Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Дракошке. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что она принята, Дракошке пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, она смогла погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ей комнаты, Дракошка слышала эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Дракошка углядела знакомые ей правила D&D и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшую, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученицу. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Дракошке место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
- Помимо комбат адвантага они немедленно заканчивают текущий ход персонажа, - согласилась Дракошка. - И все же мне кажется, что применять это правило я не стану.
- Да, действительно, - ученица потерла висок. - Про проф бонус я забыла. Спасибо.
Лавоподобный продолжал обстреливать Арахаэля своими лавовыми шарами, и на этот раз он не промахнулся. Огненный сгусток больно ударил эльврина в плечо, заставив руку на мгновение занеметь (-7 hp). А вот Ярги ловко увернулся от текущей лавы. Дернув саднившим плечом, Арахаэль решил сменить тактику. Он переместился так, чтобы лежащая колонна скрыла его от вражеского "лучника" и атаковал противника Ярги. И вновь первая стрела клюнула лавового человека, тогда как вторая просто сгорела в полете. Полуорк тоже не дремал, нанося очередной удар оппоненту. От его секиры лавоподобный вспыхнул и рассыпался черными безвредными камнями.
Арахаэль
Мув на С-14 Смена цели для Hunter’s Quarry (1) Twin Strike по 1
атака 1, декс против АС
Исходный бросок: 1d20+4+1+2+1 Результаты броска: (17)+4+1+2+1 (Результат: 25)
+1 - половина уровня, +4 - модификатор ловкости, +2 за prof, +1 за Weapon Focus (bow)
урон 1
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
атака 2, декс против АС
Исходный бросок: 1d20+4+1+2+1 Результаты броска: (6)+4+1+2+1 (Результат: 14)
урон 2
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
если попал, то Hunter’s Quarry
Урон от Hunter’s Quarry
Исходный бросок: 1d8 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Ярги
Devastating Strike по 1
атака, стр против АС
Исходный бросок: 1d20+2+4+2 Результаты броска: (15)+2+4+2 (Результат: 23)
+2 - половина уровня, +4 - модификатор силы, +2 за профиенси
урон
Исходный бросок: 1d12+1d8+4 Результаты броска: (10)+(6)+4 (Результат: 20)
до начала его следующего хода все противники получают +2 к кубику атаки по нему
Карта
Ход Хулера (2) Количество бросков: 7
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 19 Фев 2010, 13:12
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.