Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Дракошке. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что она принята, Дракошке пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, она смогла погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ей комнаты, Дракошка слышала эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Дракошка углядела знакомые ей правила D&D и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшую, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученицу. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Дракошке место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
Дракошка полистала книгу. Не нашла ничего нового. - Предлагаете сравнить количество информации, доступной игроку, с количеством чисто технических данных? - уточнила она.
И приступила к расчетам. - Мастер, в данном случае это не важно, натуральная 20 означает автопопадание, но по-моему, Хулер тоже должен был учесть кавер (-2 к атаке).
Изящная тень вскинула над головой руки и в сторону Арахаэля полетел огненный сгусток, врезавшись ему прямо в грудь (-12 hp). Эльврин покачнулся, его одежда начала тлеть. Тем временем, второй магма продолжил движение, скрывшись из вида друзей за колонной. Арахаэль, чертыхнувшись, немедленно сменил цель и выстрелил в своего огненного "коллегу". И вновь первая стрела оправдала его ожидания, отомстив противнику, но вторая улетела "в молоко". Ярги подумал и тоже подошел к колонне, только с другой от магмы стороны.
Арахаэль
смена цели для Hunter’s Quarry (2) Twin Strike по 2
атака 1, декс против АС
Исходный бросок: 1d20+4+1+2+1-2 Результаты броска: (15)+4+1+2+1-2 (Результат: 21)
+1 - половина уровня, +4 - модификатор ловкости, +2 за prof, +1 за Weapon Focus (bow), -2 за кавер
урон 1
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
атака 2, декс против АС
Исходный бросок: 1d20+4+1+2+1-2 Результаты броска: (4)+4+1+2+1-2 (Результат: 10)
урон 2
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
если попал, то Hunter’s Quarry
Урон от Hunter’s Quarry
Исходный бросок: 1d8 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Ярги
двойной мув на Ф-20
карта
Ход Хулера (2) и Кло (1)
- Критом считается натуральная 20, это означает автоматическое попадание. У некоторых классов есть фиты, которые позволяют им наносить критический урон и при значениях кубика, отличных от 20, но автоматическим попаданием это не считается. При крите наносится максимальный урон. Если атака наносит, помимо нормального урона, еще и дополнительный (как, например Hunter’s Quarry у Арахаэля), на который тоже должен кидаться кубик, то делается бросок, а не берется максимальный возможный дополнительный урон. Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 11 Фев 2010, 18:38
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.