет сторожить сторожей?
  + Открыть  скрытый текст
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Вообще поля и прочее уже придуманы. Просто у меня нет времени это описать и выложить.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Кратко то, что есть. Для вас как в качестве справки. Для себя, чтобы не забыть. В целом концепт не обсуждаем. Он был уже обсужден давно, просто никак не могла хоть что-то описать. Сегодня на малом собрании мозгов smile.gif у мну дома мы пришли к следующему оокнчательному решению.

Рациональная магия
Это магия, опирающаяся на манновое поле. Поле может быть сильным, слабым, диким, не стабильным, отсутсвовать вообще или даже быть отрицательным. Может носить заряд какой-то направленности или школы и т.д. Рациональной магией пользуются колдуны, барды, маги. Варлоки и прочие вариации не связанные с богами или силами природы так же используют рациональную магию.

Иррациональная магия
Иррациональная магия может работать даже там, где нет маннового поля. Суть иррациональной магии заключается в поклонении божествам. В качестве источника используется поле святости, которое появляется в результате веры. Поле святости у каждого божества свое. Чем слабее и меньше его знают, тем труднее использовать жрецу свою силу. Там, где о его боге вообще ничего не знают - он не может творить заклинания. Там же где о его боге слышали, но он не популярен, жрец переносит штрафы к произношению заклинаний. ДМ волен сам определять для себя степень штрафов. Или можно будет воспользоваться вариантами, которые будут приведены в итоге в общей статье. Всевозможные зелья и прочие используют тем не менее манновое поле в процессе их выпивания.

Псионическое поле
Псионическое поле в 90% всего Вымысла довольно низкое. Это приводит к тому, что псионика редка, но все же существует. Само собой там, где псионическое поле сильнее - многие домиры, которые как бы не имели возможности ее использовать в другом месте - здесь смогут быть может. Но вернувшись обратно, они поймут, что в родном мире использовать ее как и раньше почти не возможно.

Техногенное поле
Как вы понимаете - это чисто фэнтезийное определение. Это поле, которое отвечает за работу физических процессов (если я правильно конечно же выражаюсь). Если в мире или локации низкое техногенное поле, то там может не работаь электричество или к примеру разряд молнии не будет причинять вреда или например, лампочка просто не будет гореть, а порох не будет взрываться и т.д.

==================

Боги
Богов у нас во вселенной очень много. Однако существует некий планарный пантеон, который известен и является найсильнейшим на самих планах. Что касается мелких миров на Большом плане, то там могут и не знать вообще ни о чем подобном.

Пантеон приближен максимально к Мин акронскому как и было изнчально задумано. Однако, хочу сообщить, что в самом пантеоне Мин Акрона будут произведены некоторые изменения. К примеру, Кролм перестанет существовать, переименуется и станет младшим богом, в то время как Дэйаненна займет его место. Так же претерпит мелкие изменения Фокселл и Торантор. Они расширятся в своих владениях.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
manuna
Сообщение #5

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 46
Пользователь №: 59

Сиан: 110 °



А есть ли смысл менять имя бога и его функциональность (того же Кролма)? Это ж всем персонажам его жрецов придется как-то не по детски извратиться чтобы остаться "в струе".... Так сказать, нарушение принципа обратной совместимости получается sad.gif


--------------------
Программисты зарабатывают деньги своим умом и знаниями, а админы - тупостью и криворукостью остальных.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Имеет или нет - увы но это не важно smile.gif. Ибо мое мнение относительно чужих и известных имен вы знаете.
Кролм с другим именем сохранится, но он не будет главным богом, ибо там ему не место с такими культскими взглядами. По крайней мере в таком случае его жрецов будут гнать в зашей. Уж простите но ни одна страна не будет развивать и поддерживать культ, который всеми силами разжигает войны.
А имя Кролм я хотела поменять еще когда меняла Элберет. Но времени у меня не много и не на все всегда хватает. Так что ничего страшного. Тем более, что жрецов Кролма у нас всего два.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Иляна
Сообщение #7

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 100

Сиан: 16 °



А есть какие-то рекомендации по общему соотношению между полями? Может существовать, например, мир, где не работают ни технологии, ни магия, ни псионика?


--------------------
«Манка, манка, хоть бы манка...»
Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #8

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



tormoz, теоретически такой вариант не исключён. А вот есть ли он где-нибудь на практике, это уже совсем другой вопрос.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #9

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Не могу себе такого представить smile.gif Но Фородриль прав. Чисто теоретически - это возможно.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Иляна
Сообщение #10

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 100

Сиан: 16 °



А какие-нибудь способы перемещения, основанные на каком-нибудь из этих полей, могут работать для попадания в области, где это поле на нуле?


--------------------
«Манка, манка, хоть бы манка...»
Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #11

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



Ну, по идее, попасть туда ты сможешь, так как начальный импульс для перемещения ты получила ещё в месте где нужное поле было. А вот уже оттуда тебе придётся идти ножками. Или искать попутку. smile.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #12

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Ага, все верно.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Иляна
Сообщение #13

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 100

Сиан: 16 °



Спасибо, однако )


--------------------
«Манка, манка, хоть бы манка...»
Go to the top of the page
+Quote Post

Закрытая темаНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 30 Мар 2026 - 18:21
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов