Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Ты ведь понимаешь – миром правят те, у кого есть власть. Любая. Деньги, сила, информация. И они могут играть на нас, как на струнах – а наше дело звучать наиболее тонко, без фальши.
Учитывая, что Ашъ живёт в городе невест, у него очередной друг женился.
А что Аш в Иваново живет?
Ива́ново — город в центральной России, административный центр Ивановской области. Население 403 тыс. чел. (2010). Награжден орденом Октябрьской Революции (16 декабря 1970).
Позабытые герои спят в своих больших чар-шитах. Мастер, выжатый работой, пишет пост уставшим пальцем. Не ругайте за задержку, на полях сражений с жизнью Позабывшем, что есть горечь, а где-то есть счастье.
«Скоро пост!» - о, сколько раз слышали вы эту фразу Ожидая в нетерпение свой кусок заветный текста. Райен, в волка превращенный, Марков, в бой хотящий сразу, и, сокрытый капюшоном, эльф, не находящий себе места.
Пост написан, ждет ответа - время вновь стучать по клаве. Карточку заполнить надо, что в каморке игрока, и в путь. За трофеями, за экспой, за шкатулкой дяди Мо, и - к славе. Разбирать, что вам придумал Мастер, где здесь ложь, а где здесь суть.
Ash, Витим это неигровой аккаунт. У Гилдера играет Сентилелл. Про заклинания для рейнджера на первом уровне я спросил из-за хоумрульных правил Мин Акрона о том что простейшие заклинания доступны любым классам, даже воинам. Сейчас я их найти не смог. По поводу класса. Ищу любой, кому доступна магия, лук и легкая броня. Сугедзя один из таких но не единственный. В ПХБ1 это только бард. В других книгах нашел из подходящего : Обманщик, Сумеречный клинок. Смотрю дальше. Нашел вордовский документ с описанием абсолютно всех классов ДнД 3.5, не входящих в ПХБ1. Все на русском языке. Здорово. Такое богатство и никто его не использует. http://rttw.ru/forum/index.php?act=attach&...msg&id=2843 Вот еще классы, в первый файл не все поместилось http://rttw.ru/forum/index.php?act=attach&...msg&id=2844. Скажите если из этих ссылок не скачивается. У меня вроде работает.
Сообщение отредактировано: Витим - 5 Мар 2011, 12:48
Рассмотрел все классы. Наиболее заинтересовали Архивист, Сумеречный клинок, Обманщик, Целитель, Фактотум. По характеру Витим обьединяет в себе черты Фактотума с его тягой к странствиям и загадкам и Архивиста - все интересное что он увидит и узнает не должно пропасть. Это нужно запомнить, скопировать, зарисовать. Позже пригодится для книги. Или поэмы. Пока Витим в самом начале пути. Если Мастер не будет против, то приму классовые характеристики Архивиста. За использование лука придется заплатить отличительной чертой (квалификация с оружием).
скрытый текст
АРХИВИСТ
”Ты можешь или продать мне проклятую стелу, или ждать что её первоначальный владелец придёт за ней. Выбор за тобой.” - Ансельмо Дурод, аббат-проктор Освященной Доктрины
Архивист – носитель божественной магии, подобный клерику только в типе и природе подчинённой ему магии. На самом деле, архивист имеет больше общего с волшебником, чем он со стандартным слугой божественных сил, вследствие академического пути, которым он собирает и поддерживает свой набор заклинаний. Архивисты ищут тайные источники божественных знаний, везде, где те источники могли бы быть, приберегая те тайны для себя и их ученых коллег. СОЗДАНИЕ АРХИВИСТА Архивист - более академичная профессия, чем клерик или паладин, но более авантюрная и мирская, чем средний уединенный волшебник. Из-за исследовательской и часто опасной природы их работы, архивисты развивают методы ограждения себя и своих союзников от нечистой инфекции, которая так часто окружает и сопровождает потерянные или запрещенные знания, которые они ищут. Таким образом архивисты - исключительные персонажи поддержки, поддерживающие усилия тех, кто помогает им в их академическом стремлении. Способности: самая важная характеристика для архивиста - острый Интеллект. Тот интеллект должен также быть соразмерен с высокой степенью Мудрости, из-за тонкой грани, по которой архивист должен идти в изучении зла, не будучи развращенным им. Сильное Телосложение также чрезвычайно ценится для того, чтобы иметь дело с суровостью миссий архивиста. Расы: Эльфы становятся лучшими архивистами, благодаря и их долговечности и их естественной склонности к магии. Люди и гномы также могут быть привлечены к классу, часто становясь самыми честолюбивыми из ищущих. Дварфы – превосходные архивисты, но они склонны рассматривать всю профессию, как слишком серую в нравственном отношении для их симпатии. Халфлинги и полуорки редко надевают мантию архивиста. Мировоззрение: Персонажи любого мировоззрения могут стать архивистами, но класс действительно требует некоторой меры академической отрешенности. В результате архивисты этически законной склонности довольно обычны. Кубик жизней: d6 Классовые умения (4 + модификатор Интеллекта за уровень, Ч4 на 1-м уровне): Знание (все умения, взятые индивидуально), Ремесло, Профессия, Искусство колдовства, Расшифровка, Сбор сведений, Дипломатия, Лечение, Поиск, и Концентрация. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Все влассовые особенности архивиста служат дальнейшему продвижению к его цели, которая состоит в поиске мистическихе, божественных знаний из странных и запрещенных источников, и получении, понимании и овладении ими. Владение оружием и доспехами: Архивисты владеют всем простым оружием, лёгкой и средней бронёй, но не щитами. Колдовство: архивист бросает божественные заклинания, взятые прежде всего из списка заклинаний клерика, хотя он может в конечном счете обнаружить, изучить и подготовить неклерикальные божественные заклинания. В отличие от клериков, архивисты готовят заклинания из молитвенника – собрания скопированных божественных заклинаний. Чтобы выучить, подготовить, или бросить заклинание, у архивиста должен быть показатель Интеллекта, равный по крайней мере 10 + уровень заклинания. Класс Трудности спасброска против заклинаний архивиста 10 + уровень заклинания + модификатор Интеллекта архивиста. Как другие заклинатели, архивист может бросить только определенное число заклинаний каждого уровня в день. Его основное ежедневное распределение дано в Таблице 5-1: Архивист. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Мудрости (см. Табл. 1-1 на стр. 8 Руководства Игрока). Он должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее, после хорошего ночного сна и затем проводя 1 час, изучая его молитвенник. Архивист решает, какие заклинания подготовить, уча их. Молитвенник: В отличие от клерика, архивист не получает свои заклинания от какого-нибудь божества или космической силы, которой он поклоняется. Скорее он должен искать и собирать новые заклинания, подобно волшебнику, но из таких тайных источников как священные таблички, древние стелы, или другие магические священные писания. Он не может подготовить заклинание, не занесённое в его молитвенник, за исключением чтения магии, которую архивисты могут готовить по памяти. Архивист начинает игру с молитвенника, содержащего все заклинания клерика 0 уровня плюс три заклинания клерика 1-го уровня по выбору игрока. За каждое очко модификатора Интеллекта архивиста молитвенник содержит дополнительное заклинание клерика 1-го уровня. На каждом новом классовом уровне архивист получает два новых заклинания клерика для своего молитвенника; они могут иметь любой уровень или уровни заклинания, которые он может бросить (основанные на его новом уровне архивиста). В любое время, архивист также может добавить заклинания, найденные на содержащих божественные заклинания свитках, в свой молитвенник, но он должен сделать нужные броски и провести необходимое время (см. Добавление Заклинаний в Книгу заклинаний Волшебника на стр. 178 Руководства Игрока). Этим способом Архивист может выучить и подготовить неклерические божественные заклинания, но два свободных заклинания, которые он получает за продвижение в классовом уровне, должны быть отобраны из списка заклинаний клерика. Темное Знание: Три раза в день, архивист может почерпнуть свое расширенное знание монстров, предоставляя его союзникам преимущества против существ, с которыми они сталкиваются. Выполнение этого считается как действие движения. Тайны темного знания принадлежат только аберрациям, элементалям, магическим зверям, аутсайдерам, или нежити. Архивист отпирает новые способности темного знания, по мере того как его уровень увеличивается, а также может чаще призывать его темное знание, получая одно дополнительное ежедневное использование за каждые три уровня архивиста (4/день на 3-м уровне, 5/день на 6-м уровне, и т.д). Использованиее темного знания требует проверки типа Знаний, соответствующего встреченному существу. Проверка Знания (тайное), показывает тайны магических зверей, Знание (подземелья) относится к аберрациям, Знание (религия) охватывает нежить, и Знание (планы) относится к аутсайдерам и элементалям. DC проверки 15. Большинство способностей темных знаний архивиста увеличивается в эффективности, если он преуспевает в своей проверке Знании на 10 или больше. Темное знание может использоваться только раз против любого данного существа. Темное знание архивиста может затронуть единственное существо или все существа той же расы, в зависимости от используемого эффекта. Целевое существо должно быть в пределах 60 футов, и архивист должен знать о присутствии существа, хотя у него не должно быть угла обзора к нему. Эффекты темного знания длятся в течение 1 минуты, если не заявлено иного. Тактика: архивист знает общее боевое поведение существ той расы, предоставляя его союзникам +1 бонус к броскам атаки, сделанным против них. Например, архивист, встретивший corruption eaters*, кто выполнил проверку Знании (dungeoneering), предоставит его союзникам бонус атаки против всех corruption eaters, с которыми они сражались в том столкновении. Если архивист преуспевает в своей проверке Знании на 10 или больше, то этот бонус увеличивается до +2. Если архивист преуспевает в своей проверке Знании на 20 или больше, то этот бонус увеличивается до +3. * Новый монстр, описанный на странице 144. Могущество: Начиная на 5-ом уровне, архивист может использовать свое темное знание, чтобы помочь его союзникам отбить тлетворное влияние других существ. Союзники в пределах 60 футов от архивиста получают +1 бонус к спасброскам против способностей затронутого существа. Если архивист преуспевает в своей проверке Знании на 10 или больше, этот бонус увеличивается до +2. Если на 20 или больше – до +3. Противник: Начиная на 8-ом уровне, архивист может направить своих союзников, чтобы атаковать жизненные обнаружения его врагов. К успешной проверке Знаний он предоставляет им бонус к броскам повреждения оружием, сделанным против целевых существ, равный 1d6 очкам повреждения. Если архивист преуспевает в своей проверке Знании на 10 или больше, то этот бонус увеличивается до 2d6. Если на 20 или больше – до 3d6. Ужасная Тайна: громко произнеся ужасную тайну целевого существа, архивист 11-ого уровня или выше может ослепить (dazzle) целевое существо на 1 раунд. В отличие от другого темного знания, эта способность может использоваться только против единственного существа. Если архивист преуспевает в своей проверке Знании на 10 или больше, то цель изумлена (dazed) на 1 раунд. Если на 20 или больше, то цель оглушена (stunned) на 1 раунд (если цель неуязвима к оглушению, но уязвима к ошеломлению, как большая часть нежити, то архивист может хотеть ошеломлять цель вместо того, чтобы оглушить). Предвидение: Начиная на 14-ом уровне, архивист может лучше подготовить своих союзников к атакам затронутого существа, затрудняя для того возможности нанести удары и успешно причинить ущерб. Союзники в пределах 30 футов от архивиста получают +1 бонус проницательности к Классу Брони, который относится только к атакам затронутым существом. Если архивист преуспевает в своей проверке Знании на 10 или больше, этот бонус увеличивается до +2. Если на 20 или больше – до +3. Создать Свиток: Архивисты получают навык Создать Свиток как бонусный. Мастерство знаний: После достижения 2-го уровня архивист получает бонус +2 ко всем проверкам Расшифровки и ко всем проверкам любого умения Знаний по его выбору. Как только этот выбор сделан, он не может быть изменен. На 7-ом, 13-ом и 17-ом уровне архивист может выбрать дополнительное умение Знаний, к которому можно получить бонус +2. Тихий разум (Ex): Начиная на 4-ом уровне, архивист получает +2 бонус к спасброскам против заклинаний и эффектов из школы очарования, из-за его строгого фокуса и интенсивной умственной дисциплины. Бонусный Навык: Когда архивист достигает 10-го уровня, а затем на 20-ом уровне, он может выбрать свободный навык из следующего списка: Фокус Умения (любое умение Знаний), Фокус Заклинания, любой метамагический навык, или любой навык создания изделия.
ОТЫГРЫШ АРХИВИСТА Как архивист, ты путешествуешь в поисках новой и необычной магии божественной природы. Так как твое понимание магии вращается вокруг письменного слова, ты ценишь магические письма любого вида и будешь путешествовать далеко, чтобы заняться расследованиями недавно открытого (или "вот-вот-почти-уже-обнаруженного") Священного Писания или мистического повествования. Вообще, ты не так скучен/консервативен, как средний волшебник, учитывая твою широту опыта и высокий показатель Мудрости, но, и при этом ты не хвастливый воитель богов. Тайны, которые ты раскрываешь, являются твоей собственной наградой, и твоя уверенность в самом себе и в работе, которую ты делаешь, приносят больше пользы, чем пустая благодарность от некоторой группы или иерархии. Религия: В то время как большинство архивистов религиозны, это всецело их метод – уделять больше внимания силе божественного, чем божественному непосредственно. Архивисты существуют фактически для каждого известного божества. Некоторые выслеживают тайны минувших эпох, чтобы воздать большую хвалу их божеству, в то время как другие всего лишь стремятся охранять священные знания от попадения в неправильные руки. Иные видят очень небольшую связь между своей личной преданностью и работой, которую они делают, кроме восприятия своего дальнейшего успеха как доказательства милости их бога. Другие Классы: Архивисты склонны достигать хорошего результата в компании волшебников, которые ценят академический подход, который они проявляют к магическому исследованию. Кроме того, у них непостоянные отношения со стандартными клериками. Некоторые представители духовенства рассматривает архивистов как необходимое оружие (рука) последователей их бога, в то время как другие считают их немногим больше чем бесстыдными ворами, которые стремятся похитить или бесчестить священные тексты. Многие друиды с неодобрением смотрят на то, что их заклинания будут использоваться теми, кто не следует друидскому учению. Архивисты часто путешествуют в компании бардов или плутов (ещё один довод против них в глазах некоторых ограниченных жрецов), которые разделяют их интерес к старым знаниям и возвращению давно потерянных сокровищ. Бой: Архивисты не особенно мощные передовые бойцы и часто будут стоять позади с волшебниками, когда бой возникает. Они, однако, более крепки и обычно лучше бронированы, чем их тайные коллеги, и смело вступают в бой при необходимости (например, когда надо защищать того, кто более слаб или кому легче нанести удар).. Архивисты особенно эффективны в партиях, которые содержат других божественных заклинателей или бардов. Имея время для подготовки, архивист может использовать свою магию, чтобы поддержать членов партии, включая клериков, так, чтобы, когда начнётся бой, клерики могли вступить в битву с бойцами, оставляя архивистов свободными для лечения. Если ИП окажутся перед противниками, у которых есть секретные слабости, наличие архивиста может представлять огромное преимущество. Архивист может часто предоставлять информацию о слабостях противника, что определяет различие между неудачей и успехом. Продвижение: Часто говорят, что архивистами рождаются, не становятся. Многие, кто принимает этот класс, делают так из подлинной жажды познания, часто сопровождаемой почтением или восхищением божественной силой. Некоторые люди, которые заканчивают тем, что вышли на путь архивиста, начали как ученики волшебников или младшие клерики, но вскоре почувствовали зов искать скрытое знание. Много архивистов - архивисты по жизни; чем более скрыты знания, которые они раскрывают, тем больше они чувствуют, что они всё ещё должны учиться. Другие мультиклассируют, чтобы получить дополнение к их способностям, иногда подтверждая их стремления в глазах церковной иерархии, беря уровни в клерике или даже паладине. Реже, жажда знаний архивиста заставляет его расширяться в тайные искусства, распределяя его исследования между божественным исследованием и колдовством. Архивист - также исключительно разносторонний класс в целях предпосылок, действуя как прирождённый входный класс для многих престиж-классов.
Сообщение отредактировано: Витим - 5 Мар 2011, 16:15
Витим, у меня к тебе просьба одна - скинуть название класса на английском, и указать, из какой он книги, чтоб я сам его прочел, хорошо? Тогда и буду судить.
Книга Heroes of Horror. Там всего 2 класса. Английского названия не знаю. В спойлере в предыдущем сообщении я скопировал все об архивистах кроме таблицы. Не уверен что она здесь правильно отобразится. Это есть в отправленном тебе втором письме.
Сообщение отредактировано: Витим - 5 Мар 2011, 16:21
Да, классную ты книжку выбрал. Мне оттуда Dread Necromancer нравился всегда. -) Можно взять этот класс, только ты учти - плюшки из HoB тут не работают (т.е. всякой шкалы ужаса и т.д. не будет).
Насчет начальных заклинаний за SP - да, я просто забыл про это правило. Но т.к. ты и так выбрал кастера, то, думаю, это уже не столь актуально.
Для меня все еще актуальны даполнительные нулевые заклинания за очки навыков в количестве 1+мод интелекта. Ведь Витим Архивист, собиратель. Еще вопрос по умению создавать свитки. У персонажа в рюкзаке будет большой запас чернил и бумаги. Как часто можно делать свитки? И каких заклинаний? По логике персонажа те заклинания которые он хорошо знает в свиток можно не заносить (если из команды кто-то попросит, то конечно напишет и подарит). А вот все неизвестные доступные заклинания обязательно постарается скопировать, и свитки будет беречь. На начало игры Витим без свитков, но присоединившись к партии всех магов попросит поделиться знаниями. Один свиток в день - нормально будет? И заклинания не повторяются - зачем второй раз копировать.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.