Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Дракошке. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что она принята, Дракошке пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, она смогла погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ей комнаты, Дракошка слышала эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Дракошка углядела знакомые ей правила D&D и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшую, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученицу. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Дракошке место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Видимо, в детстве ему слишком много рассказывали про плохих магов Ифирона, но забыли рассказать про хороших магов Инквизиции, - прокомментировала Дракошка замечание Навиль про первого мага. - Это очень печально. Сказки часто недооценивают, а ведь именно они формируют первоначальное представление ребенка о добре и зле.
Информация о Кавиде была ученице неизвестной, поэтому она молча выслушала эльфийку и кивнула. И сразу же задумалась над новым заданием преподавательницы.
Дракошка повертела головой, отыскивая еще один подиум. Не нашла, и начала творить образ прямо посреди аудитории. На этот раз - женский. Прекрасная девушка с тонкими чертами лица, глубокими зелеными глазами и длинными светлыми волосами, одетая в простое зеленое платье безо всяких украшений.
Ириннэль
- Ириннэль родилась у жрицы Шарлакрот, Красной богини, от какого-то заезжего эльфа. Девочка воспитывалась как будущая жрица, хотя, конечно, до Обряда Выбора Пути ее не учили никаким секретным клановым техникам. А потом у нее проявились способности к магии Жизни. Девочка легко ладила с животными, ей навстречу раскрывались цветы, а птицы спешили порадовать ее песней. Поэтому никто не удивился, что на Посвящении ее под свое покровительство Девердара, Зеленая богиня. Так Ириннэль попала в Зеленый клан. Ее взял в ученицы сам Глава клана, Хранитель Мира. Говорили, потому, что у него тоже были эльфийские корни, и еще потому, что у девочки зеленые глаза - знак особого расположения богини. "Очень юные и красивые глаза" добавляли злые языки. Девочку учили сначал чтению и письму, потом истории и географии, затем риторике и политике. И, конечно, магии. Хранитель Мира, тоже маг Жизни, делился со своей юной ученицей сперва основами, а потом и секретами этого вида магии. Когда Ириннэль повзрослела, ее определили в один из Мирных отрядов на практику. Мирные отряды - "пятерки" (маг, два прикрывающих бойца, два атакующих бойца) - патрулировали улицы Иридиса по ночам, контролируя зону влияния клана - таверны. Три года службы закалили тело и дух девушки, а также на практике позволили лучше узнать город и его обитателей. Сейчас ей двадцать три года. Ириннэль сейчас в самом расцвете своей красоты и молодости. Однако девушка уже считается советницей Хранителя Мира. Более того, многие в Зеленом клане уверены, что она рано или поздно сменит его на посту Главы клана. Она считает, что ее обучение закончено, а будущее предрешено. Она ошибается.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.