Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Распрощавшись с Серафом, троица двинулась в сторону ворот. Но не тех, через которые они уже ходили, а через другие - восточные. Эта дорога, как и предыдущая была широкой и протореной, постепенно превращаясь в тракт, она убегала в глубь страны. Деревень здесь было куда поболее, чем на другой стороне бурной реки. А не менее широкая дорогая убегала в горы к Вислоухой каменоломне. Совсем недавно там обвалился кусок скалы, обрушившись прямо на каторжное поселение. После чего каменоломни закрыли и они стояли по сей день заброшеными.
Пройдя через небольшой рынок, Гил и Рита вышли на дорогу, что вела в горы, судя по вытащенным сведениям из жителей, дорога вела к горным деревням и шахтам... Однако, пройдя некоторое время ребята наконец-то заметили, что Тотоку с ними нет... Это уже начинало очень сильно нервировать... Многие их попутчики просто так исчезали... Словно незримые наблюдатели... Точнее очень даже зримые... Приходили, слушали и уходили...
Ашъ замолчал и некоторое время разглядывал татуировку на коже девушки. Он очень надеялся, что на его лице сейчас не читалось крайняя степень растерянности, которую он сейчас испытывал. «Так значит они и есть – Избранные. Избранные, спасти мир. Значит, это все правда. Значит, еще девять дней… ВСЕГО девять дней!» Комок подошел к горлу, и Ашъ громко сглотнул, впуская в легкие тяжелый вдох воздуха. Бред, ночной кошмар, обернувшийся лишь золотым контуром на руке, оказался правдой. Кошмарной, отвратительной правдой.
По спине пробежала холодная струйка пота. Ашъ открыл рот, собираясь пересохшими губами прошептать хоть что-нибудь… Но говорить было особенно не о чем. Вернее, вопросов была куча, и они все вместе не помещались в голове молодого Стража-Инквизитора. «Надо что-то делать. Хоть что-то. Сейчас же… Так, сначала успокоить и подумать головой. Первое… Первое, я обещал помочь этому парню. Это… Это помощь. Это забота. Это работа.»
- Гил, осторожно садись. – Ашъ указал парню на придорожный камень. Сам сквайр сел на колени рядом, и, подобрав камень поудобнее, с силой стукнул по древку болта, перерубая его об сиденье Гила, как по наковальне молотком. – А теперь, терпи, парень. Это больно. Так же советую что-нибудь закусит в зубы. Например, лямку сумки. – Ашъ вытер выступивший на лбу пот тыльной стороной ладони, и продолжил, - Рита, у вас с собой нет, случайно, бинтов? И еще одно… Я сам никогда это не делал, только лишь на учебной практике… Может, вы мне сможете помочь?
- Надеюсь, у нас получиться. – Ашъ выдержал паузу, а потом, начал отлекающий разговор с Гилом, - Парень, а ты хоть раз был в Кейнаре? Говорят, там каких только чудес нет… Где-то между словом «каких» и словом «только» Ашъ рывком дернул обломок болта, подцепляя его с другой стороны ноги и собираясь вытянуть за острие.
dice
heal
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (19)+2 (Результат: 21)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Ашъ - 26 Июня 2009, 15:22
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.