Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Я обещал год назад, что возьмусь водить скионов, как только разберусь с военкоматом... Итак, всё-таки эта проблема решилась, так что вот - проверка интереса. Кто-нибудь хочет играть современным Гераклом или Персеем? Совершить дюжину подвигов, уладить несколько конфликтов между богами, сразиться с титанами в Рагнарёк?
Если найдётся 4-6 игроков (это минимум-максимум, который поведу), я возьмусь сложить такой эпос. К игрокам жёсткое условие - возможность самостоятельно изучить сеттинг и правила, хотя бы на уровне достаточном, чтобы самостоятельно создать персонажа. Я конечно буду помогать... но рассчитывайте с моей стороны в первую очередь на всякие суждения и пространные размышления.
Игра будет представлять собой несколько приключений, связанных общим пророчеством. На первых порах не таких уж и героических, однако обещаю, что ближе к концу всё достигнет эпических масштабов, и будет возможность поучаствовать в спасении не только мира, но и всего мироздания. Пантеоны участвуют все стандартные (никаких богов Атлантиды), но предупреждаю заранее: в силу личных предпочтений рассчитывайте на то, что в первую очередь я буду уделять больше внимания греко-римским богам, Асам(включая пришлых Ванов ) и Лоа. Это не значит, что в истории нечего будет делать, например, потомку Рейдена или Осириса, просто такие предки будут меньше фигурировать в качестве ключевых персонажей истории. Место действия - различные уголки Земли, правда я хочу на этот раз обойтись и без нашей многострадальной родины, так что рассчитывайте играть иностранцами .
Все подробности напишу позже: если найдётся достаточное количество игроков.
Сообщение отредактировано: Srez - 27 Янв 2010, 19:21
Вот пример заполненной анкеты. Пример сделан на основе героя из пролога к Scion: Hero.
скрытый текст
Эрик Доннер 1. Мать - Джордана Доннер, умерла, когда Эрику было 10 лет. Отец - Тор (был известен Джордане под именем Дон). Когда мать Эрика умерла, его растил её отец, дедушка Эрика - Рэндалл. Он умер от инфаркта, когда Эрику было 17.
Джордана Доннер познакомилась с Доном после коледжа. Он помог ей устроиться официанткой в Закусочной Скирнера, в маленьком городке Настронг. Но кроме того того, что он водил её в кино на фильм День Грома и безусловно был отцом Эрика... кроме этого про их отношения ничего не известно, поскольку Джордана до самой смерти ничего не рассказывала об отце своего ребёнка. Возможно она знала, или догадывалась о том, что Дон был богом. Но возможно причиной было то, что Дон, оставив ей на прощание кольцо и кривую записку, навсегда исчез, бросив её одну и беременную Эриком.
2. Эрик же не знал даже ничего из вышеперечисленного. Мать никогда не рассказывала ему ни об отце, ни об обстоятельствах их знакомства. Только его дед однажды упомянул, что она работала после колледжа официанткой.
3. После смерти матери, Эрика растил его дедушка Рэндалл, и он фактически заменил ему отца. Он учил его играть в футбол, он учил его разбираться в ремонте машин. Подарил на шестнадцатилетие разбитый Pontiac GTO 67 года, такой же как тот, что восстановил своё время сам. Он пообещал что вместе они отремонтируют его, но... через год и девять месяцев Рэндалл умер от обширного инфаркта. После смерти деда, Эрик некоторое время пытался продолжать жить будто ничего не случилось: ходил в школу, ходил на занятия по футболу... а в свободное время, когда ему было плохо и одиноко, он пил, перебирал вещи матери, или копался в дедушкином Понтиаке.
4. Мистер Талфи - классный руководитель Эрика в школе. Коч Вутен - тренер по футболу. Эрику они не близки, и ничего кроме имени и роли в его жизни про них сказать не получится. Из родственников - никого. Все родные Эрику люди: его мать и его дед - погибли.
5. Эрик заканчивает школу, и играет в футбол. Его тренер - Коч Вутен хочет пихнуть парня в Рейнджеры, но Эрику, недавно потерявшему последнего родного человека, всё-равно. Не смотря на то, что Доннер ещё несовершеннолетний, он каким-то чудом проскользнул сквозь дыры в законодательстве и не попал в оборот службы опекунства. Эрик живёт в доме дедушки. В свободное время, когда ему плохо и одиноко, он пьёт, перебирает вещи матери, или копается в дедушкином Понтиаке.
6. Испытание Эрика должно быть смесью детектива и боевика. Пусть он расследует своё происхождение. Характер Эрика взрывной, и поэтому обязательно должна быть драка в баре, или что-то в этом духе. Защитное кольцо Эрику досталось от матери, а ей его, в свою очередь, оставил Дон. Пусть Эрик узнает о его защитных свойствах. А тот гигантский револьвер, пусть для него сделают гномы! О, и пусть в Испытании будут вороны Одина: Хугин и Мунин.
7. Близкие Эрику люди всегда умирали в грозу.
Сообщение отредактировано: Srez - 31 Янв 2010, 00:39
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.