Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сюжетность: преобладание приключений над драками, большая доля социальной игры
Донабор: Это трейнинг. Донабор возможен для начинающих и ничего не знающих по данным играм людей.
Правила игры: D&D 3.5
Задача отряда на Куэлэ
Цитата
Ваша первая задача будет проходить в городской черте. Прежде чем идти на Пик прозрения необходимо узнать все, что связано с найденной вами запиской и тем, у кого она была и кто хотел вас заполучить. То, что им не удалось вас схватить означает, что средств у нанимателя было не достаточно или он недооценил жертву. Этим вам и стоит воспользоваться в первую очередь. Афина Грайер! Вы назначаетесь командиром отряда. К вам будет приставлена инквизитор Далейн Ронни. Ей запрещено вступать в какие-либо воейнные действия. Вы не имеете права втягивать ее в рискованные ситуации. Она имеет право сама решать, какая ситуация для нее рисокванная, а каковая нет. Вам запрещено скрывать от нее найденную или известную информацию. Она - ваш контроллер и мои глаза и уши. Ни во что не вмешивается. Ничего не решает. Вся информация должна быть зафиксирована ею и доложена мне. Если выяснится, что кто-то умышленно укрывал информацию - он будет отстранен от дела на время или полностью. Вы можете спрашивать у нее и задавать любые вопросы по законам, моральным рамкам, дозволенности. Она вправе отвечать на то, что сочтет нужным. Вы расквартировываетесь в корпусе номер шесть на первом этаже. Комнаты десять тире пятнадцать. Ключи получите у интенданта. Там же вы получите все необходимое снаряжение. Если есть проблемы с ориентацией на местности - изучите карту города в офисе интенданта. Там же вас будет ожидать инквизитор Далейн Ронни.
Сообщение отредактировано: Toshka - 4 Авг 2014, 16:35
Не скажу что спец в правилах, если ошибусь мастер поправит.
Цитата(Брут @ 17 Авг 2012, 18:46)
К примеру, базовая скорость 9 м. Т.е. в лучшем результате, скорость будет составлять 4,5м. Получается, что 200 метров персонаж переплывет за 44 раунда (4минуты). Т.е. чтобы переплыть 200 метров игрок должен будет сделать минимум 44 броска???
Не совсем так, за 6 сек можно сделать движение на базовую скорость + что-то ещё (скажем ударить мечом или прочитать заклинание). Если перс только движется, то его скорость движения = базовой скорость * 2. Если перс бежит то его скорость движения = базовой скорость * 4, но при этом он довольно уязвим для атак (если нет особых навыков, скажем атлетики).
То есть скорость бега = 36 метров за 6 секунд, скорость бешеного плаванья видимо 18. То есть 200 метров перс доплывет где-то за минуту.
Цитата(Брут @ 17 Авг 2012, 18:46)
Допустим, персонаж решил плыть, следовательно, он должен сделать чек 1d20 + ранг навыка (так я понимаю???). В случае, если результат его броска превысит уровень сложности (10,15,20) то он поплывет со скоростью, равной половине своей базовой (совершает 1 действие за раунд, без учета штрафа от брони и т.д.).
Нет бросок обычно один.Смотри, сейчас задача у Брута быстро доплыть к утопающим (если они будут) и спасти их. То есть мастер устанавливает сложность на это, скажем 15. Если ты один раз со всеми модификаторами перекинул 15, то мастер будет считать что Брут спас одного утопающего. Если скажем выкинул от 10 до 15, то утопающий утонул, но Брут благополучно вернулся назад, если выкинул меньше 10, то есть шанс что утопающий утянул Брута на дно.
Цитата(Брут @ 17 Авг 2012, 18:46)
И есть ли необходимость проводить все эти подсчеты, когда персонаж просто плывет, не участвуя в сражении?))
Если Брут просто плывет наслаждаясь жизнью, ты можешь взять 10. То есть кубик не кидаешь, а сразу считаешь что его способности плавать в спокойном море высоки и не требуют проверок. Это реалистично, хорошему плавцу в спокойной обстановке и без волн утонуть почти не реально.
Если как сейчас персу надо мало того что доплыть быстро к утопающему, но и спасти его, то время имеет значение и ты не можешь просто банально плавать. И взять 10 тоже не сможешь. Очень часто сильных пловцов утопающие утягивали на дно.
Нет бросок обычно один.Смотри, сейчас задача у Брута быстро доплыть к утопающим (если они будут) и спасти их. То есть мастер устанавливает сложность на это, скажем 15. Если ты один раз со всеми модификаторами перекинул 15, то мастер будет считать что Брут спас одного утопающего. Если скажем выкинул от 10 до 15, то утопающий утонул, но Брут благополучно вернулся назад, если выкинул меньше 10, то есть шанс что утопающий утянул Брута на дно.
Нет, к сожалению, это не так. Если исходить из правил.
Я предлагаю сделать комплексный бросок. Он идеально здесь подходит.
PS: Кстати, вспомнила, что взять десять не в 10 раз дольше, а в два. Но в нашем случае это все равно не вариант для Брута.
Нет, к сожалению, это не так. Если исходить из правил.
Я предлагаю сделать комплексный бросок. Он идеально здесь подходит.
PS: Кстати, вспомнила, что взять десять не в 10 раз дольше, а в два. Но в нашем случае это все равно не вариант для Брута.
Ок. Т.е. я кидаю 1D20 + модификатор до тех пор, пока не наберу 4 успеха при DC 18 (либо 2 при DC12) , либо 3 провала? Я правильно понял про комплексный бросок??
Если используешь "взять 10", то в результате получаешь 10 или же 10+модификатор???
Сообщение отредактировано: Брут - 17 Авг 2012, 21:55
Брут, ты должен выбрать сложность. Или DC 12 (2 успеха) и ты плывешь со скоростью 1/2 за фулраунд. Либо ты берешь сложность DC 18 и ты плывешь с полной скоростью
Если брать 10, то это все равно, что на кубике выпало 10. То есть плюс модификатор. Взять 10 на комплексный чек нельзя.
Брут, ты должен выбрать сложность. Или DC 12 (2 успеха) и ты плывешь со скоростью 1/2 за фулраунд. Либо ты берешь сложность DC 18 и ты плывешь с полной скоростью
Если брать 10, то это все равно, что на кубике выпало 10. То есть плюс модификатор. Взять 10 на комплексный чек нельзя.
Брут, ну кидай. Только в этом случае шанса, что несчастная Далейн точно выживет мало Но я не настаиваю. Твой то персонаж не в курсе
Я уже кинул. В конце последнего поста. Мне кажется, что с навыками на 1 уровне, когда максимальный ранг любого умения 4, перекинуть DC18 весьма сложно))
Сообщение отредактировано: Брут - 18 Авг 2012, 11:23
Я уже кинул. В конце последнего поста. Мне кажется, что с навыками на 1 уровне, когда максимальный ранг любого умения 4, перекинуть DC18 весьма сложно))
Сила модификатор к рангу плаванья, то есть если у тебя плаванье +4 и сила +4, то достаточно выкинуть только 10 (так как в суммарный бонус +8).
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.