Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сюжетность: преобладание приключений над драками, большая доля социальной игры
Донабор: Это трейнинг. Донабор возможен для начинающих и ничего не знающих по данным играм людей.
Правила игры: D&D 3.5
Задача отряда на Куэлэ
Цитата
Ваша первая задача будет проходить в городской черте. Прежде чем идти на Пик прозрения необходимо узнать все, что связано с найденной вами запиской и тем, у кого она была и кто хотел вас заполучить. То, что им не удалось вас схватить означает, что средств у нанимателя было не достаточно или он недооценил жертву. Этим вам и стоит воспользоваться в первую очередь. Афина Грайер! Вы назначаетесь командиром отряда. К вам будет приставлена инквизитор Далейн Ронни. Ей запрещено вступать в какие-либо воейнные действия. Вы не имеете права втягивать ее в рискованные ситуации. Она имеет право сама решать, какая ситуация для нее рисокванная, а каковая нет. Вам запрещено скрывать от нее найденную или известную информацию. Она - ваш контроллер и мои глаза и уши. Ни во что не вмешивается. Ничего не решает. Вся информация должна быть зафиксирована ею и доложена мне. Если выяснится, что кто-то умышленно укрывал информацию - он будет отстранен от дела на время или полностью. Вы можете спрашивать у нее и задавать любые вопросы по законам, моральным рамкам, дозволенности. Она вправе отвечать на то, что сочтет нужным. Вы расквартировываетесь в корпусе номер шесть на первом этаже. Комнаты десять тире пятнадцать. Ключи получите у интенданта. Там же вы получите все необходимое снаряжение. Если есть проблемы с ориентацией на местности - изучите карту города в офисе интенданта. Там же вас будет ожидать инквизитор Далейн Ронни.
Сообщение отредактировано: Toshka - 4 Авг 2014, 16:35
Тошечка, сорь, я опять торможу, до среды у меня на работе полный ахтунг. Если что, у Лакоци тоже есть праща (это для охоты). Примерный список действий с ее стороны: помолиться (надо укрепить свой дух и помедитировать очистить разум), пойти попросить лопату на время у местных (я же не знаю, что им с нами вообще запретили общаться, вот и узнаю), чтобы похоронить Джона. Может, даже случайно наткнусь на Дрого, Марка и Лиама На всякий случай заранее кину спот и лисен. Ах да и пойти поохотится, так как война войной, а обед по расписанию. Последняя моя завяка касается разговора с Ритраудом, Лакоци попытается еще раз с ним поговорить, у нее есть мысли о том, что может ее заинтересовать. но этот ход я бы предпочла отписать сама, так что это после среды, похорон и охоты.
Слух
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
Спот
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (3)+1 (Результат: 4)
Выживание (охота)
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)
Количество бросков: 3
Сообщение отредактировано: Лакоци - 17 Сен 2012, 10:08
Праща - это хорошо, но в лесу праща практически бесполезная при плотном подлеске.
Йолда, учти, что пока ты мне не предоставишь список заклинаний нормальный, твой персонаж маг без заклинаний. А выбирать заклинания прямо перед боем, если таковой вдруг будет, я не дам.
План следующий: 1. Идем в дом. Марк пытается найти еду и помощников (вероятно безуспешно). Дрого чем можно замаскировать лодку (что-то типа ткани, лучше камуфляжного или зеленой расцветки, но подойдет любая не сильно броская в лесу).
Добавление от Марка
Возвращаемся к дому за тканью для лодки и помощником. Также, перед этим, использую возможность стянуть что-нибудь покушать (так, чтобы никто не заметил), желательно что-то, чем можно на ходу перекусить. Если необходимо, могу усыпить чью-то бдительность заклинанием Lullaby. Если найду еду себе и ребятам, прячу в жилетке, а потом делюсь с ними, если к тому моменту найдется помощник ему еду не показываю.
2. Дрого пробирается за 200 футов от лагеря потерянных (дальше от дома) заклинанием Призрачный звук (Ghost Sound) создается рев какого-нибудь местного хищника, вроде льва, и крики Брута с Йолдой о помощи (в прибрежных кустах). Если Дрого видит что потерянные купились и спешат на помощь, кастует быстрый бег и по дуге убегает к лодке, где его ждут остальные (они туда подходят когда ясно что потерянные ушли). Если потерянные не хотят идти спасать остальных, тот же рев хищника, но поближе (футов 60) и без криков о помощи, так чтобы заглушить звуки тыренья лодки. 3. Лодку накрывают чем получиться и вместо неё создают иллюзию лодки на том же месте (Silent Image). 4. Оттаскивают лодку, по возможности заметая следы за собой. Иллюзию Дрого подерживает. Внимательность максимальная. 5. Если вдруг появляются потерянные и мы успеваем их заметить (услышать) первыми, то Дрого кастует иллюзию на прикрытую лодку, превращая её в тушу убитого животного или что-то подобное. Если видит, что потерянные настроены агресивно. Кастует поспешное бегство и делает ноги. Если нет, кричит что-то вроде "Хозяин запретил с вами общаться, уходите" и продолжает тащить дальше, если они ушли в другую сторону чем где лодка. 6. Лодка ныкается в кустах (400 футов от первоначального места) или другом укромном месте, пилется на переносимые части, которые аккуратно по утаскиваться по очереди на руках, так чтобы по следам похитителей нельзя было выследить. Иллюзия лодки на старом месте Дрого все ещё поддерживается. Если у остальных будет возможность скастовать Ghost Sound можно им глушить звуки пиления (усилить природный фон, типа стрекотания кузнечиков, кваканья лягушек и т.п.) 7. Дальше части лодки доставляются в Дом и там пиляться. В открытом место до дома Дрого или прикрывает куски лодки тканью или маскирует их иллюзиями (если у него останутся касты 1 уровня).
Сообщение отредактировано: Дрого Сумракс - 30 Сен 2012, 16:09
Далейн все равно ничего толкового не скажет, поэтому я предлагаю сделать скип на пару игровых дней. Так как за это время ничего ровным счетом происходить не будет. А к этому времени Йолда, Брут наконец-то выберутся к берегу. Не известно только где еще )) по отдельности. Потерянные похоронят Джона, обустроят свой лагерь немного на берегу. Будут пытаться что-то делать, но там глухо. В башне так же толком изменений никаких не будет. Поэтому я хочу сделать скип до следующих значимых событий. Если у кого-то есть какие-то заявки, то даю на них всем вам время до четверга середины дня. Заявки пишем в НРПГ тему коротко, либо пишете, что заявок нет совсем. Особо вы все равно не размахнетесь, поэтому учитывайте это. Заявки могут повлиять на сокращение или увеличение времени скипа.НО заявки после полудня по москве в четверг не принимаются. То есть кто не успел, никаких больше флэшбеков.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.