Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Приблизительная продолжительность: неделя Правила игры: Игроки и Мастера оказываются на Мин Акроне и должны выжить и сбежать из придуманного мира путем любой доступной ими информации. Метагейм приветствуетя! Но помните! Мир устроен так, что любое нарушение даже без Тошки автоматически исправляется через один час реального времени! И помните, что НПС против вас! Вы не можете решать за них. Только за себя. Дополнения: Комментарии наблюдающих персонажей пишите курсивом, чтобы было видно, что это ход от наблюдателей. Ведущие игры: Мен Геле и Ноори.
Под каждое новое заявление Среза Дремора только утвердительно кивал. Отбрасывая несущественные детали, всё вставало на свои места. Что может быть проще несуществующего пикника?! Пикник с заговором! Это таки веселило. Девочка уже стала свидетелем невероятных появлений на её глазах аптечки, а уровень повреждений тут похоже был дико навороченный, что не скажешь о нашей экипировке. - Подкачатса бы на чём, - закончил вслух свою мысль юный недоповелитель тьмы. Возможный стелс его что-то не сильно привлекал.
- Угу, скажи еще - пофармить мобов. Вон, видишь две башни у ворот ? Там экспы на пяток левелов хватит - буркнул Урук в сторону странной девочки. - Боюсь только, что нам из всех способов прокачаться доступен только самый неубиваемый, методом упал-отжался. - Вот если бы у нас был Роллштайн, легендарный камень гномов.. Мож кто помнит, у Перумова - Гномы им коридоры в Мории пробивали. "Волшебный камень, посланный по гномьей легенде, Дьюрину Великому самими горами. С виду Роллштайн был самым обыкновенным камнем, правда, довольно крупным - примерно с молодого бычка. Но он мог катится сам, прошибая при этом тоннель в любой самой прочной скале. Гному оставалось лишь идти за ним, словно пахарю за плугом. Так (по легенде) была проложена большая часть морийских коридоров и галерей. Роллштайн мог катиться не только в толще скал, но и на поверхности. Рассказывают, что именно он помог Великому Дьюрину отразить первый натиск орков. Потом он исчез неизвестно куда и так и не был найден, несмотря на то, что его разыскивали долго и упорно, причем не только гномы. Но все эти усилия пропали втуне, а у гномов появилась пословица: "если увидишь качающийся камень, не спеши кричать, что перед тобой Ролштайн – лучше сперва посмотри, кто его раскачивает!" - процитировал он.
- Вот только откуда бы он тут взялся.. Да еще и вместе с гномом. -заключил полуорк и пригорюнился.
Сообщение отредактировано: Урук - 5 Ноя 2013, 15:59
— А зачем вам гном? — хмыкнул Мен на заявление полуорка.
Внезапно материализовавшаяся в воздухе двухпудовая гиря с белой надписью "удачной прокачки" едва не ударила Урука по темечку, лишь чутьё старого вояки позволило ему уйти из-под удара.
Сообщение отредактировано: Мен Геле - 5 Ноя 2013, 15:59
- Опс ! Ну не роллштайн, но тоже ничего ! - вытащив гирю из глинистой почвы и сделав пару жимов заключил Урук. Он и сам по себе был нехилого десятка, ну орочья кровь тоже не водица.. - На первый случай как оружие сойдет, только хорошую деревянную ручку приделать - и молот готов.. Только великовата чуток. Хватило бы и половинки.
Сообщение отредактировано: Урук - 5 Ноя 2013, 16:03
- Упс ! Инструмент ! Правда не тот ! Шура пилил гирю ножовкой по металлу ! - уточнил Урук, в свое время зачитавший "Золотого Теленка" до дыр. - Пилить гирю он не собирался, но инструменты лишними не бывают. Напильником, например, можно когти точить. Хотя.. Поуорк перевернул гирю кверху донышком и хмыкнул. Обычная чугуннкая гиря. Полая внутри. В полость залит мягкий свинец. - Можно поиграть ею в бейсбол. Бейсбол, это такая игра, в которую играют бейсбольной битой - такой толстой крепкой деревянной палкой, расширяющейся на одном конце и удобной рукоятью на другом.- заявил он и представил себе, как уверенно сидит в руке сей игровой инвентарь, лежащий на случай внезапной игры в багажнике "флюши"...
Сообщение отредактировано: Урук - 5 Ноя 2013, 16:22
Отобрав у Урука гирю и напильник, Дремора приступил к расфигачиванию этой тонкой души аппаратуры, мерзко приговаривая: "Мастерские рельсы, мастерские рельсы, мастерские рельсы.."
"А хорошее оружие - хвост" - думала Дракошка, пока Урук пытался лечить сначала ее, потом себя, потом снова ее - на этот раз более-менее удачно. - "Жаль, что такой чувствительный, а то цены бы ему не было".
Убедившись, что карта им помочь не может, чешуйчато-хвостатая решила попробовать еще один вариант определения местонахождения портала, подсказанную ей вездесущим Призраком. - Так. Карту я видела. Мастер, который будет меня здесь водить... Мара, ты ведь будешь меня здесь водить, да? - уточнила Дракошка, отвлекаясь. Получив согласный кивок, продолжила: - Значит, могу создать ситуационный аспект "знающая, где искать портал" на себя. Кто-нибудь одолжит пару д-шестерок?
создание аспекта
Исходный бросок: 1d6-1d6 Результаты броска: (2)-(3) (Результат: -1)
Посмотрев на результат, горе-мастер довольно улыбнулась: - С учетом мастерского бонуса - создание аспекта должно пройти удачно, да еще и со стилем. Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 6 Ноя 2013, 12:26
— Это уже слишком! — пожаловался Мен Ноори. — Ладно-ладно, аспект так аспект..
Внезапное озарение пришло к Дракошке. Перед её внутренним взором возникла светящаяся стрелка, направленная прямо в центр орочьего города и немного левее.
- Уже хорошо, - удовлетворенно кивнула хвостатая, довольно махнув этим самым хвостом. - Так. А теперь, DD, с тебя инвиз на нас, используй "танец теней". Марина, можешь починить мне хвост, мы с тобой слетаем к порталу? Прежде чем прорываться туда всей толпой, надо понять, что с ним не так и можно ли его починить. Если все пройдет успешно,.. - Дракошка оборвала себя, не желая, чтобы коварные наблюдатели ее подслушали. И позвала куда-то вверх: - Прииииизраааак! Как взлетим, взрывай!
- Пхе, пхе... ничего лучше в твоих фантазиях не нашлось? Ладно, найдем и им применение. Веди Мастер, где костерчик разведем! Эхххх погреемсяяя, - Мечтательно завершила Фрея.
— Сейчас, только аспект на тебя наложу. "Ночной полёт". Чтоб тоже передвигаться быстро могла и не светиться на радарах... В смысле, у орков. Чего нам по улицам бегать?
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-1d6 Результаты броска: (1)-(6) (Результат: -5)
— Я же ДМ.
Призрак достал из кармана мнимую единичку, возвёл в квадрат и умножил на результат броска. Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Призрак Форума - 6 Ноя 2013, 13:59
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.