Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Донабор в партию "Восточные сказки", D&D 4E, новички, Мин Акрон, Амс-Ахмар
Собственно такой мини-набор. Без особых загрузов (левела до 5го их не планируется), по 4ке, только для новичков.
Действие будет происходить в Амс-Ахмаре, стране, расположенной к югу от Южного Альянса, через пролив Албали. Эта страна - место средневековых восточных сказок, место богатых дворцов, коварных злодеев, чарующих оазисов и еще - родина Меняющихся (Changelling'ов), расы тысячи личин, расы информаторов и шпионов, под поливкой из восточной специфики =)
Сейчас, вроде, есть два игрока - Йах и Клейн. Готов взять еще двух.
Сюжет по началу будет основываться на ваших квентах, поэтому постарайтесь их сделать интересными. Минимум 1 страница, максимум - 3 - учитесь писать без воды =)
Генережка - поинт-бай на 28 очков - все в равных условиях (смотреть PHB, страница 17, Method 2).
Сообщение отредактировано: Skye - 13 Фев 2010, 15:16
Сложно быть атеистом там, где боги е просто ничем не доказанная религия. Это все равно, что ты бы заявил в жизни, что "Белок не существует. Вам это мерещится.".
Цитата
Божество необходимо Клерику, Палычу, Друлю и иже с ними. У меня же Воин, простой рубака.
Божество нужно не только тем, кого ты перечислил. Служение определенным догмам делает персонажа уникальным, хотя это и не требуется совершенно, но уникальность вроде как приветсвуется.
Цитата
Вотщем суть квенты только для того чтобы вписать чара в мир.
Ошибочное заключение, которое делают большинство людей ни разу не водивших лично игры. История персонажа нужна мастеру, чтобы он понял персонажа и знал, что от него можно ожидать, а так же мог бы вплетать прошлое в игру. История нужна игроку, чтобы он не забывал какой его персонаж и не скакал от холодного к горячему.
Цитата
А то какая у тебя квента, что ты задумывал со своим чаром и так далее, никаво не касается.
Совершенно ложное утверждение, либо тебе не повезло с Мастерами в словесках, если они вообще там были. Словески тоже разные бывают.
Цитата
тут же мир описан и статичен. Если и есть изменения то они, я думаю, или глобальные или одно из двух.
Опять же ошибочное мнение. Не понятно на чем основанное. Если на том, что игроки не рвут на части нелогичностью мир, выращивая в одном месте грибочки и тут же в том же времени и пространстве выстраивая горы, то да, тут такого нет. Однако мир движется вместе с партией. Советую сразу отбросить идею, что все вокруг только декорации, иначе игра будет короткой, потому что мир вокруг будет реагировать адекватно на поступки, что кстати насколько я знаю, в словесных партиях где нет Мастера отсутсвует в большинстве случаев.
Цитата
Конечно куда выгоднее когда у Мастера одна группа и он ее водит до победного конца или до смертного финала.
Число групп в большинстве случаев не имеет значение. Я знаю группы, где мастер пишет ход раз в месяц. У него всего одна группа. А знаю мастеров, у которых групп больше трех и они пишут часто.
Цитата
А когда их много, то Мастер путаеца, времени не хватает, иногда сюжет смазываеца.
Я еще не встречала мастера у которого бы сюжет путался и смазывался из-за того, что групп много, а не из-за того, что в реале у него забот и без того хватает.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.