Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
У меня на подходе некий ответственный момент, неизбежный для любого ДМа. В связи с этим хочу узнать практику других ДМов форума. Вопрос такой:
Как лучше выдавать экспу в форумных играх?
Я знаю, что есть несколько методов, применяемых разными ДМами на этом форуме. Буду благодарен, если вы в кратце изложите здесь свой метод и любые мысли по этому поводу.
Ну у меня систем выдачи опыта было много. Последнее время я использовала перенятые выдачи опыта за посты в довесок к остальному, но последние месяцы все больше склоняюсь отходить от этой порочной затеи. Как показывает время и практика - опыт берут в основном лишь те (но не все, но так я вижу чаще всего), кому всегда мало уровня персонажа. И кто не доволен персонажем и прокачкой хочет самоутвердить его. Одно время я тоже этим баловалась, но потом кинула это дело. Если персонажем доволен, то за опытом мало слежу.
Теперь по делу. За много лет моя система мало чем изменилась. Я стараюсь как и раньше выдавать раз в определенный период. Обычно раз в месяц, но иногда чаще всего бывает раз в два-три месяца. Плюс единоразово после сражений, либо сразу предупреждаю или просто для себя устанавлиаю, что опыт будет выдан после определенного витка сюжета.
Выдаю я обычно из рассчета 100-500 опыта за игру, если период не выдачи орпыта был около 3-4 месяцев и 50-300 от 1 до 3 месяцев. В общем, обычно диапозон выставляю интуитивно в зависимости от проделанной игры. Далее я отдельно оцениваю как и ранее идеи и провалы персонажей, их личные квесты и продвижение по сюжету. Обычно я создаю две цифры. Опыт за главу и опыт за продвижение по сюжету. В сумме они дают опыт за квест. Опыт за главу я делю между всеми и выдаю в конце сюжета/главы. Остальной опыт представляет из себя некое небольшое число, которое я вручаю, если партия продвигается вперед своими силами и умениями, а не с моего пинка. Это число бывает от 50 до 500 опыта. Помимо этого отдельной графой идут бои и упешные реализации не боевых задач. Дополнительно вешаются премии и штрафы исключительно мои личностные опираясь на промежуток в целом (поэтому я стараюсь сейчас не затягивать чтоб не забывалось). Весь этот опыт складывается и выдается на выходе. Таким образом, игрок который пишет красиво, но делает мало может получить меньше чем тот кто пишет куцо, но постоянно двигает сюжет и спасает партию "от смеха".
Если я сильно сомневаюсь в том как выдавать опыт за игру и ее качество. Я открываю список сообщений персонажа. если выдается опыт за небольшой период, то можно быстро просмотреть сколько сообщений было написано и что за это время сделал персонаж не отсеивая чужие посты.
Да, еще я последнее время взяла за привычку делить выдаваемый опыт на события, подписывая их. Например, Опыт за "Поиски Тани" и Опыт за "Освобождение Тани" . Тогда опыт получается меньше, конечно, и сразу выдается порциями за нсколько событий, но зато можно отслеживать даже самому за что когда давался опыт и на чем мы остановились в выдаче.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.