Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 15 день асты хаоса 999 год от Искажения Текущая задача: Кровь - это жизнь. Стиль: приключение Сюжетность: приключение Донабор: нет. Правила игры: D&D 4, актуальная версия (обновлялка для билдера здесь) Лимит хода: 24 часа
Местный год составляет 368 дней и разделен на четыре привычных нам времени года (весна, лето, осень, зима) по 90 дней в каждом или на восемь аст по 45 дней в каждой. Оставшиеся восемь дней между зимой и весной не считаются частью сезона или асты, они называются Днями Богов – и в это время празднуется Новый Год. Год начинается с асты огня. Неделя здесь восьмидневная и называется октадой. Местные сутки примерно аналогичны по длине минакронским и делятся на восемь ремов (соответственно, в каждом реме примерно полтора минакронских часа). В реме 180 минут. Для измерения времени служат ремеры - обычно это небольшая фигурка (типа брелока), которая меняет цвет в зависимости от текущего рема, точное время зависит от насыщенности цвета.
День: рем огня 6-9 часов утра, сутки начинаются с рема огня рем духа 9-12 часов рем разума 12-15 часов рем жизни 15-18 часов рем воздуха 18-21 час рем воды 21-0 часов рем тьмы 0-3 часа рем хаоса 3-6 часов первые 60 минут рема обычно называют началом, вторые - серединой, третьи - концом (то есть, если говорят "в начале рема жизни" - это соответствует 15 часам, "в середине рема жизни" - 16 часов, "конец рема жизни" - 17 часов
По поводу вопроса бросок или ход. Хорошие мои, я не буду против, если вы будете не просто давать заявки и кидать кубики в нрпг, но и художественно описывать их в ходе. С другой стороны, требовать этого я тоже не буду.
А тем временем ход по-прежнему Мрана. Время на ход истекло. Кидаю за Мрана.
атлетика
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (11)+10 (Результат: 21)
сложный успех
атлетика, помощь Эмилю
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (1)+10 (Результат: 11)
ой, а почему Эмилю-то? пусть сам бежит у Даймера +2 к атлетике ЕоТ Мран у вас второй успех
Эмиль по примеру Эрелинды кидает стеллз вместо атлетики
стеллз
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (8)+11 (Результат: 19)
средний успех
атлетика, помощь Эрелинде
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (19)+6 (Результат: 25)
у Эрелинды +2 к атлетике ЕоТ Эм Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 10 Ноя 2011, 10:30
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (12)+6 (Результат: 18)
атлетика
Исходный бросок: 1d20+2+4+2 Результаты броска: (3)+2+4+2 (Результат: 11)
провал, но Эрелинда может потратить адвантаг, чтобы превратить его в средний успех ход Кетти, стеллз вместо атлетики (чтобы штраф не испортил и без того небольшие шансы)
стеллз
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (19)+11 (Результат: 30)
сложный успех бросок Азгара
данж
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (3)+6 (Результат: 9)
успех на грани провала
атлетика
Исходный бросок: 1d20+10+2 Результаты броска: (15)+10+2 (Результат: 27)
сложный успех
атлетика в помощь Эр
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (3)+10 (Результат: 13)
у Эрелинды +2 к атлетике ЕоТ А ход Мрана Количество бросков: 6
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 17 Ноя 2011, 10:35
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.