Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Генерация: Средний уровень с золотом и экипировкой соответствующей уровню. 30 очков по системе прогрессирующего поинт-бая. 1 мифик уровень http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gettingStarted.html Большинство не мастерворк предметов имеют только половину своей обычной стоимости (особенность мира). Это не включает в себя магические вещи. Ранее огнестрельное оружие включая мастерворки стоит в пять раз дешевле. Позднее стоит столько же. Два трейта.
Хоумрулы: ХП макс Помимо стоимости предметов, также используется правило called shots, и одно экспериментальное правило.
Вы можете добавить эффект любого фита к действиям, бросив проверку характеристики (д20+характеристика), связанную с фитом до броска действия. При неудачи проверки, действие тоже неудачно. При критической неудаче, случается что-то ужасное, при критическом успехе, не только действие успешно, но и случается что-то хорошее. Вы должны обладать требованиями к фиту, за исключениями других фитов (например 15 силы is a must, но вот иметь dodge не обязательно). Учтите, что сложность довольно высокая, и я оцениваю успех примерно в 45-15%. Но зависит от силы фита.
Также можно попытаться применить заклинание, не потеряв его использование на день. Проверяется также, проверкой соответствующей характеристики. Сложность 15+круг заклинания. При неудаче ничего не происходит. При провале проверки больше, чем на 5, теряете заклинание без эффекта. При провале больше, чем на 10, происходит поломка заклинания, как если бы это было прочитано со свитка. Результат может варьироваться от взрыва на 2д6 урона на круг, действие заклинания на случайную цель, или банального несрабатывания и потерю заклинания.
Крафт: Для крафта используется хоумрульная система, практически не связанная с оригинальной. То, что вы крафтили до этого, забудьте. Homerule Если нуждаетесь в переводе, он есть у меня. Единственное изменение, время и сложность, это два отдельных параметра, оба повышающих DC.
Правила:
"Правила"
По поводу моего вождения. Во первых, я люблю инициативных игроков, и не люблю нянькаться с персонажами. Приведу пример, того, что я люблю, и терпеть не могу: - Персонаж подумал, что было бы неплохо съесть лежащее яблоко. И после этого игрок ожидает, что я передвину его персонажа и начну им есть яблоко. Это плохой пример. Он может думать сколько влезет, но действий - ноль. Я не буду играть за ваших персонажей. - Персонаж подошёл, взял лежащее яблоко, и начал его есть. Вот хороший пример. Разве это так сложно перевести мысли в действия?
К этому неплохо бы ещё отнести действия в бою. Я прошу подписывать кубики, на что они кидались. Делается это так, после dice ставится =””, и выглядит так: dice=”” Вот в эти кавычки вы и вставляете, на что бросок, атака там или персепшен. Плюс в НРПГ обязательно указывать все совершённые действия, чтобы мне не пришлось гадать, два мува там, или два стандарта.
Разговоры в бою: В бою фразы должны быть краткими. 15 слогов вы можете сказать как фри, пробел считается за слог. 18 за свифт. 25 уже мув, 30 – стандарт. 45 – фул раунд.
Сенс мотив кидается в начале диалога один раз. На основе иго и на основе правдоподобности лжи, я буду судить, чему НИП поверил, а чему нет. Если не заявлен бросок сенс мотива, то я считаю, что вы взяли 10.
Я разрешаю брать 10 на чувство мотива, дипломатию, блеф, скрытность, наблюдательность, и все прочие навыки. Более того, я считаю, что вы автоматически берёте 10 на эти проверки, если вы их не заявляли. Так очень хорошо прокачанное чувство мотива позволит определять ложь на лету.
Имя
HP
Заклинания
Эффекты
Заметки
Келсир
95
_
_
_
Кей
_
_
_
_
Эриана
40
_
_
_
Иллия
43
_
_
_
Локки
68
_
_
_
Бескар
80
_
_
_
Аура
110
_
_
_
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 15 Окт 2015, 23:44
Окей, Рандир, кидай силу или ты в проне вместе с Виктором. Нужно пробросить сложность 13.
Виктор, в бою саммону ты можешь отдавать команды. Но до твоего хода им управляю я. Скажу лишь, что он тебя уже спас от смерти, так как иначе ты бы получил ещё 2 заряда из огнестрела.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 29 Июня 2013, 21:41
Посоветуйте, что выбрать (есть 2п, каждая из этих эволюций стоит 1п):
Цитата
Scent (Ex)
An eidolon’s sense of smell becomes quite acute. The eidolon gains the scent special quality, allowing it to detect opponents within 30 feet by sense of smell. If the opponent is upwind, the range increases to 60 feet; if downwind, it drops to 15 feet. Strong scents can be detected at twice the normal range. Scent does not allow the eidolon to precisely locate the creature, only to detect its presence. It can detect the direction with a move action. The eidolon can pinpoint the creature’s location if it is within 5 feet. The eidolon can use scent to track creatures.
Цитата
Skilled (Ex)
An eidolon becomes especially adept at a specific skill, gaining a +8 racial bonus on that skill. This evolution can be selected more than once. Its effects do not stack. Each time an eidolon selects this evolution, it applies to a different skill.
+8 сурв, и Хоул станет партийной ищейкой (ну или +8 персепшен)
Цитата
Tentacle (Ex)
An eidolon possesses a long, sinuous tentacle, granting it a tentacle attack. This attack is a secondary attack. The tentacle attack deals 1d4 points of damage (1d6 if Large, 1d8 if Huge). This evolution can be selected more than once.
+две бонусные атаки с -1 1д4+2 и Хоул станет ужасом японских девочек
Цитата
Reach (Ex)
One of an eidolon’s attacks is capable of striking at foes at a distance. Pick one attack. The eidolon’s reach with that attack increases by 5 feet.
Dark Deed, я всё не разберу как это работает... если я беру две вторичные атаки - тентакли, то как будет выглядить его полная атака?
Макс атак написано 3, но это касается только натуральных, или оружие тоже сюда входит? Или оружие отдельно по БАБу, а натуральные отдельно по указанным макс. атакам?
то есть если у него БАБ 15/10/5 и 7 макс атак (допустим у него есть 7 тентаклей), то это 3 атаки оружием и 7 ударов тентаклями, или 3 атаки оружием и 4 тентаклями?
Количество максимальных атак распространяется только на натуральные атаки. Атаки оружием идут отдельным числом, так что при 7 макс, это 3 атаки оружием и 7 тентаклями.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.