Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Осдор Ищущий. Внешность: Осдор – мужчина среднего роста (178 см) с относительно длинными и вечно растрепанными черными волосами вызывает смешанные чувства. Его внешность нельзя назвать сильно привлекательной – широкий нос, обожженные пламенем губы и подбородок, тусклый и блеклый взгляд. Все это не придает ему шарма и потому, несмотря на то, что он крепок телом, лишь немногие находят Осдора привлекательным. На данный момент все чаще можно встретить Осдора в простой одежде путешественника, из грубой, жесткой, и изрядно измаранной черной ткани. В сражении, несмотря на то что Осдор предпочитает бой на дистанции, он носит увесистую броню, что несколько стесняет его передвижения, и простой стандартный шлем. За спиной его как правило можно увидеть стандартный двуручный меч и хороший композитный лук, явно сделанный на заказ, и рассчитанный специально на силу владельца.
Laska.
Рейек. Внешность: Стройный парень среднего роста. Черные волосы длиной чуть ниже ушей обрамляют бледное лицо. И хоть приветливым его на вид не назовешь, но печати угрюмости на его лице нет. Скорее, он просто одиночка. Посмотрит на собеседника задумчивыми карими глазами и потеряет к нему интерес. Такие как он не будут трогать вас, пока вы не полезете к ним в душу. Одет без изыска, из всего богатства разве только кольчуга да меч.
Leeder.
Джайрус Берни. Внешность: -
Ирпиш.
Рамх Ирпиш. Внешность:
Маджахет.
Кэр. Внешность: Молодой человек приятной внешности. Тем не менее, взгляд его зеленых глаз был пугающим, иногда даже немного злым. Внешний вид его не особо заботил, отчего его темные волосы были часто растрепаны, а со щек почти никогда не сходила небритость. К людям особо не стремился. Скорее даже остерегался их. Был немногословен, предпочитая говорить только по существу. Сдержанный, спокойный, часто уходящий в свои собственные мысли.
Порядок хода PC согласно инициативе: Рэйэк, Рамх Ирпиш, Кэр, Джайрус Берни.
Сообщение отредактировано: Ash - 21 Июня 2011, 16:16
1. Это же язык основного противника. В армии научили. Если не могли - замени на любой другой по своему выбору (чему там в армии могли научить) 2. http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=1...st&p=110859 - здесь уже есть описание внешности и личности (в той мере, в которой другие могут её знать). Возраст пусть будет равным 27 3. Прошу вешать все приваты на Ирпиша. Так гораздо удобнее. Пока карточка в шапке этой темы висит не на нём (надо перевесить)
Сообщение отредактировано: Ирпиш - 20 Сен 2010, 15:18
Ну... вообще-то, я тебе еще в аську кинул. ) Да не главное - главное, что все готовы и мы продолжаем.
Одно но - Ирпиш - тут есть такая вешь, как правила форума - http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=1544, и там сказано про оформление игровых постов, в частности - про то, что не надо выделять прямую речь билдом, а мысли - курсивом. Понимаю, привычка и все такое - но не будем спорить с "мамой" проекта, окей? Твой первый пост я поправил.
1. Долго пытался прикрутить к форуму интерактивную карту, но это не получилось. Будем по старинке. 2. Не забывайте, что с вами 40 солдат. Успешным СЧ в 1 бросок вы можете пытаться кем-нибудь из них (или даже несколькими) рулить, но при этом - у них пока что жив их командир. 3. Бой != энкаунтер. Т.е. в одном бою енкаунтеров будет несколько, сами рассчитывайте, будете или нет тратить дэйли, ап, HS...
Кубик Religion прям позволит узнать о чудовищах, как написано в пхб? Или у него есть дополнительный смысл? А мощность у кубиков есть? Я не имею ввиду максимальное значение выкинули или так себе. Влияет ли количество клеток до лагеря на результат?
Уже дал заявку мастеру, дублирую здесь: мувлюсь и встаю за Армисом.
тоже хочется быть к трупу поближе? it's a joke и все-таки, чисто теоретически, что было бы, начни я отбирать коня у командира, чтоб уехать подальше? люблю альтернативные развития событий, как в документалках.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.