Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
За воротами города, раскинулся приятный взгляду пейзаж. Поля украшенные золотом колосящейся пшеницы, вот-вот уже будут снимать урожай, виноградники на низких склонах предгорья Граничных гор, фруктовые сады. Смотря на все это нельзя было предположить, что надвигается беда, хотя многие знали, что подобная идиллия исчезает в пламени огня, в считанные часы, оставляя за собой лишь, сажу, и пепел, как на земле, так и в сердцах домиров.
Небольшой отряд двинулся в путь, до темноты, им предстояло преодолеть не мало километров, прежде чем, будет возможность, спокойно отдохнуть. Пока отряд покидал предгорье, было тепло, и радостно на душе. Все вокруг, даже тем, кто пробыл в этих местах не так давно, радовало и заставляло воспрянуть дух. Эти края с их видами все же были прекрасны, это признавали даже те, кто не бывал в горах и не испытывал к ним слабости.
В этой стране, почти каждый мужчина, так или иначе был связан с военной службой, а значит и с Граничными горами, где чаще всего проходила эта служба, так как несмотря на мир и спокойствие в регионе, включая соседние страны, доблестные мужи и женщины, не усыпно охроняли горные перевалы, от различных вторжений и вылазок со стороны мглистой пустоши.
Очень часто платили кровью защитники рубежей, чтобы их семьи и семьи других домиров, жили спокойно в своей стране. Иногда набеги и нашествия, заставляли содрогнуться даже самые смелы сердца. Как к примеру то, что случилось с одним фортом весной. До конца не ясно, что и как произошло, известны лишь обрывочные данные, даже не смотря на тщательно проведенное расследование. Как удалось выяснить, некроманты из Гриффмера, что находится за мглистой пустошью, привели не малый отряд нечести и нежити, для того, чтобы пробиться на территорию страны, хотя и причин такого массового прорыва узнать не удалось. Хотя ходят не подтвержденные слухи, что за стенами укрепленной крепости находился человек, который зачем-то нужен был некромантом, поэтому они и напали. Перед атакой врагов, крепость средь бела дня окутал туман. Маги использовали всю мощь своего темного искусства, чтобы одолеть защитников. Когда туман рассеялся не осталось никого, кто мог бы поведать о случившемся в этом форте. Но враг не прошел, это было главное, хоть и ужасной ценой.
Так что горы, что лежали перед взором отряда, были совсем не безопасным местом, всем это стоило помнить. Тяжелее всего этот поход давался гному, явно не привыкшему так много ходить, да еще в горы. Но так или иначе, отряд все же вышел из предгорья и по горным тропам начал восхождение. Сразу стало холоднее, будто не конец лета сейчас был, а уже поздняя весна. Особенно когда солнце начало клониться к закату, все понимали, что после заката будет еще холоднее, так что вполне уместно было после того, как будет разбит лагерь на ночлег, переодеться в одежду потеплее.
Когда командир скомандовал разбивать лагерь, все даже самые стойкие обрадовались этому. Все же путь был проделан не малый, а постоянный подъем, не упрощал эту задачу. Пока остальные разбивали походные шатры, разжигали костер и готовили еду, следопыт скрылся в наступающих сумерках, отправился разведать округу, чтобы знать, чего ожидать от этой местности. Вернулся он когда все уже набрали себе еды расположившись у костра.
- Что-то не так в округе. Никакой живности, свежих следов животных поблизости нет. Хотя какие-то следы присутствие чего-то, тут все же есть, но я так и не смог опознать, что же это было. - отчитался следопыт и после кивка командира принялся за еду.
- Дежурство будет по два человека, но если кому-то нужно будет отойти по нужде, будите еще двух, чтобы один сопровождал, другой помогал нести дежурство первому в лагере. При первых же признаках опасности, даже если просто показалось, будить весь лагерь, лучше спать урывками, чем уснуть вечным сном. Всем все понятно? - лейтенант всех осмотрел внимательным взглядом.
Тут следопыт встрепенулся и напрягшись стал вслушиваться и всматриваться в тьму, что уже сгустилась вокруг лагеря. Он поднял руку, призывая всех замолчать и поднялся на ноги.
Андарион вскочил попытался нанести удар по странно выглядевшей девушке, с огромной цепью, но кинжал распорол лишь одежду, едва коснувшись кожи. В это время Талис сражался с кем-то на гране видимости, и нужно сказать несколько раз раздавались глухие удары, меча входящего в плоть, хоть из темноты в все равно полетели кинжалы в Крила, но не один из них не попал. Существо с серой кожей и огромным мечем вдруг исчезло, потом появилось за спиной у командира отряда, но вновь, атака оказалась не удачной. Зато сам лейтенант Лим успешно ответил своему противнику, в этот момент, существо низкого роста, полностью закутанного в плащ с капюшоном выскочило из темноты и подбежало к командиру, никто даже среагировать на это не успел. Наверное потому, что все были слегка ошарашены тем, что из тьмы огромные, летучие мыши, больше Деррека размером, махая огромными кожестыми крыльями набросились на воителя, с разных сторон, но их когти лишь скользнули по доспехам, ничего не сумев ему сделать, поэтому унеслись куда-то за палатки. Крил тем временем спокойно поднялся, направил руку во тьму, и от туда послышались вопли боли и страданий, этот жуткий человек, даже не изменился в лице, ему похоже было совершенно все равно.
Дариган был полностью растерян. Казалось, что на этом маленьком освещенном пятачке сошлись силы, во многом превосходящие умениями и талантами самого клерика. Казалось, что он погибнет раньше, чем успеем даже поднять оружие.... Говорят, что именно так, буквально за секунду до смерти перед глазами домира пролетает вся его жизнь. Говорят, что за секунду до смерти можно увидеть богиню - прекрасную и воинственную для героев и грозную и яростную для трусов...
Надо сказать, что вся жизнь перед глазами Даригана пронестись не успела и наваждение , еще мгновение назад казавшееся явью, стало стремительно рассеиваться, как-будто кто-то грубо, силой, вырывал клерика из оков оцепенения, и словно барабанными молотами стуча в висках ритм "очнись, очнись, очнись".
Боль пришла мгновенно и звуки боя ворвались в только что безмолвное сознание ревом бущующего океана. Дариган увернулся от одного кинжала, второго, краем глаза, успев заметить кровь на своем балахоне. "Неужели все, чему меня учили не поможет мне", - подумал ассаз. Это мысль еще более отрезвила домира, заставив став частью этого боя, окунуться с головой в лоно битвы, вбирая в себя звуки, и достигнув наивысшей конценртации, когда кажется, что можно услышать даже звук спущенной тетивы за сто шагов от себя и поймать пущенную в тебя стрелу.
Ненависть, вот, пожалуй, то самое слово, которым можно описать все самые сильные чувства, охватившие Даригана. Решение, казалось, пришло само собой. Ненависть засталяет бояться. Бояться безумца, который в данную минуту ненавидит тебя больше всего на свете. И всю свою ненависть и ярость Дариган вложил в короткое заклинание.
encounter attack power - cause fear на К6 против Sh-k G (Wis vs Will)
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (19)+4 (Результат: 23)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.