Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Ход 141 ========= "Что делать?" (с)Чернышевский =========
В Доме для Высоких Гостей гномьей деревушки Тих-Алам обсуждали свои дела уставшие после боя приключенцы. Трое людей: двое волосатых, и один бородатый; эльф и т’хатт. Еще один человек, известный как Тьялви, в раздумьях шатался улицами деревни. В хижине местной знахарки сидели девушки: хоббитянка, дварфийка и ассазка. Хотя нет, вот ассазка уже направляется к Дому для Высоких Гостей и присоединяется к остальным, рассказывая им очередную новость: Касси (а именно так звали хоббитянку) опять поплохело, организм плохо справляется с последствиями употребления местных ягод. Поэтому уход девичьей компании откладывается на неопределенный срок. А значит и она, Анхва, остается. Итак, на повестке дня оставался важный вопрос: что же делать дальше? Шахту все-еще занимали троглодиты, причем у одного из них был фамильный меч Клаита. А еще в шахте был нужный Фурлику малахит. А еще гномы очень хотели избавиться от троглодитов-гномоедов. С которыми, как ни странно, партии удалось после боя провести переговоры и уйти живыми, потеряв только одного паука. В общем, было о чем поразмыслить.
--------------------
Программисты зарабатывают деньги своим умом и знаниями, а админы - тупостью и криворукостью остальных.
Клайт долго не мог начать. Он опять получается хочет подставить команду из-за личностных соображений. -- Я вот о чем хотел сказать... Не знаю как вы, но я не могу просто так уйти отсюда, оставив их перегрызть друг дружку. Гномы для нас сделали много, но и троглодиты тоже нас отпустили, хотя могли перебить там. По моему примерить их не возможно, но у Троглодитов нет шансов, даже если они перебьют всех гномов, рано или поздно придут солдаты. Если правда то что Говорили гномы, что они прорыли проход через гору... Думаю власти захотят воспользоваться таким проходом. Я вижу сейчас 2 варианта, пообещать гномам что мы как можно скорее доберемся до ближайшего уездного города и сообщим властям о ихней проблеме. Тогда Троглодитам конец. Или же пойти сказать об этом троглодитам и предложить им убраться самим по добру по здорову... Как вы считаете
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.