Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Павел. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Павлу пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Павел слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Павел углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Павлу место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
- Хоумрулы я буду использовать однозначно. Самый главный хоумрул – это логика. А с укрытиями можно поступить так: накидывать по единице штрафа за каждые 10% укрытия, закрывающего тело. Например, если наш драккор двух метрового роста, а стена метрового, то штраф будет -5 (50% тела скрыто препятствием). Хоббит – 120 см, для него штраф будет -8 (83%). Да, прошлые цифры сюда не помещаются, но их я брал просто из головы. И кстати, еще непонятный для меня момент. Почему в четверке убрали модификаторы размеров к атакам? По моему, в того же самого здорового драккора гораздо проще попасть из того же самого лука, чем в маленького хоббита – тифлинг замялся, он понял, что уже далеко отошел от темы, но этот вопрос его интересовал, и поэтому, он всё же решил развить его. – Если в бонусах рас они отражены, как меня пытались убедить, кхм, некоторые товарищи, то как на счет того случая, когда существа одной категории размера, отличной от средней, атакуют друг друга? Для них не должно быть модификаторов.
Ладно, вернемся к нашим баранам. В смысле участникам боя. Воин обрушивает мощный удар щитом на незадачливого убийцу (у него остается 9 хп) и того отбрасывает назад на пару шагов. Еще немного и он бы упал, но всё же удержался на ногах. После этого воин сменил позицию, одновременно отрезая хоббиту проход к двери и укрываясь от обзора стрелка. Плут хоть и довольно сильно пострадал, всё же не утратил присутствия духа и у него еще оставались приёмчики в запасе.
Easy Target
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (10)+4 (Результат: 14)
Извиняюсь, модификатор не 4 а 7. Но, в данном случае, это не изменяет сути дела.
dmg
Исходный бросок: 1d6+2 Результаты броска: (2)+2 (Результат: 4)
и воин предоставляет боевое превосходство до конца следующего хода плута.
бонусный урон
Исходный бросок: 1d6+2 Результаты броска: (3)+2 (Результат: 5)
У Наддара остается 26 хп.
Раунд 3
Скелет перемещается для того, чтобы вновь видеть и атаковать своих врагов.
atk
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (19)+1 (Результат: 20)
Тифлинг удивленно поднял брови: - Надо же, попал. Урон 3. У Наддара 23 хп
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.