Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Павел. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Павлу пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Павел слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Павел углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Павлу место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
Кивнув, парень первым делом принялся за карту местности. Набросав не сложный план, он начал копаться в своем бэге и выудил оттуда 3 объемных фолианта. Первым оказалась добротная книга в кожаном переплете с металлическими вставками по краям, для прочности, озаглавленная «Подробные инструкции домиру, который хочет выжить и покрыть себя славой в невероятных приключениях и дальних странствиях. Часть первая». Вторая книга являла собой странное зрелище, обитая переливающейся всеми цветами радуги чешуей, необычного животного. Создавалось впечатление, что она дышит, хотя у нее не было ни носа, ни рта, ни жабр, ни чего-либо подобного. На книге было выбито золотом «Краткий справочник натуралиста. Том первый. Те, кого можно встретить в ближайшем лесу или пещере». Третью книгу тифлинг вынул наиболее осторожно. Это была самая маленькая по размеру из трех. Но не по значимости. Черная, гладкая поверхность обложки, казалось, впитывает в себя свет. С боку висел замок с красивой отделкой из разноцветных металлов и нескольких камней. Заглавие книги, написанное скромными черными буквами, которые выделались на абсолютно черной поверхности так же, как свет отличен от тьмы, гласило «Мудрость создателей миров». Каждая из книг не могла бы уместиться там, откуда Добрый День их вынимал. Должно быть, тут дело в небольшом искривлении пространства. Но парня не занимали размышления о природе его вещей, он продолжил поиски. Следующими на свет появились три деревянных болванчика сантиметров десять высотой. Наконец, завершив приготовления, тифлинг принялся за продолжение работы. Он открыл книгу «Подробные инструкции домиру, который хочет выжить и покрыть себя славой в невероятных приключениях и дальних странствиях. Часть первая». и, листая её, делал небольшие записи в своей тетради. По мере того как на листе появлялись слова и строки, один из болванчиков начал преображаться. Сначала он обрел фору ящерообразного гуманоида. Затем немного изменился в росте и комплекции, оброс одеждой и броней, в руках у него оказался молот и щит. И, в конце концов, он обрел цвет. Бледно-красная чешуя, блестящий доспех, зеленоватая рубаха, плащ и штаны, коричневые сапоги и не хитрый рисунок на щите. Парень отложил книгу, взял в руки преобразившийся болванчик, рассмотрел его, довольно кивнул, и со всего размаху швырнул его об пол. Тот, вопреки всем ожиданиям не разлетелся на куски, а с небольшими видео- и аудио-эффектами стал настоящим драккором. Рядом с Добрым днем стоял по стойке смирно точно такой же, как тот, что он создал, но живой и готовый к действию воин. - Прибыл по вашему приказанию! – рявкнул он, оглушая присутствующих своим басом. - Да, да, вольно, постой тут, и не надо больше так орать. Молчи лучше – сказал ему тифлинг. - Слушаюсь, ваше блгродие! – отозвался тот и затих. Добрый День прочистил ухо, которым он был повернут к горластому созданию и принялся за следующую книгу - «Краткий справочник натуралиста. Том первый. Те, кого можно встретить в ближайшем лесу или пещере». На этот раз дело пошло гораздо быстрее. Парень просто пробежался по оглавлению, отыскал нужную страницу и ткнул пальцем в подходящее название. Второй болванчик тут же изменился. Он сразу обрел и форму и цвет. Это была тощая фигурка немертвого человека. Студент поступил с ней так же как и с первой фигуркой – швырнул об пол. Да, это был скелет, практически без одежды, лишь жалкие лохмотья свисали с некоторых его костей. Вооружен он был мечем, щитом, луком да стрелами. Парень предупредил движения война, сказав, что всему свое время. Пришла пора последнего участника боевых действий. Парень положил перед собой «Мудрость создателей миров». Открыв книжный замок ключом, висевшем на шее домира на серебряной цепочке, будущий создатель миров, он на это надеялся, приступил к изучению фолианта. Прошло пять минут, десять, двадцать, а Добрый День все еще продолжал изучение.
Развалины некого дома
Персонаж
Name: Наддар Race: Dragonborn HP 29 Bloodied 14 ; Healing Surge 9; Surges Per Day 11 Initiative +1 ; Action Points 1 Defenses AC 20(=10+0(1/2 лвл)+7(доспех)+2(щит)+1(бонус ловк)) ; Fortitude 16(=10+0+2(воин)+4(бонус силы)); Reflex 13(=10+0+2(бонус щита)+1(бонус ловк)); Will 11(=10+0+1(бонус хар)) Basic Attacks Melee Weapon Боевой молот 6(=4(бонус силы)+2(тренировка)) Racial Traits Height: 200 см; Weigh: 150 кг; Size: Mediun Speed: 5 squares; Vision: Normal Alignment: Lawful Good; Languages: Common, Draconic Class: Fighter Feats Weapon Focus (Hammer) Dragonborn Fury (When you’re bloodied, you gain a +1 racial bonus to attack rolls)
At-Will Powers Sure Strike (Fighter Attack 1) At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength + 2 vs. AC Hit: 1[W] damage. Increase damage to 2[W] at 21st level.
Tide of Iron (Fighter Attack 1) At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be using a shield. Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
Encounter Powers Dragon Breath (Dragonborn Racial Power) Encounter ✦ Fire Minor Action Close blast 3 Targets: All creatures in area Attack: Strength + 2 vs. Reflex Hit: 1d6 + Constitution modifier damage.
Steel Serpent Strike (Fighter Attack 1) Encounter ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target is slowed and cannot shift until end of your next turn.
Daily Powers Comeback Strike (Fighter Attack 1) A timely strike against a hated foe invigorates you, giving you the strength and resolve to fight on. Daily ✦ Healing, Martial, Reliable, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and you can spend a healing surge.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.