Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Мертвая рабочая сила - официальное название для зомби, скелетов, големов из плоти или кости и т.д. В повседневной речи сокращается просто до "мертвые". Эта участь ожидает 99% домиров. Оставшийся процент приходится на самых богатых, которых после смерти кремируют.
Кладбищ в Грифмере нет.
Тюрьма есть только одна, для политических заключенных. Находится она в столице - Двойном Городе.
Уголовные и административные преступления караются смертью, либо лишением конечности или органа. Полученные тела или части тел идут на создание мертвой рабочей силы.
Шерифы занимаются поимкой преступников. Так же не редко они объявляют награды за головы преступников (головы в прямом смысле слова).
Любой может заказать создание мертвой рабочей силы из "своего" материала, за соответствующую плату. Но необходимо доказать законность распоряжения телом.
Мглистая Пустошь используется для наделения предметов магическими свойствами. Специализированные для этого места называются "вещефермами".
Повелитель мертвых – ремесленник, занимающийся поднятием и обслуживанием мертвых.
Кольцо мертвых - вещь, при помощи которой, можно отдавать приказы связанным с ней мертвым. Кольцу может подчиняться как один мертвый, так и несколько, в зависимости от качества изделия и желания владельца. Кольца можно соединять у любого повелителя мертвых. Чаще всего для этих целей используются именно кольца, но это может быть так же и браслет и амулет, любая вещь по желанию владельца. Мертвые подчиняются именно кольцам, а не личности его создавшей, поэтому смена владельца кольца, означает и смену владельца мертвого.
Элан – так называют домиров, владеющих псионикой.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 17 Ноя 2010, 19:05
Уэй, извини, но ты слишком задерживаешь игру. Уволен. Если будет желание вернуться и появится время отвечать, посмотри как тебя впихнуть.
Тэфи, инициатива не всегда есть хорошо. У нас на форуме практикуется активный мастеринг и игроки не могут сами создать кусок мира без согласия на то мастера. Всех друзей пропиши заранее. Или хотя бы договорись со мной, если тебя вдруг посетила хорошая идея. Этого твоего "одного знакомого" я допущу на первый раз, но впредь такого не будет.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 7 Ноя 2010, 21:14
Извините что не в своей группе пишу, но очень уж фраза понравилась, чуть мозг не сломал пытаясь расшифровать.
Цитата
Дорога выбегала из города и сразу погружалась в небольшие поля, на которых кто-то постоянно копошился. Приглядевшись можно было различить, что это в основном люди живые, но по большей части мёртвые.
Стартовал конкурс на лучшего персонажа 2010 Тут подробности http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=2240 Я, конечно, понимаю что партия играла мало, да и претендентов всего трое, но ... Если хотите выбрать лучшего персонажа в партии, то голосуйте за того кто занял первое и второе место по вашему мнению, за себя голосовать нельзя. Хотите открыто, хотите мне в приват.
Ваш мастер ушел. Когда вернется - не известно. Через год или пять лет или месяц. Не хотелось бы, чтобы вы терялись, поэтому предлагаю вам поискать нового мастера. Скорее всего для похода продолжения найти вам будет сложнее, а вот перейти в другую партию более реально. Так как ДД у меня у самой играл, то в итоге с учетом еще одного пропавшего игрока образовались дыры в партиях. Я могу вас взять, если есть желание, но не уверена насчет того, чтобы взять всех в одну партию. Система правил у вас какая?
Если переходить не согласны, то отпишитесь так же. Эту тему после решения ситуации я закрою.
Ваш мастер ушел. Когда вернется - не известно. Через год или пять лет или месяц. Не хотелось бы, чтобы вы терялись, поэтому предлагаю вам поискать нового мастера. Скорее всего для похода продолжения найти вам будет сложнее, а вот перейти в другую партию более реально. Так как ДД у меня у самой играл, то в итоге с учетом еще одного пропавшего игрока образовались дыры в партиях. Я могу вас взять, если есть желание, но не уверена насчет того, чтобы взять всех в одну партию. Система правил у вас какая?
Если переходить не согласны, то отпишитесь так же. Эту тему после решения ситуации я закрою.
Ну я всегда не против записаться в партию. Вот только у меня всегда проблемы с написанием квенты. А под перейти ты подразумевала перейти текущеми персонажами?
D&D 4 у нас.
Сообщение отредактировано: Риардон - 23 Фев 2011, 12:39
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.