Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Это наша с вами неигровая тема. Сюда относятся броски кубиков (если они по какой-то причине не были брошены в ходе), уточнение каких-либо вопросов, выработка плана действий и всё прочее, что не относится непосредственно к игровым заявкам или взаимодействию персонажей с миром.
Всех игроков просьба отпоститься здесь своими персонажами.
Начнём мы, когда будут готовы персонажи. Точней никак не сказать.
Наш большой мохнатый брат обещался квентой ко вчерашнему дню, но исчез без следа. Флориан по-прежнему держит информационную блокаду.
Том, если посчитаешь, что по каким-то причинам не вытянешь нового персонажа, ничего страшного. Твоё место готов занять Скай
Уважаемые, я, конечно, сказал где-то, что партии обычно собираются недели по две, но это не значит, что всё нужно откладывать на последние 3-4 дня. И я, опять же, не против, что кто-то куда-то пропадает - у всех учёба или работа, а иногда и то, и другое - но вы хотя бы черкните пару строк, чтобы я тоже мог как-то планировать своё время. Вот взять See, например - хоть и с полурабочего телефона, но человек вышел в аську, объяснил, что да как, и сказал, что инет ему проведут в пятницу.
Что до предложений начать пока одному, а остальные потом подтянутся, то я на такие предложения смотрю скептически. Даже если один игрок из партии и начнёт раньше, экшена у него всё равно не будет. Художественно-описательными постами мы какое-то время покидаемся, после чего всё равно придётся подключать остальных персонажей. Если честно, мне бы не хотелось тратить много времени на вступление, а введения игроков с промежутками по несколько дней явно это вступление затянет.
Наш большой мохнатый брат обещался квентой ко вчерашнему дню, но исчез без следа.ков с промежутками по несколько дней явно это вступление затянет.
тут просто сгорел БП, а предупредить не успел) по работе также в офис не заезжал в эти дни. квента уже была готова на тот момент, так что сегодня, как появишься, сброшу)
Цитата(NSM @ 19 Ноя 2009, 17:34)
Кстати о птичках. Меня интересует время, когда вы с большой вероятностью не сможете отвечать в тему (работаете, учитесь, спите, на даче и т.д.)
в принципе, интернет постоянный что дома, что на работе, так что проблем с появлением здесь быть не должно. если не считать форсмажоров вроде приключившегося со мной, ну и прочих о которых можно будет предупредить заранее...
из предложенной тематики игры для партии, я бы выбрал всего понемногу)) это разнообразит игровой процесс, сделает его насыщеннее и интереснее в разы, чем придерживаться одной линейки, например постоянного напряжения и жути, или наоборот, веселухи через край) я за разнообразие и интересные приключения) ну и, конечно чтобы мы выжили подольше
касательно элементов игры, они также помоему должны быть разнообразными; уничтожать монстров постоянно быстро надоест, опыт ведь можно добыть и иначе. хотя и недостатка в сражениях быть не должно, ибо будет выглядеть как-то уныло) в общем, я за золотую середину экшена и спокойного путешествования, включая некоторые личные детали для каждого персонажа в отдельности которые можно решать сообща, это намного сблизит сопартейцев, как мне кажется
что до хода истории. слишком мы сопливы чтобы что-то изменять для всего мира. ПОКА-ЧТО мне кажется поначалу стоит решать простенькие задачи с заделом на будущее, а по мере того как будет становиться на ноги, подключать все более сложные и продолжительные, да и в свою очередь более глобальные и серьезные... как по наполнению так и по цели...
Гыррн отводит себе роль думаю не ошибусь если скажу следопыта, разведчика, знатока лесов, путешествия по неизведанным диким местам. в некотором отношении конечно же охотника. он может устрашить, или же в нужную ситуацию наоборот, повести себя рассудительно и выглядеть вообще как разумный шкаф все остальное о персонаже, думаю станет более понятно исходя из квенты, на которую буду ждать критику ДМа... я еще проработаю скиллы и фиты чтобы вектор персонажа был более направленным...
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.