Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сюжетность: События происходят в небольшой западной стране. Приключения, социальная часть и боевки в равной степени с периодическим перевесом в одну из сторон.
Текущее положение: После того, как отряд инквизиторов нашел и обезвредил предателя Кристана, связанного с некромантом, из клетки Сиррааса успели сбежать несколько особо опасных преступников. Пока лучшие умы инквизиции вычисляют их местоположение, отряду необходимо закончить начатое - отыскать некроманта и уничтожить драколича.
Виды магического оружия на Куэлэ
Магическое оружие бывает двух типов: - Священное - Волшебное
Священное оружие - это оружие, созданное священниками Дэйнара, которые при помощи долгих и дорогостоящих ритуалов вложили в него его силу и волю. Такое оружие работает на всей территории Куэлэ без каких-либо ограничений. За пределами зоны, священное оружие и прочие вещи не работают совсем. Остается только энчант бонус, который расценивается, как перманентное улучшение характеристик предмета будь то балансировка, усиление структуры металла, камня и прочее. Однако, в отличие от волшебных вещей, священные сразу не имеют доступа к любым паверам и проперти. Волшебное оружие - это оружие, которое часто используют специалисты. Такое оружие редкое из-за редкости специалистов, в то же время оно более простое в изготовлении и оттого стоит дешевле. Цена подобного оружия будет на 30% дешевле стандартной стоимости. В зонах, где отсутствует мановое поле, оружие срабатывает лишь единожды и после чего все свойства его блокируются до того момента, как оно попадет в зону с маной и сутки пробудет там.
У партии имеется на 06.03.17 следующие волшебные вещи: - Палочка фаерболов (Эссэра) - Посох-Кинжал, Плащ, Броня (Лассерт) - Орб (Ариадна) - BloodClaw Warhammer +3 (Норд) -
Тонкости использования Проклятых символов (12.01.16)
Для активации проклятого символа анхоровца необходимо использовать Minor и при этом держать камень в руке. DC 30. После активации у специалистов появляется возможность использовать свои паверы и другие арканные возможности. На территории, лишенной маны, дейлики и энкаунтеры не восстанавливаются. После активации символа, лицо, использующее его, до конца Энкаунтера получает мировоззрение Законно-Злое.
Ресурс Primal относится к божественной магии и работает везде.
Церковь Единого
Храмовники - так называют совершенно всех людей в той или иной мере относящихся к культу Единого. Инквизиция и инквизиторы - ответвление от церкви, получившее свое название и имеющее определенные права и обязанности в структуре церкви. Послушники - храмовники и инквизиторы, чья роль еще не определена, но имеющие божественную искру. Страж инквизиции - низший ранг в иерархии инквизиции. Стражи бывают двух типов - на обучении (обычно дети и подростки до достижения некоего совершеннолетия) без жалования и приступившие к своим обязанностям и принесшие клятву (получают небольшое жалование в размере 50-100 кейне + премиальные). Следователи - "офицеры" инквизиции, получающие жалование от 200 кейне и выше в зависимости от заслуг и достижений. Дознаватели - еще одно ответвление от церкви а, точнее, от инквизиции, которые занимаются допросами, содержанием пленных и поисками необходимых ответов на возникающие вопросы. Идущий по пути дознавателя - им может быть как страж, так и следователь. Обычно дознавателями становятся только после получения статуса следователя и то не всегда.
Обращение. В инквизиции сглаживаются все статусы и пол. Женщины и мужчины равны. Аристократы и простолюдины равны. В инквизиции принято обращаться на "ты" за исключением случаев обращения к своим непосредственному командиру и вышестоящим начальникам. То есть допустимо обратиться к следователю, который командует другим отрядом, на ты, но к своему командиру или главе инквизиции необходимо обращаться на вы. При этом если случится недоразумение, то фамильярностью это не считается, но показывает твою слабую образованность в делах церкви. То же самое касается в плане обращения к храмовникам.
В случае с аристократией все немного сложнее. Если это не твой командири, то можно смело обращаться к нему на "ты", но если вы находитесь за пределами инквизиции при гражданской ситуации, когда аристократ выступает, как аристократ, то к нему необходимо обращаться на вы и с использованием титула. Многие инквизиторы предпочитают это делать и в стенах инквизиции. Никто их не наказывает за тот или другой вариант. Здесь исключительно дело вкуса.
Храмовники VS Инквизиторы
Не смотря на то, что инквизиция есть подразделение Церкви и Глава инквизиции подчиняется решениям Верховного Жреца, инквизиторы позиционируют себя, как центр вселенной и ставят свою значимость выше значимости остальных храмовников. Нередки случаи недоразумений, вражды и конфликтов на этой почве внутри церкви, но все это предпочитают не выносить на всеобщее обозрение.
Вы только учтите, что вам не проводник нужен, а Чтобы вам рассказали дорогу. Или вы хотите найти именно проводника? Тогда как минимум 1 человек будет знать про Сэммета и Эссэру.
Ями, я очень рада, что ты против и даже так категорично, но если ты хочешь хоть как-то сделать так, чтобы тебя слушали, то, знаешь, будь добр играй. А не появляйся раз в год с очередным "вы все сделали неправильно, я знаю, как надо, но не могу сказать, потому что вы так не сделаете". Если твой персонаж на столько против, то сейчас самое время покаяться Сэммету и попроситься вернуться обратно в столицу одному.
Бари Кимерс, да речь шла не об этом, а о твоем "плохо". Хочешь кататься - люби и саночки возить. А иначе... какие претензии?
Выдала опыт. Ход со скипом будет на днях. Так как вы играли крайне вяло даже при возможной игре, кое-какой опыт получила разве что Ариадна, как самая активная. остальные старались, но очень медленно.. по 3-6 ходов суммарно за четыре месяца. Поэтому опыт чисто символический.
у нас какая-то нехорошая традиция сложилась, что партия не общается просто так только по делу. тем более еще неприятная ситуация получилась, что часть сопартийцев после событий в прошлом городе, Патрика, мягко говоря, недолюбливают. А Сэммет и Эссера очень отстранены от остальных, я уже не первый раз пытаюсь придумать, как бы с ними сблизиться и не получается
Я не знаю у кого сложилась какая традиция, но если вы не будете общаться, то, конечно, так все и дальше будет. Я ни за что не поверю никогда твоим словам, что твоя хотеть общаться, если при этом персонаж этого не делает. Я не спорю, что Сэммет не самое общительное в мире создание, но Эссэра и Джошуа никогда не отказывались пообщаться, если кому-то от них что-то было нужно. Свою стадию "поприставай к персонажам" они уже мучительно отжили причем неоднократно. Помимо этого, кроме НПС есть еще и игровые персонажи. Ариадна, наверное, уже очень высокого уровня и ее теперь совершенно не интересует магия (хотя я уже столько раз толсто намекала...), а Келли настолько невперенно крут и гениален, что предпочитает даже не напоминать о себе хоть какими-либо ходами? Нет, конечно, я могу взять еще одного-двух игроков, которые захотят общаться, как и положено традиционной партии, но боюсь, что в этом случае о вас я тогда буду мало вспоминать. Я еще раз напомню, что учитывая то, что командир отряда НПС, то постоянная игра с самой собой, так как в остальных случаях вы практически не принимаете участие, меня мало прельщает. Я специально не отправила нпс в лагерь, придумав логическое объяснение, чтобы дать вам возможность втянуться в игру и я надеюсь на то, что вы этой возможностью распорядитесь разумно.
Хотя это было так же маловероятно, как и то, что ей присвоят титул.
лично мной воспринимаются как "ты, конечно, можешь поинтересоваться, но скорее всего на тебя посмотрят как на полную дуру и опустят ниже плинтуса, потому что традиции страны/инквизиции не предусматривают такого наглого поведения", особенно если вспомнить, что Эссэра еще и аристократка. То есть, меня такие намеки не побуждают действовать, а лишают желания попробовать на эту тему поговорить. Если бы ничего подобного сказано бы не было, я бы обязательно поинтересовалась, а так мне сразу дали понять, что это бесполезно.
Мы уже обсуждали этот вопрос. Нам не о чем говорить. У нас есть общая задача, и только эта задача держит нас вместе. О магии можно поговорить только с Эссэрой, но она аристократка, а приставать к аристократам - себе дороже, о чем мастер все время напоминает. С Патриком можно только вспомнить то, что мы уже проходили, а это сложно, потому что это было давно и неправда. Ну и вспоминать об этом не слишком приятно. Джошуа и Келли вообще новые люди. Перетирать с ними прошлые ошибки? Неприятно. А о чем их можно спросить вообще? От Норда тоже сейчас будем типа хранить тайну, так что с ним тоже говорить особо не о чем, как бы не хотелось.
Ариадна, во-первых, замечания в игре - это замечания в игре. И речь шла о разрабатываемом заклинании, а не о других заклинаниях, которыми, кстати, Эссэра очень даже охотно делилась с Ариадной. Давай не путать. Это во-первых, а во-вторых, мой ответ адресовался Патрику, который с непонятной мне причины на вопрос "есть ли желание у кого-то поболтать" в не очень лицеприятной форме ответил мне, что нет и не будет. При таких обстоятельствах не понятно, что мы тут вообще делаем. Кагбе первая не я начала. И претензий у меня ни к кому не было, пока их не организовали в мой адрес. Так что мило улыбаемся и машем. Никто больше не желает общаться. Ок. Так и скажите. И не нужно сцен. В #649 я никому ультиматумы не ставила и недовольства не выражала.
Toshka, да я, в общем, тоже без претензий. Извини, если обидела.
Замечания в игре - это шпаргалка, которая позволяет ориентироваться, что знает персонаж по традициям места, где воспитывался и вырос. В результате подобные замечания в игре - это информация для меня, как для игрока, что мой персонаж понимает. Если мой персонаж понимает, что вопросы задавать бесполезно, я и как игрок задавать их не стану.
Я понимаю, что тебя не устраивает. Просто не знаю, как это исправить.
Ариадна, я на всякий случай уточню, что речь шла о новом разрабатываемом заклинании. И напомню, что Эссэра охотно давала Ариадне изучать несложные заклинания. Так что ты вполне можешь продолжить свои изыскания.
а почему сразу Патрик высказал, что-то не лицеприятное? просто у нас эта тема несколько раз подымалась. пытаться конечно нужно, просто не всегда понятно с чего начать. буду что-то делать.
Тут мне указали на то, что не понятно, что змея большая. По сути дела это змеевидный дракон размером с домег. Но драконов на Куэлэ нет, как и слова дракон, поэтому такое сравнение я привести не могу.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.