Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Да не нужен никакой ритуал, если я все верно понял. Тогда использовался ритуал, чтобы прятать сущность в куске камня. А потом иметь возможность его забрать от туда. Если здесь что-то такое есть, то нам будет сложно. Если нет, то думаю будет проще. - сказал он.
— Ритуал, традиция, театральное представление... Если бы тут передача сущности происходила без всяких подвыподвертов, старейшины уже давно бы знали её местонахождение и нас просто выкинули отсюда, чтобы не мешать Искажению.
- Я тебя не понимаю. Старейшины могли не знать, что пришедший нес в себе сущность. И тем более не знать, как они переносятся. Зачем ритуалы? - уточнил Эмиль.
— Ладно. Попробуем чуть более широко, — задумался Даймер. — Как определяется наследник носителя? Не каждый же способен вынести в себе сущность. Или каждый?
Обсуждение само собой заглохло, и Артемис поднялся, собираясь уходить.
- Где нам тебя искать, если что? - поинтересовалась Джеида.
- Не надо меня искать. Сам найдусь, - заулыбался пацан, соскакивая с возвышения и закрывая за собой дверь.
Когда он ушел, эльврина вопросительно осмотрела свой отряд.
- Итак, что мы имеем?
- Нас, как всегда, здесь не любят, не ждут и помогать не будут, - бодро отрапортовал Мран.
- Самое вероятное место хранения сущности - архив, - задумчиво проговорил Джош. - Там хоронят, это отличный ритуал для передачи сущности.
- Лабиринт, - предположил Альвисс. - Там проходят какие-то испытания, даже если нет легенды о силе, это еще не значит, что никто ничего там не получает. Отличный вариант.
- Сердце, как там бишь его, - возразил Алекс. - Оно же с вьюгами связано, в сказке прямое указание есть. Надо искать там.
- Ты - и веришь сказке? - подколол его Мран.
- С вами научишься верить во всякую гадость, - надулся ведьмак.
- А я бы начала все же со списков, - заметила Джеида. - Просим добавить туда пол, расу и цвет. Ищем бесцветных эльвринов. Ну и заодно проверяем тех, кто мог в тот период командовать Сердцем Вьюг.
- Я тоже сначала подумал, что Путеводная Звезда, самое вероятное место. Но все же, там именно совершают ритуал обращения в прах. А сущность скорей всего переходит сразу после смерти. Поэтому исследовать архив можно, даже нужно, вдруг получится подобрать "ключи" к нему, но это место слишком очевидно. - сказал он.
- Мне на ум приходят слова из сказки, что любителю сказки нужно собрать из ледяных осколков слово "вечность". Что может оно значить? Из всего услышанного подобные ассоциации у меня вызывает Лабиринт. Так что нужно будет узнать, был ли какой-то особый мастер в те времена, что занимался настройкой этого Лабиринта. Что является его основой, от куда черпает энергию, от куда настраивается. - продолжил он рассуждать.
- Насчет списков нужно подумать. Если он пришел сюда под чужой личностью, тогда наличие эльвринов нам ничего не даст. Думаю, нужно сократить время прибытия сюда, до пары лет, оставить отсутствие цвета и пол. пусть указывают все расы, а мы если что выберем из них эльвринов. Так же не помешало бы узнать, были ли у него дети тут. - предложил парень.
- Еще не помешало бы узнать, были ли какие-то строительные работы в первые несколько десятилетий после остановки Искажения. - добавил он.
- В общем давайте позовем нашего экскурсовода, дадим ему то, что нужно искать, сами пойдем в Главный зал, раз это единственное место куда нам можно и займемся изучением, пока нам собирают информацию. - обсуждать и переливать из пустого в порожнее, можно долго, а у них не было времени.
Джеида вышла в коридор и заглянула в комнату напротив. Росио там не было, зато нашлись четверо мальчишек, склонившихся над какой-то книгой, их-то эльврина и попросила найти их проводника. Один из мальчишек тут же умчался.
Росио появился минут через тридцать, Джеида изложила ему просьбу дополнить списки, он кивнул и оставил их. После этого трое Фиолетовых и увязавшийся за ними Мран направились в главный зал. Если туда им можно было входить, то глупо было не воспользоваться этим для знакомства с архивом. Эрелинда предпочла остаться в комнате, и ее Звезда последовала примеру командира.
Даймер, Эмиль
Четверо домиров прошли по коридору до главного зала, за время пути им встретились несколько домиров, которые уступали им путь, с любопытством глядя на чужаков. Огромный круглый зал с звездчатой люстрой тоже не пустовал: около десятка домиров сидели в разных местах, но в одинаковых позах, усевшись на пятки и положив руки на колени, глаза у всех были одинаково закрыты. Джеида подошла к одной из стен, коснулась ее рядом с книгой, которая, кажется была вморожена в стену. Ничего не произошло.
Эмиль решил просто обойти этот большой зал, рассматривая то, что там было, проходя вдоль стен изучая вмороженные книги. Вдруг там были какие-то надписи или что-то особенное, достойное внимания. Парень старался ходить тихо, чтобы не побеспокоить медитирующих домиров. Только после детального изучения зала он решил прислушаться к магическому фону этого места.
скрытый текст
Perception
Исходный бросок: 1d20+12 Результаты броска: (14)+12 (Результат: 26)
Arcane
Исходный бросок: 1d20+13 Результаты броска: (9)+13 (Результат: 22)
Книги были разные, некоторые на понятных языках, некоторые - нет. Эмиль увидел историю, географию, какой-то любовный роман, если судить по названию. А потом трое адептов замерли, рассматривая мановое поле. Стены, как можно было предположить, оказались больше похожими на полки, их варварский вид был иллюзией. Но не это было главным. Многоуровневая звезда над головами в магическом зрении была похожа на улей, вокруг которого сновало множество пчел. Рядом с сидящими в зале домирами висело по такой "пчелке", вблизи они скорее напоминали крошечных осьминогов. Похоже, они нашли амулет-архив и обслуживающих его духов.
скрытый текст
аркана
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (16)+11 (Результат: 27)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 20 Фев 2015, 21:32
— Линде стоило пойти к оранжевым, — пожаловался Даймер. — Духи по их части. И духи — существа весьма полезные, как оказалось.
Маг попробовал принять такую же позу, как сидевшие в зале домиры и мысленно обратиться к ближайшему скоплению духов с простым вопросом "Как называется это место?"
скрытый текст
Аркана на призыв духа
Исходный бросок: 1d20+18 Результаты броска: (5)+18 (Результат: 23)
- Может они просто не понимают нашей просьбы? Еще обследуйте домиров, которые общаются с духами. Может на них есть какие-то метки или еще что-то, что позволяет им общаться с духами.- попросил Эмиль.
После чего он сконцентрировался на одном из вьющихся сверху духов. Он не пытался просить, он попытался приказать, подчинить его своей воли, просто чтобы дух оказался рядом. Вряд ли каждый, кто был в архиве был магом, но каждый мог к нему обратится. Но раз были способы не магом общаться, возможно нужно было как-то с эмитировать то, что позволяло им говорить с духами.
скрытый текст
Arcana
Исходный бросок: 1d20+13 Результаты броска: (18)+13 (Результат: 31)
возможно thievery, чтобы понять как обойти возможные ограничения.
thievery
Исходный бросок: 1d20+18 Результаты броска: (19)+18 (Результат: 37)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.