Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сюжетность: События происходят в небольшой западной стране. Приключения, социальная часть и боевки в равной степени с периодическим перевесом в одну из сторон.
Текущее положение: После того, как отряд инквизиторов нашел и обезвредил предателя Кристана, связанного с некромантом, из клетки Сиррааса успели сбежать несколько особо опасных преступников. Пока лучшие умы инквизиции вычисляют их местоположение, отряду необходимо закончить начатое - отыскать некроманта и уничтожить драколича.
Виды магического оружия на Куэлэ
Магическое оружие бывает двух типов: - Священное - Волшебное
Священное оружие - это оружие, созданное священниками Дэйнара, которые при помощи долгих и дорогостоящих ритуалов вложили в него его силу и волю. Такое оружие работает на всей территории Куэлэ без каких-либо ограничений. За пределами зоны, священное оружие и прочие вещи не работают совсем. Остается только энчант бонус, который расценивается, как перманентное улучшение характеристик предмета будь то балансировка, усиление структуры металла, камня и прочее. Однако, в отличие от волшебных вещей, священные сразу не имеют доступа к любым паверам и проперти. Волшебное оружие - это оружие, которое часто используют специалисты. Такое оружие редкое из-за редкости специалистов, в то же время оно более простое в изготовлении и оттого стоит дешевле. Цена подобного оружия будет на 30% дешевле стандартной стоимости. В зонах, где отсутствует мановое поле, оружие срабатывает лишь единожды и после чего все свойства его блокируются до того момента, как оно попадет в зону с маной и сутки пробудет там.
У партии имеется на 06.03.17 следующие волшебные вещи: - Палочка фаерболов (Эссэра) - Посох-Кинжал, Плащ, Броня (Лассерт) - Орб (Ариадна) - BloodClaw Warhammer +3 (Норд) -
Тонкости использования Проклятых символов (12.01.16)
Для активации проклятого символа анхоровца необходимо использовать Minor и при этом держать камень в руке. DC 30. После активации у специалистов появляется возможность использовать свои паверы и другие арканные возможности. На территории, лишенной маны, дейлики и энкаунтеры не восстанавливаются. После активации символа, лицо, использующее его, до конца Энкаунтера получает мировоззрение Законно-Злое.
Ресурс Primal относится к божественной магии и работает везде.
Церковь Единого
Храмовники - так называют совершенно всех людей в той или иной мере относящихся к культу Единого. Инквизиция и инквизиторы - ответвление от церкви, получившее свое название и имеющее определенные права и обязанности в структуре церкви. Послушники - храмовники и инквизиторы, чья роль еще не определена, но имеющие божественную искру. Страж инквизиции - низший ранг в иерархии инквизиции. Стражи бывают двух типов - на обучении (обычно дети и подростки до достижения некоего совершеннолетия) без жалования и приступившие к своим обязанностям и принесшие клятву (получают небольшое жалование в размере 50-100 кейне + премиальные). Следователи - "офицеры" инквизиции, получающие жалование от 200 кейне и выше в зависимости от заслуг и достижений. Дознаватели - еще одно ответвление от церкви а, точнее, от инквизиции, которые занимаются допросами, содержанием пленных и поисками необходимых ответов на возникающие вопросы. Идущий по пути дознавателя - им может быть как страж, так и следователь. Обычно дознавателями становятся только после получения статуса следователя и то не всегда.
Обращение. В инквизиции сглаживаются все статусы и пол. Женщины и мужчины равны. Аристократы и простолюдины равны. В инквизиции принято обращаться на "ты" за исключением случаев обращения к своим непосредственному командиру и вышестоящим начальникам. То есть допустимо обратиться к следователю, который командует другим отрядом, на ты, но к своему командиру или главе инквизиции необходимо обращаться на вы. При этом если случится недоразумение, то фамильярностью это не считается, но показывает твою слабую образованность в делах церкви. То же самое касается в плане обращения к храмовникам.
В случае с аристократией все немного сложнее. Если это не твой командири, то можно смело обращаться к нему на "ты", но если вы находитесь за пределами инквизиции при гражданской ситуации, когда аристократ выступает, как аристократ, то к нему необходимо обращаться на вы и с использованием титула. Многие инквизиторы предпочитают это делать и в стенах инквизиции. Никто их не наказывает за тот или другой вариант. Здесь исключительно дело вкуса.
Храмовники VS Инквизиторы
Не смотря на то, что инквизиция есть подразделение Церкви и Глава инквизиции подчиняется решениям Верховного Жреца, инквизиторы позиционируют себя, как центр вселенной и ставят свою значимость выше значимости остальных храмовников. Нередки случаи недоразумений, вражды и конфликтов на этой почве внутри церкви, но все это предпочитают не выносить на всеобщее обозрение.
На всякий случай скажу... Если вы изначально будете относиться к человеку, как к плохому и злому, то это сквозит во всех ваших словах и поступках. Ариадна начала осторожно, но решила обследовать жилище. Бабуля "ведьма" это просекла и ей не понравилось, так как в принципе это не культурно Келли сразу поставил такую позицию, что мол де бабка ты греховная тварь давай нам инфу бесплатно. И плевать мне что ты старая, живешь вон хорошо, а ты давай все раздай, денег не бери, и живи нищей зато при боге Короче такое отношение не на пользу вам. Мне в принципе все равно. Ваше право и ваше желание. Я просто показываю, что как это выглядит, а то мне кажется, что вы этот момент упускаете.
Я не считаю, что она плохая. Я считаю, что она заблуждается. И это позиция персонажа, связанная с его характером и предысторией. Если я где-то перегибаю палку, готов это обсудить и поправить.
Келли, вотсмотри. Ариадна вполне логично оправдывает свое поведение, хотя оно скорее в духе инквизиции Солэи, чем Бертолии. Вы же помните, что здесь инквизиция не является законной властью? Нынешний король благоволит инквизиции, а не анхоровцам и поэтому в столице анхоровцев нет, а стража нередко пользуется услугами инквизиции. Однако вы не есть закон и порядок. В то же время Келли просто заявил женщине, которую видит первый раз в жизни и на которую могли банально наклеветать то, что она погрязла в грехе. Если в случае с Ариадной она никого не обвиняла а хочет проверить, то ты просто пусил бабульку. А что если она на самом деле святая добая женщина? Ариадне будет достаточно смутиться если это выяснится и она сможет оправдаться перед собой, инквизицией. А Келли? Пришел к бабульке, сказал что ее жаль, что она погрязла в грехе. Извиняюсь в каком грехе она погрязла? Ай-ай-ай. Я про это. Тем более, что Келли первый заговорил про деньги и начал давить на "совесть" так сказать. Может старушка и так все рассказала. Ты ж даже не спросил, а сразу в бутылку полез искать справедливость а не выгоду ))) А в итоге если посмотреть, то как раз Келли выгоду и ищет.
А я не обследую ее жилище, а подозреваю магическую ловушку. Что, как мне кажется, логично после того, как нас едва не убило. Лично старушку я пока ни в чем не обвиняю. Более того, пытаюсь ее оправдать, хотя бы для себя.
Ариадна, понимаю. Но ты же ведь так же понимаешь, что не все то, что мы делаем выглядит именно так, как есть на самом деле. Поэтому для старушки ты не ловушки искала, а тайны ее выведывала А уж так ли это.. Ариадна ведь не ответила
В ходе беседы с Призраком, вспомнила один момент, о котором я благополучно забыла. Спасибо, что он это уточнил сейчас, а не позже. Энвария находится под флагами Ифирона. Там говорят на ифиронском языке. Солэйский знают, как второй язык, но на нем практически не разговаривают. И знают очень достаточно плохо. Это богомерзкий язык, который призерают, как и саму Солэю.
Еще раз хочу обратить внимание на то, что вы собираетесь пересечь не таможенный пост, а линию фронта и попасть в государство, которое враждебно любому жителю Бертолии. Если в вас узнают бертольцев, то сначала вас схватят, убьют, а потом будут уже разбираться кто вы и что вам тут было нужно.
Относительно игры. Делаю объявление. До 10 января включительно я буду очень нерегулярно. Писать ходы практически не буду. Если буду, то спонтанно. После новогодних праздников я планирую возобновить прежний (стартовый) темп игры. То есть не медленный буду писать по своему графику. Пожалуйста, учтите это
Давайте продолжать. Предлагаю здесь подвести итоги, так как мы очень долго мусолим тему.
Итак. Бари против того, чтобы ехать в Энварию, но нчего другого он предложить (как уже стало традицией ) не может, поэтому его пожелания не рассматриваются. Не хотят ехать все. Но поедем. Далее мнения разделяются. Либо вы едете до границы в коттах и в гарнизоне, пользуясь своими привелегиями узнаете нужную информацию про Кристана и если он там проезжал, то вы это скорее всего узнаете, но имеете шанс засветиться как инквизиторы. Либо вы сразу же пересекаете границу через поля и холмы в надежде найти наиболее тизие места и попасть на территорию врага сразу же после города сняв котты. В первом варианте вам все равно не пройти мимо противника в лоб, но, возможно, что там вы сможете найти кого-то, кто сможет подсказать лазейки (разведчики-то везде есть) в Энварию. В общем, в первом случае вы рискуете тем, что вас смогут опознать. Во втором случае вы рискуете тем, что потеряете много времени, у вас не будет никакой информации, но вы проникните инкогнито. Вы можете выбрать еще и третий вариант и попробовать в гарнизоне что-либо узнать, не открываясь кем вы являетесь, но учитывая статус Эссэры и Сэммета, им тогда нужно будет сидеть и молчать (что меня конечно как ДМа устраивает), так как их опознают даже в париках и в лохмотьях )
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.