RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Методы выдачи ХР
TomMc
Сообщение #1

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



У меня на подходе некий ответственный момент, неизбежный для любого ДМа. В связи с этим хочу узнать практику других ДМов форума. Вопрос такой:

Как лучше выдавать экспу в форумных играх?


Я знаю, что есть несколько методов, применяемых разными ДМами на этом форуме. Буду благодарен, если вы в кратце изложите здесь свой метод и любые мысли по этому поводу.


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
 
Новая тема
Ответов
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Цитата
1. Как быстро в ваших играх набираются уровни? За год игры один, два уровня? И есть ли какой-то тэмп повышения, которого вы стараетесь придерживаться, чтобы игроки не жаловались, и чтобы сюжет не страдал?

По-разному. Зависит от темпа игры. К сожалению, не только игроков, но и моего тоже. Уровни у меня в основном повышаются по мере прохождения сюжета, потому что на одних поощрениях за игру далеко не уедешь. Большая часть опыта приходится на сюжет. Бывали случаи, когда игроки за год выростали с первого уровня до девятого, а когда за год уровень не менялся совсем. Все зависит от скорости игры.

Цитата
2. Как вы объясняете появление новых абилок у персов посреди игрового дня? В реаловых играх повышение уровня обычно приходится на перерыв в приключениях, а на форуме один игровой день может длиться бесконечно и наверно бывает, что персонажи успевают левелапнуться один, а то и два раза за этот день

Во-первых, я разрешаю качать скилы и фиты только те, о которых персонаж упоминал в игре и которые качал, изучал. Может быть это конечно жестко, но так сказано в правилах. Это если кто-то любит внимательно читать их, то там к своему удивлению может найти об этом. Поэтому получение скилов и фитов обычно выходит более менее гармонично. Во-вторых, я прошу обычно и стараюсь просить игроков не упоминать фразы типа "я еще не могу" и "я могу", если в истории персонажа нет пнктика "Не помню, что было раньше". То есть большую часть вещей они могут делать как бы ролеплейным фоном, но либо не используют, либо не получалось, а тут бац и наконец-то получилось, либо, не придаем этому моменту внимания и в итоге получается очень даже гармонично. Тем более, что в любой системе обычно многие плюшки (за исключением расширенний списка заклов у разных классов) плюшки таковы, что их вполне можно описать как было или "ща попробую еще разочек... о! я лечу!!!"

Цитата
3. Более отстранённо теоретический вопрос. Как вы считаете, стоит ли давать игрокам разное колическтво экспы и тем самым создавать разрыв в развитии персонажей одной группы? Опять же, в реале я привык, что вся группа получает опыт поровну, но все предложенные на форуме варианты диференцируют оценку каждого игрока. С одной стороны, я понимаю, что это поощряет игроков играть "лучше", но с другой стороны у такого подхода есть минусы.

Даже в реале я не давала игрокам одинаковый опыт. Потому что каждый играет по-разному. У меня была и есть до сих пор тетрадь в которой я отмечала сюжет который проходила партия. Мне это было удобно, потому что мы играли редко, но по долгу (два дня подряд с утра до вечера обычно), поэтому был всегда большой комок информации, который после забывался. Плюс сюжет был многослойный. И если что забудешь - беда. Так вот. Опыт я выдавала по шагам. Я брала тетрадку и у каждого шага прописывала опыт, который по моему мнению заслуживали игроки. А так как их у меня было два и часто они делали разные вещи в разных местах благоразумно разделяясь (ну или когда крусайдер отсиживался под замком в храме Райзы перед судом crazy.gif ) то тогда уж тем более опыт шел разный. В целом развитие шло одиаково, но иногда на сессиях кто-то левелапался раньше, а кто-то позже. Но обычно чередовались они.

Поэтому лично я не вижу ничего плохого в выдаче разного числа опыта. Здесь есть только один момент - всегда есть люди, которые не довольны опытом по той или иной причине. Поэтому нужно спокойно уметь объяснить им или не объяснить почему ему меньше, а другому больше. Проблема тут в порче нервов себе. Но и это все решаемо. Здесь главное давать опыт не за большой период тогда выходит вполне объективно для всех.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме


ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 26 Фев 2026 - 11:15
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов