Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Дракошке. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что она принята, Дракошке пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, она смогла погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ей комнаты, Дракошка слышала эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Дракошка углядела знакомые ей правила D&D и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшую, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученицу. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Дракошке место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
Хиоси выслушала Дракошку и ответила: - Возможно почти все, но не в таком виде, порой, как мы того хотим видеть. Начну по порядку.
- Существует известных, на текущий момент, четыре основных источника так сказать разной энергии. Первый источник, из которого была создана некогда вся вселенная - манна. Манновое поле отвечает за все волшебство, которое происходит. Будь то маг-зубрила, чародей или бард-фокусник. Второй вид "энергии" или поле - это техногенное поле. Понятие для нас исключительно вымышленное, как и манновое - улыбнулась эльфийка. Суть этого поля заключается в том, что некоторые технологии и достижения науки, которые мы привыкли считать реальными для нашего мира и нашей истории, могут быть не доступны в том или ином мире. Понимаешь, все поля словно дымка... туман... воздух, пропитывают всю вселенной неравномерно. На Мин Акроне ситуация особая - здесь ослабленное техногенное поле из-за чего не взрывается порох, не течет электричество по проводам, многие химические реакции не работают, а некоторые умные вещи просто никогда не прийдут в головы изобретателей просто потому, что другое здесь не работает. Но, казалось бы, можно "завезти". Можно, но из-за некоей базы - работать это не будет. У Мин Акрона есть еще небольшой запас в развитии и выжимании из техногенного поля, но лимит этот достигнется еще не скоро. Кому нужен паровой двигатель, когда с этим прекрасно справляется магический? Задача управленцев проекта заключается в том, чтобы следить за Мастерами и не давать им превращать мир в современность. В какой-то мере именно поэтому на Мин Акроне и появилось слабое техногенное поле. Для защиты его от Мастеров - эльфийка хихикнула - Были у нас уже случаи с пистолетами и электричеством. Этого оказалось достаточно, чтобы больше не идти на уступки. Для технологий достаточно и других миров в Вымысле. Ведь так? Но я отвлеклась.
- Так вот, второе поле - техногенное и его суть я думаю понятна. Третье поле - псионическое. Здесь все просто. На Мин Акроне псионика довольно редка, поэтому в партиях игровых обычно максимум один псионик. В этом плане в четвертой редакции, которую ты планируешь изучать есть проблемы. Многие классы там переведены на псионику. Но и это решаемо. Нам просто надо в игре считать, что они не псионики... а... используют манновое поле. А уж псионику оставить именно для истинных псиоников. Ну какой из монаха псион? - Хиоси развела возмущенно руки и продолжила - Единственное место на Мин Акроне, где псиоников чуть больше, чем обычно - это Брунгилтрон. Но это не значит, что там это то же самое, что маг. Нет. Это редкий дар так же, но шанс рождения такового ребенка - выше.
- Ну и четвертое поле, которое толком-то полем и не является. Это то, о чем ты в самом начале спросила - это полЯ святости. Каждое божество если говорить образно и техническим языком, так как в рамках миров это не афишируется и просто все знают, что если вера сюда достает, то бог отзовется... Или кто-то ему близкий. Так вот, каждое божество в месте, где в него верят, создает свое так сказать поле святости. Можно сравнить это с каналом, который открывается между главным шефом и его подчиненными. Чем их больше - тем большую зону покрывает фирма. Хех. В общем, чем сильнее религия - тем больше покрытие и тем мощнее бог и его жрецы. По сути дела в этих полях жрецы могут черпать манну из "канала" от бога. И могут твориить чудеса даже там, где магии нет. Яркий тому пример - Куэлэ. Жрецы имеют там нераздельную власть и поэтому Инквизиция процветает, а магия ессть лишь маленькое отвлетвление.
- Что касается пантеонов, то да. Их всего два. К сожалению, всовывать третий - это будет уже перебором. Тут либо прийдется напильником пилить сюжет под имеющийся пантеон.. Либо.. Никто не мешает создать новый мир. Необжиытх уголков хоть отбавляй. Главное селиться поближе, чтобы можно было использовать главный элемент - Дорогу. Ведь путешествовать между мирами - это всегда интересно. Решать тебе. Хотя я бы, конечно советовала сначала повести партию по Мин Акрону и если есть желание создать свою палнету, то потом отправить партию по дороге туда.
- Заклинания выглядят так, как ты того захочешь. Я бы сказала так. Зависит от техники их создания. Поэтому, выпускники одной школы обычно создают одинаковые эффекты. Но эффектов может и не быть. Вообще, согласно вселенной, в крови домира аккумулируется манна, которую он затем тратит на создание заклинания. Когда манна тратится - тело вбирает в себя манну извне до тех пор, пока кровь ею не насытится. Как кислородом.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.