Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Дракошке. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что она принята, Дракошке пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, она смогла погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ей комнаты, Дракошка слышала эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Дракошка углядела знакомые ей правила D&D и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшую, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученицу. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Дракошке место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Получается, что яд - применяется в бою, а болезнь - вне боя? Яд наносит небольшие повреждения каждый раунд и ухудшают боевые характеристики персонажа, например, изменяя его состояние. Но и спас от яда кидается каждый раунд против ДС=10, - подвела Дракошка итог после десяти минут изучения книги.
- Болезни сложнее, - продолжила она, - они получают развитие и имеют три состояния: здоров, начальное состояние и финальное состояние. Между начальным и финальным могут быть еще 1-2 промежуточных. Болезнь начинается с начального состояния. После длительного отдыха персонаж кидает чек эндуранса, чтобы узнать, изменилось ли его состояние и в какую сторону. Если прокинут верхний ДС, то состояние улучшилось (сместилось влево, в сторону здоровья), если провален нижний ДС, то ухудшилось (сместилось вправо, в сторону финального), если между верхним и нижним, то осталось прежним. Если достигается здоровье или финальное состояние, броски прекращаются.
- Хорошо, пусть будет Mummy Rot, - Дракошка нашла соответствующую страницу в книге. - Атака - уровень мумии+2 против Вилл. Пороги эндуранса: улучшение - 20+половина уровня мумии, ухудшение - 15+половина уровня мумии. На начальной стадии жертва восстанавливает только половину нормального числа хит-поинтов от хилов. На развитой стадии жертва дополнительно получает 10 единиц некротик демеджа, которые невозможно вылечить, пока она не выздоровела. На финальной стадии жертва умирает.
Ученица вздохнула, представив себе печальный итог болезни, и спросила: - А какой уровень нужно брать в данном случае? Средний уровень партии? Если бы они сражались с мумией, то был бы уровень мумии. А так?
Mummy Rot
Level 11+ Disease This disease, delivered by the attack of a mummy, fills the lungs of its victims with dust, making it progressively harder for them to breathe Attack: See mummy lord and mummy champion templates, page 179. Endurance improve DC 20 + one-half mummy’s level, maintain DC 16 + one-half mummy’s level, worsen DC 15 + one-half mummy’s level or lower The target is cured -> Initial Effect The target regains only half the normal number of hit points from healing effects. -> The target regains only half the normal number of hit points from healing effects. In addition, it takes 10 necrotic damage, which cannot be healed until the target is cured of the disease. -> Final State The target dies.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.