Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Мало кто знает, что Ардона на самом деле более подземный грод, что наземный. Это конечно же моя вина, так как описывать времени не было. Ниже я привожу расписанные уровни. Жирным отмечено то, что точно нельзя уже поменять местами. Если у вас есть идеи - говорите. В начале опишу краткую историю земель, где стоит город (часть истории земель увы так же пока не описана)
Итак. Давным давно, во время Путеходов здесь поселился некий народ Х, который позже (его остатки) смешались с потомками нынешних лаомчан (лаомеи). Тогда существовало некое государство Y, которое было уничтожено во время Битвы богов. После трехлетней ночи земли несколько столетий были нетронутыми. После сюда пришли дварфы. Они спустились с Шидаш-карета, исследуя территории и отыскали здесь скалу под землей, которая согласно легендам уходила до самых недров земли. В ней они отстроили свой город. Однако, очеедные потсоянные стычки и отсутсвие гор над головой, застаивли дварфов покинуть эти земли, которые очень долго стояли пустыми. После сюда пришли эльфы, привлеченные очень сильным источником генерации манны. Они обнаружили здесь заброшенные уровни дварфов и заложили их камнем. А на месте построили великий Арадон. Однако, спустя некоторое вемя они по непонятным причинам покинули Арадон. Легенды гласят что приблизительно в то же время на всем Мин акроне остановились часы. А любые ппытки заставить их идти снова приводили к трагическим случаям в любом уголке мира.
Пришедшие сюда лаомеи обнаружили заброшенный город и уровни дварфов. Путеходы-дварфы, ведущие перемеленцев, спустились в нижние уровни и обосновались там.
Башня-тюрьма, что досталась еще от дварфов стала одним из самых сильных тюремных оплотов на всем Мин Акроне. До сих пор даже т'хатты не могут достичь подобия ей, хотя манновое поле на их территории очень мощное. Многие полагают, что башню построили первые переселенцы на Мин Акрон, а кто-то считает что она есть памятник из Забытой эпохи....
Так или иначе, Ардона некоторое время была столицей Лаома. Однако, когда река пересохла из-за магов, столицу перенесли в Естами и город стал развиватся как ремесленный. На нижних уровнях подземной Ардоны во всю развивалась промышленность. Постепенно уровни стали обживаться людьми и дварфов потеснили на самые низкие уровни, впрочем они не возражали. Ардона стала расти вглубь а не вширь. Наземный уровень и по нынешний день является самым красивым и балгопристойным уровнем города. Здесь находятся несколько дешевых гостиниц, но почти все дома уровня выше среднего. Здесь обитает аристократия и дворянство. После Великой битвы магов в Лаоме, после разрушения Эстами, столицу вновь перенесли в Ардону и по сей день Ардона является главным города Лаома. Официально существует всего один подземный вход.
Сообщение из аськи: "24-29 уровни трущебы 24 - тюремный (закрытый уровень) 30 районы дварфов 31+ районы дварфов туда почти люди и ко не ходят
с самой поверхности возле восточных врат (смотри новую карту) ведет широченный тунель. Который по спирали диаметром в 200-300 (!!) метров закручивается и уходит под землю. Это очень широкий тракт по которому постоянно ездят телеги, кареты, хотя пешие. Рядом есть два спусковых устройства, построенные дварфами. Огромная площадка опускающаяся вниз/вверх и тормозящая на каждом уровне на минуту-другую управляют ими (их две) дварфы и берут за спуск/подъем деньги. По 0,25 медных за спуск и 0,5 за подъем (это кто пешком преться сто лет не хочет). От дороги-спирали отходят на каждом уровне высокие и широкие коридоры в глубь уровней. Некоторые коридоры перекрыты воротами или стоят стражники. Туда в основном не пускают нищих или если это богатые жилые кварталы то пускают по пропускам.
Чем глубже, тем хуже и беднее кварталы."
Однако, помимо этого существует выход на поверхность для добычи. То есть это вертикальная шахта по которой поднимают руду, которая не идет в ремесленные уровни, а отправляется в другие города. Ардона славится своими гончарными изделиями и винодельем, хотя вино сюда и привозят из пристоличных областей, просторные подземные уровни позволяют делать его в огромных количествах. Как и многое другое.
Численность города с такими размахами стоит повысить. Где-то до нескольких миллионов Основная жизнь кипит на подземных уровняъ. Многие люди могут даже всю жинь не выходить на солнце, однако в пристойных уровнях освещение достаточно хорошее и не появляеся дискомфорта от пребывания на свету. освещают тунели в основном магическими фонарями.
Итак... Уровни... Внутри уровней есть дополнительные переходы, но на поверхность ведет только один.
0 - наземный уровень (на карте он обозначен пока что как 1-ый, по сути дела это 0-ой) 1 - театры, богатые кварталы. вход ограниченный 2 - 3 - районы торговвли и гостиниц. 4-5 - богатые районы, на входе есть стража отсеивают только нищих 6 - муниципальный уровень 7 -8 - средний класс, жилые районы 9 район торговли и гостиниц среднего достатка 10 - произодство "не грязное" 11-12 - жилые уровни среднего достатка 13-15 подземное "земледелье и скотоводство" 16-17 - жилые уровни ниже среднего 18-19 - складские районы 20-23 - ремеслянные районы 24 - уровень тюрьмы. вход запрещен 25-29 - Трущебы 30+ - районы дварфов 40+ - районы складов закрытого доступа) 50+ - добыча
Поговорив с Федом, я поняла, что мы его не правильно поняли. Человек показал, что все прекрасно вписывается. Фед, извини. Ты мог бы все то же самое написать в более упрощенном варианте еще разок?
Ты мог бы все то же самое написать в более упрощенном варианте еще разок?
То же самое, что и в расчётах, только чуть более литературно.
..........Дорогие гости столицы, пока мы спускаемся на уровень, где вы сможете в память о своём визите купить практически что угодно, если это не запрещено законом... Прошу вас повернуть голову направо. За этой ничем не примечательной стеной, в какой-то паре сотен метров от нас, в толще скальной породы пролегает не только детище великой инженерной мысли, но и плод трудов многочисленных магов - водоочистительный канал Ардоны. Этот канал проходит сквозь все уровни Ардоны и имеет протяжённость, не считая многочисленных ответвлений, почти пол километра, а его ширина в некоторых местах достигает четырёх с половиной метров. Это дитя росло вместе с городом. Сначала это было детище исключительно инженерной мысли, вполне приличных, но не таких впечатляющих размеров. С ростом города требования к каналу росли и изменялись. И неудивительно, что достаточно скоро к работе над этим каналом подключились маги. По подсчётам, произведённым гильдией магов, за время жизи и роста этого водоочистительного канала, к его созданию приложили руки до 150 квалифицированных магов. А по некоторым подсчётам, эта цифра доходит и до 300. Конечно, эти 300 магов не работали над каналом всё время. Но задумайтесь вот над чем... Если бы группа из пяти магов на протяжении года без выходных и праздников занималась только созданием мелкоочистительных сегментов, положенных в основу действия канала, они бы не управились и за год. Кстати, о мелкоочистительных сегментах. Их общее количество в водоочистительном канале, по ряду оценок, составляет не менее десятка тысяч единиц. Некоторые оценки предоставляют более скромную цифру, учитывая то, что мы имеем лишь приблизительные знания об уровне заклинаний, которые использовались на ранних этапах создания канала. Но все расчёты сходятся в одном - мелкоочистительных сегментов в данном канале никак не меньше полутора тысяч единиц. Вы можете хотя бы представить, какие свойства приобретает вода, раз за разом проходя обработку десятью тысячами магических предметов? Некоторые даже говорят, что эта вода магическим образом излечивает язву и гастрит! А проживая в нашем городе, вы получаете доступ к этой воде бесплатно! А... Вот мы и достигли входа на девятый уровень Ардоны. Здесь вы можете..........
Голос гида затих, как и гул кучки приезжих, которых он сопровождал. Артур сплюнул на пол... Хоть бы кто монетку кинул... Эх, нелегка работа нищего, даже в таком хлебном месте, как стена у ворот на торговый уровень Ардоны...
Сообщение отредактировано: Fed - 16 Июня 2009, 11:16
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.