Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Генерация: Средний уровень с золотом и экипировкой соответствующей уровню. 30 очков по системе прогрессирующего поинт-бая. 1 мифик уровень http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gettingStarted.html Большинство не мастерворк предметов имеют только половину своей обычной стоимости (особенность мира). Это не включает в себя магические вещи. Ранее огнестрельное оружие включая мастерворки стоит в пять раз дешевле. Позднее стоит столько же. Два трейта.
Хоумрулы: ХП макс Помимо стоимости предметов, также используется правило called shots, и одно экспериментальное правило.
Вы можете добавить эффект любого фита к действиям, бросив проверку характеристики (д20+характеристика), связанную с фитом до броска действия. При неудачи проверки, действие тоже неудачно. При критической неудаче, случается что-то ужасное, при критическом успехе, не только действие успешно, но и случается что-то хорошее. Вы должны обладать требованиями к фиту, за исключениями других фитов (например 15 силы is a must, но вот иметь dodge не обязательно). Учтите, что сложность довольно высокая, и я оцениваю успех примерно в 45-15%. Но зависит от силы фита.
Также можно попытаться применить заклинание, не потеряв его использование на день. Проверяется также, проверкой соответствующей характеристики. Сложность 15+круг заклинания. При неудаче ничего не происходит. При провале проверки больше, чем на 5, теряете заклинание без эффекта. При провале больше, чем на 10, происходит поломка заклинания, как если бы это было прочитано со свитка. Результат может варьироваться от взрыва на 2д6 урона на круг, действие заклинания на случайную цель, или банального несрабатывания и потерю заклинания.
Крафт: Для крафта используется хоумрульная система, практически не связанная с оригинальной. То, что вы крафтили до этого, забудьте. Homerule Если нуждаетесь в переводе, он есть у меня. Единственное изменение, время и сложность, это два отдельных параметра, оба повышающих DC.
Правила:
"Правила"
По поводу моего вождения. Во первых, я люблю инициативных игроков, и не люблю нянькаться с персонажами. Приведу пример, того, что я люблю, и терпеть не могу: - Персонаж подумал, что было бы неплохо съесть лежащее яблоко. И после этого игрок ожидает, что я передвину его персонажа и начну им есть яблоко. Это плохой пример. Он может думать сколько влезет, но действий - ноль. Я не буду играть за ваших персонажей. - Персонаж подошёл, взял лежащее яблоко, и начал его есть. Вот хороший пример. Разве это так сложно перевести мысли в действия?
К этому неплохо бы ещё отнести действия в бою. Я прошу подписывать кубики, на что они кидались. Делается это так, после dice ставится =””, и выглядит так: dice=”” Вот в эти кавычки вы и вставляете, на что бросок, атака там или персепшен. Плюс в НРПГ обязательно указывать все совершённые действия, чтобы мне не пришлось гадать, два мува там, или два стандарта.
Разговоры в бою: В бою фразы должны быть краткими. 15 слогов вы можете сказать как фри, пробел считается за слог. 18 за свифт. 25 уже мув, 30 – стандарт. 45 – фул раунд.
Сенс мотив кидается в начале диалога один раз. На основе иго и на основе правдоподобности лжи, я буду судить, чему НИП поверил, а чему нет. Если не заявлен бросок сенс мотива, то я считаю, что вы взяли 10.
Я разрешаю брать 10 на чувство мотива, дипломатию, блеф, скрытность, наблюдательность, и все прочие навыки. Более того, я считаю, что вы автоматически берёте 10 на эти проверки, если вы их не заявляли. Так очень хорошо прокачанное чувство мотива позволит определять ложь на лету.
Имя
HP
Заклинания
Эффекты
Заметки
Келсир
95
_
_
_
Кей
_
_
_
_
Эриана
40
_
_
_
Иллия
43
_
_
_
Локки
68
_
_
_
Бескар
80
_
_
_
Аура
110
_
_
_
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 15 Окт 2015, 23:44
Эскизы прикрепленных изображений
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Господа, не посчитайте за грубость, но смею Вас поправить. Здесь не все "немножечко эльфы", как вы имели честь выразиться. Я могу со всем должной уверенностью заявить Вам, и заявить не голословно, прошу заметить, что я человек.
И нижайше прошу Вас: не забывайте, что Вы джентльмены, в первую очередь. А посему, при даме, проявляйте сдержанность коей наделены все мы без исключения, господа.
Келсир Рислирр, в таком случае, господа, смею заявить, что мы состоим из градации от человека к эльфу, что могло бы быть интересно, если бы не было дичайще занудно...
Эриана Мун, я передам это Хоулу - он разберется
Сообщение отредактировано: Виктор Эллер - 18 Июня 2013, 21:58
Виктор Эллер, осмелюсь заметить, что мы более чем знакомы и уже длительное время прибываем в отношениях делового, я бы даже так сказал, характера. Ведь без Вас, не побоюсь этого слова, нас бы ожидало полное фиаско в деле сборки парового бронированного тягача тяжелой пушки!
Советую каждому всё же взять следующие предметы: Backpack, common 2 gp 2 lbs. - Рюкзак он и есть рюкзак. Bedroll 1 sp 5 lbs. - Спальник, хотя при наличии танка не обязателен. Belt pouch 1 gp 1/2 lb. - Поясной карман, или кошелёк. Pot, common 8 sp 4 lbs. - Хотя бы один на всю партию, где-то надо же готовить Chalk 1 cp — Мел всегда пригодится Matches 1 cp - Спички, по 1мм за штуку. Коробок стоит 30 мм Gear maintenance kit 5 gp 2 lbs. - При отсутствие заклинания mending броня будет рваться и изнашиваться. Mess kit 2 sp 1 lb. - Набор посуды. Не руками же есть? Soap 1 cp 1/2 lb. - Мыло. Waterskin 1 gp 4 lbs. - Бурдюк Whetstone 2 cp 1 lb. - Точильный камень, для острого оружия.
Весь набор без котелка стоит 4 см 98 мм, и весит16 фунтов.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 19 Июня 2013, 15:28
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.