Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Криону. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Олегу пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Здесь его звали Крионом. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Крион слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Крион углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Криону место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
Ассаз достал листок бумаги и присев за один из столов, принялся что-то писать. Всё это в рем в его голове витала идея создать нэку и наконец-то воплотить в жизнь все свои… но потом здравый смысл взял верх и он решил создать нормального персонажа. Впрочем это оказался нормальный персонаж типа «Крион». То есть, с каким-то интересным изъяном, который делал его более живым и интересным. В сознании ассаза всплыли батальные сцены где изящные девушки в тяжелых латах грациозно перемещаясь по полю боя уничтожали очередного противника. Концепт был готов. На листе бумаги в очертаниях ожила эльфийская воительница. В отличие от своих собратьев она отказалась от лука, в пользу большого двуручного меча. Закованная в тяжеленные полные латы, украшенные эльфийскими узорами, с огромным клинком она была готова вырваться с страницы и тут же ринутся в бой. Как для эльфийки она имела невероятную силу. И туту перед Крионом возникла очередная преграда. Немного помявшись с вопросом, он всё же решился спросить у своего учителя. - Мастер Будвар, а в каком виде мне следует предоставить Вам этих двух персонажей? В очень-очень простом: ну там, все атрибуты, навыки и умения и личные вещи. Или же в том что аналогичен записям в Книге монстров? - спросил ассаз и передал мастеру Будвару листок бумаги со своими набросками и записями.
Заиэль, Хранительница памяти павших Средний гуманоид (Elf ) Кубик хитов: 5d10+5 (35 HP) Инициатива: +5 Скорость: 20 ft. (4 squares) Класс защиты: 19 (+1 Dex, +8 полные латы) Базовая атака: +5/+2 Атака: Двуручный меч +10 melee (1d10+5/19–20х2) Полная атака: Двуручный меч +10 melee (1d10+5/19–20х2) Досягаемость: 5 ft./5 ft. Специальные атаки: нет Спасброски: Fort +4, Ref +1, Will +1 Характеристики: Str 19, Dex 14, Con 15, Int 12, Wis 11, Cha 11 Умения: Лазание +8, Прыжки +8, Ремесло (Ковка оружия) +8 Навыки: Выносливость, Концентрация на оружии (двуручный меч), Специализация на оружии (Двуручный меч), Быстрое выхватывание оружия, Улучшенная инициатива Мировоззрение: нейтрально-доброе
Михьэль Аксимияль, колдун. Средний гуманоид (ассаз) Кубик хитов: 4d4+1 (18 HP) Инициатива: +2 Скорость: 30 ft. (6 squares) Класс защиты: 12 (+2 Dex) Базовая атака: +2/+2 Атака: Копье +1 melee (1d8-2/х3), арбалет легкий +4 (1d8-2/19-20х2) Полная атака: Копье +1 melee (1d8-2/х3), арбалет легкий +4 (1d8-2/19-20х2) Досягаемость: 5 ft./80 ft. Специальные атаки/заклинания: Фокусы, Луч холода, Кислотные капли, Обнаружить магию, Починка, Телекинез, Волшебная стрела, Сон, Доспехи мага, Марево. Спасброски: Fort +1 Ref +1, Will +4 Характеристики: Str 6, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 14, Cha 18 Умения: Концентрация +7, Основы магии +7, Проницательность +2, Знание (Религия) +4 Навыки: Крепость, Кастование в бою. Мировоззрение: хаотично-нейтральный.
Сообщение отредактировано: Крион - 10 Окт 2009, 23:02
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.