Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Дракошке. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что она принята, Дракошке пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, она смогла погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ей комнаты, Дракошка слышала эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Дракошка углядела знакомые ей правила D&D и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшую, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученицу. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Дракошке место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
- Тут дело вот в чем - ответил дварф почесав затылок.
Цитата
Superior Cover (–5 Penalty to Attack Rolls): The target is protected by a significant terrain advantage, such as when fighting from behind a window, a portcullis, a grate, or an arrow slit.
- Во-первых, как видишь, в поверхностном описании Супериор кавера не сказано, что к нему относится сплошная преграда. Далее смотрим ниже.
Цитата
If three or four of those lines are blocked but you have line of effect, the target has superior cover.
- Как видишь, к супериор каверу относятся цели, стоящие за окном, к примеру. А не за сплошной стеной, потому что за сплошной стеной у нашего противника для его рендж атаки не будет line of effect. Система не предусматривает тот факт, что умный игрок может предложить стрелять навесом. Тут, возможно применить простенький ситуационный хоумрул. Если игрок не знает, где за преградой находится враг, то он может указать клетку, которую обстреливает. Но я бы за такую стрельбу дал бы еще дополнительно штрафы! Ведь попасть в клетку легче, чем в стоящую в ней цель. Ну а если игрок знает, как игрок где стоит противник, в то время как персонаж - нет. То здесь нужно думать по ситуации позволить ему и если да, то на каких условиях. Но все это то, что мы сейчас учить не будет. По правилам - если нет лайн оф эффекта, то выстрелить в цель ты не сможешь.
- Ну что же, теперь наш противник снова атакует, но уже Ярги, так как тот бежал и предоставил комбат адвантаг по себе. Ну а потом перемещается на О-36
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7+2 Результаты броска: (1)+7+2 (Результат: 10)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+6 Результаты броска: (5)+6 (Результат: 11)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.