Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Павел. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Павлу пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Павел слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Павел углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Павлу место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
Видя, что Мастер не собирается больше давать никаких комментариев, Добрый День приступил к очередному заданию – поднять уровень Наддару. Для начала, он крикнул в сторону своих подопечных: - Хей, Боннэ, верни воину его голову и помоги ему встать – и через секундную паузу добавил – да не бойся, не ясно что ли, бой окончен! Плут с разочарованной миной на лице, еще бы, еще пару шагов и в его руках было бы … Но он всё же подчинился, а как иначе? Он небрежными пинками подкатил голову обратно к телу, после чего приладил, как мог. Драккор дернулся, застонал, и только было хотел подняться, как голова снова отвалилась, ничем не прикрепленная к шее. Тело обмякло, повалилось и осталось лежать в еще более неудобной позе. Плут гаденько захихикаля в пол голоса. - Боннэ! Я кому сказал, помоги ему подняться! – командным голосом рявкнул тифлинг. Хоббит тут же стал исправлять свою ошибку. На этот раз он придерживал голову до тех пор пока драккор не присел и уже сам обхватил голову руками. Затем он кое-как встал. - Таак, молодец, теперь иди сюда, я тебя починю – на этот раз студент обращался к воину. Тот, шатаясь, побрел на подзывавший его голос. Он всё так же удерживал одной рукой свою голову на законном месте. Когда Наддар приблизился к студенту, парень взял его за палец свободной руки, просто больше относительно миниатюрная рука тифлинга не смогла обхватить. И огромный воин превратился обратно в маленькую фигурку, которую Добрый День не так давно разбил об пол. Молодой тифлинг пододвинул к себе свою тетрадь и книгу с названием «Подробные инструкции домиру, который хочет выжить и покрыть себя славой в невероятных приключениях и дальних странствиях. Часть первая», немного полистал её и сделал несколько пометок и исправлений в тетради. На фигурке никаких изменений не произошло, если не считать того, что голова драккора снова прочно держалась на плечах. Дальнейшая её судьба была известна – удар об пол. Перед студентом снова стоял воин, обновленный, окрепший и довольный. - Мастер Будвар, я тут заметил ошибочку в чарлисте, которую и я и вы упустили. Воин имеет +1 бонус к атаке выбранной группой оружия. В данном случае одноручное. Конечно, он не атаковал в первом бою, так что она ни на что не повлияла.
персонаж лвл 2
Name: Наддар Race: Dragonborn HP 35(=29+6) Bloodied 17 ; Healing Surge 10; Surges Per Day 11 Initiative +1 ; Action Points 1 Defenses AC 20(=10+1(1/2 лвл)+7(доспех)+2(щит)) ; Fortitude 17(=10+1+2(воин)+4(бонус силы)); Reflex 14(=10+1+2(бонус щита)+1(бонус ловк)); Will 12(=10+1+1(бонус хар)) Basic Attacks Melee Weapon Боевой молот 8(=4(бонус силы)+2(тренировка)+1(Fighter Weapon Talent)+1(Weapon Focus ))
Feats Fighter Weapon Talent (one-handed weapons) Weapon Focus (+1 damage with chosen weapon group) Dragonborn Fury (When you’re bloodied, you gain a +1 racial bonus to attack rolls) Dragonborn Frenzy (When you’re bloodied, you gain a +2 racial bonus to attack rolls )
At-Will Powers Sure Strike (Fighter Attack 1) At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength + 2 vs. AC Hit: 1[W] damage. Increase damage to 2[W] at 21st level.
Tide of Iron (Fighter Attack 1) At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be using a shield. Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
Encounter Powers Dragon Breath (Dragonborn Racial Power) Encounter ✦ Fire Minor Action Close blast 3 Targets: All creatures in area Attack: Strength + 2 vs. Reflex Hit: 1d6 + Constitution modifier damage.
Steel Serpent Strike (Fighter Attack 1) Encounter ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target is slowed and cannot shift until end of your next turn.
Daily Powers Comeback Strike (Fighter Attack 1) A timely strike against a hated foe invigorates you, giving you the strength and resolve to fight on. Daily ✦ Healing, Martial, Reliable, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and you can spend a healing surge.
Boundless Endurance (Fighter Utility 2) Daily ✦ Healing, Martial, Stance Minor Action Personal Effect: You gain regeneration 2 + your Constitution modifier when you are bloodied.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.