Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Имена дракончиков. День рождения 13 января 326 года
Мерси - золотая Эссера Алант - бронзовый Тавер
Текущая статистика
Уточнения и изменения в правилах
Внимание: Опциональные правила применяются только после согласования и записи сюда. Если их здесь нет, необходимо заранее уточнять об их использовании. Книги, которые я использую:
Basic Set
Magic
Psionic
Martial Arts - эту книгу я знаю не полностью, поэтому если вы что-то используете, напоминаем; я могу применять не все.
Остальные книги пока что используются только по принципу "ой я тут нашел"
OF - оф. ответ сиджигеймс RAW - согласно правилам HR - хоумрул OR - опциональное правило
Magic
Blocking spell (OF) - может быть использован как Regular. В этом случае необходим маневр Концентрация. В любом из вариантов, считается, что Blocking Spell потрачен и более не доступен для защиты до начала следующего хода.
Blocking spell (HR) - применяется понижение стоимости за высокий скилл
Trading Energy for Speed and Skill (OR - Тауматология) - увеличить скорость каста или увеличит EL (p. 39)
Trading Energy for Enhancements (OR - Тауматология) - можно использовать некоторые энчантменты, например, увеличение длительности (p. 39)
Combat
Bleeding (OR) - применяем опциональное правило по кровотечению
Нагрузка (RAW) - учитывается вся нагрузка, включая вещмешки и прочее
Понятия критмиса для защиты нет. Просто 17 и 18 всегда провал. Так что второй защитой уклонилась. Второе парирование в одном турне идет со штрафом -4. То еть ЕЛ=6.
Виновата Я про штраф вообще забыла, потому и не упомянула, уже когда в книгу полезла - обратила внимание. Извини. Первый бой самый сложный в смысле применения правил
Эгвейн, при крите не наносится максимальный дамаг. Крит всего лишь означает, что противник не кидает защиту. Атака прошла. А вот на сколько она прошла - нужно кинуть кубики.
Для первой атаки надо докинуть урон.
Кстати, нашла.
If you get a critical miss on an attack or a parry, roll on the appropriate Critical Miss Table(p. 556). Apply the result immediately.
Так что тебе надо еще докинуть 3д6 за тот критмис.
У меня такое ощущение, что я где-то видела, что при результате броска 3 не кидается дамаг. Правда, это было в первой книге, стр. 326. Во второй об этом не нашла
парри критмис
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (1+1+1) (Результат: 3)
вот бы мне так на атаку везло Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Эгвейн - 2 Мар 2013, 11:38
Эгвейн, в первой такое может быть. Там лайт версия. Мы играем по полной версии. А в ней вводится критмис бросок, который может увеличить результат в два-три раза или даже больше. Да с кубиками тебе как-то не везет Да еще и на критмисе оружие сломала (
ht
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+2+6) (Результат: 10)
Второй раз ты сломала левое оружие. Т.к. им била. Первый раз - правое. Давай тогда сначала разберемся с парированием. посмотрим будет ли вообще им атака в новом раунде.
If a weapon is destroyed– that is, it failed a HT roll at -1¥HP or below, or went to -5¥HP – it is completely useless. But if it is just disabled, it mightstill be usable.
В то же время в крите не говорится, что оружие дейстройд, что понятно, так как непосредственно -1хп и выше дамага ему нанесено не было. Но меня тоже смущает фраза про
Your weapon breaks and is useless.
Сложно представить, что крит способен вогнать в -5HP Оружие. Но так оно и есть. Хотела было сделать попущение для данной ситуации раз уж пошли считать дальше. Норезультаты доп кубиков привели к тому же... useless
Так что на момент твоего хода Эгвейн осталась с одним мечем. Либо меняешь заявку либо я рсчитываю первые броски. Т.е. крит попадание. второй атаки не было.
Эгвейн, да, пиши. На начало твоего хода у тебя меч грубо говоря раскололся о_О а не просто рукоятка отвалилась. Можешь обматерить продавца и мастера, который его ковал одновременно. Ну и мне надо знать, что же с твоей заявкой в итоге тогда.
Тамис, а на основании какого маневра персонаж прошел две клетки и использосал иннейт атаку? И если кинута атака, то нужно кидать локацию и дамаг. И я уже начиаю думать, что говорю не в НРПГ-тему, а в небо. Я писала про направление? Ок, тогда не удивляться потом. Хотя и сейчас заявку не могу принять. Ниче не понятно. ЧТО за атака. КАК промувилась.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.