Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль: Приключения с уклоном в сражения + Спасение мира
Сюжетность: Сражения и приключения в равной мере, большая часть сражений может быть преодолена только неординарными решениями.
Донабор: Пока что нет.
Правила игры: D&D 4
Текущая статистика
Задачи: Найти вторую часть Звезды в Терсе Л'Амат
Текущее положение: Для начала не плохо бы выжить.
Свойства связи:
Избранные всегда знают, когда кто-то из них ранен, бодрствует или спит, жив или мертв.
Избранный не может причинить вред другому избранному. Во время боя, если заклинание союзника накрывает врага и избранного, существует шанс 50%, что вы не сможете воспользоваться данным заклинанием. Действие при этом не теряется и вы можете выбрать другое заклинание.
Если избранные много ср... ругаются, в силу вступает правило: урон, полученный одним избранным наносится в полной мере автоматически всем избранным независимо от их сопротивляемости, местонахождения и прочих условий.
Ранения, эффекты, инициатива
Сообщение отредактировано: Toshka - 6 Апр 2015, 17:50
Где Форест жил? в каком мире? На Мин Акроне в нормальных изведанных регионах, магия настолько обыденна, что ей пользуются даже крестьяне. Для днд 3.5 есть даже опциональное правило. любой (ЛЮБОЙ даже самый необразованный крестьянин) может потратить скилы, чтобы выучить всякие кантрипы. Типа света, фокусов, и прочие спелы 0 уровня.
В первую очередь я имел ввиду владение магическими предметами - не про изучение магии. Там это не в очень явном виде сформулировано, но должно быть понятно. Я исходил из того, что мы, приключенцы, жизнь которых в прямом смысле зависит от экипировки, имеем по - сколько? - одной магшмотке на рыло? Не считая расходников. Настоящих, перманентно действующих вещей. (и да - у Фореста есть магшмотка, но условия попадания её в руки юноши делают её исключением, не предполагающим пересмотр модели мира применительно к доступности магических вещей)
Кроме того существуют фильтры внимания и восприятие модели мира в целом. Каким бы ни был объективно существующий мир, каждый из нас живёт в своём. То, что постоянно встречается одному человеку, может никогда не попадаться другому человеку. Если человеку кажется, что что-то далеко и недоступно, вполне возможно, что для него оно именно таким и будет ровно потому, что он не осознаёт, что вообще-то нужно протянуть руку и взять. Не самый лучший пример, но тем не менее. Машины в нашем, настоящем, мире распространены очень сильно. И многим доступны. Но если человек десять-пятнадцать лет назад рос, воспринимая машину, как недоступную роскошь, хотя на самом деле у него уже вполне хватает ресурсов.
Если вернуться конкретно к Форесту, то он рос и жил до сравнительно недавнего времени в крайней нищите. Попрошайничал, воровал и голодал. Думаю, не так удивительно, что когда тебе нечего жрать, магический светильник (например) воспринимается как непонятно зачем нужная роскошь. Про то, что магия распространена, я помню (собственно и в обсуждаемом ходе сам об этом упоминал). Но если на Мин Акроне ещё и бедность побеждена, то этот момент я упустил. )
tl;dr Форест с детства привык к тому, что почти всё кроме еды - непозволительная роскошь. До сих пор живёт примерно в такой модели мира.
P.S. Если тебе кажется, что концепция персонажа той частью, которую ты видишь, не вписывается в мир, и ты хочешь помочь это исправить - не надо сразу "засыпать вопросами". ) А если интересуешься персонажем - вопросы задавать нужно другие.
Постараюсь написать по левелапу на этой неделе. (на выходных - обязуюсь)
Также, пользуясь случаем, хочу сообщить, что в скором времени (если на работе всё будет продолжать идти хорошо, тьфу-тьфу-тьфу) возобновлю более активную игру.
Кстати, я правильно понимаю, что мы и всё вокруг достаточно мокрые, чтобы огонь в качестве оружия против деревьев, с которыми нам, скорее всего, рано или поздно предстоит встретиться, вообще не рассматривать? В том смысле, что мы его даже развести-то толком не сможем. Или факелы зажечь.
Как вариант, меня бы устроило, если бы Тошка сама распределила, кто когда дежурит. Для скорорсти. Ну и моему персонажу кажется привлекательнее дежурить либо в начале, либо в конце.
Кроме того, имхо, лучше дежурить парами (не помню, обсуждалсял ли вопрос до этого). Вероятность того, что оба одновременно уснут, гораздо меньше. И одновременно убить двоих так, чтобы они не успели поднять тревогу, гораздо сложнее, чем одного.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.