Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Ни для кого не секрет, что я вожу в реале и на форуме по собственному миру, который, не долго думая, назвал в честь самого большого из его обитаемых континентов - Покровом. Отличается он от Мин Акрона тем, что он "редкомагичный", и тем, что игры происходят в 3 разные Эпохи. Собираясь с вдохновением для написания постов в форумную партию, я задумался о подробностях окончания второй эпохи. Дело в том, что игры по Первой и Второй Эпохам проходят в рамках ДнД 3.5, а игры по Третьей - по 4ке должны быть. Я закончу оцифровку мира для Третьей эпохи, правда, лишь только тогда, когда выйдут официальные псионические классы. Но важно не это... События, окончившие Вторую Эпоху, происходят по вине приключенцев, и я бы хотел с вами посоветоваться по этому поводу.
Небольшое отступление для тех, кто незнаком с миром.
Сколько было Эпох до этого дня, не знает, наверное, никто. В Первую Эпоху Покров мало отличался от других миров - его обитатели так же сражались друг с другом, также заключали союзы, жили в мире и исследовали окружающий мир. Однако отличия всё-таки были. В этом мире не было людей, а местные расы не были способны к кровосмешению. Возможно, по мировосприятию или воспитанию, а возможно, по полузабытым урокам истории, на Покрове не было больших государств и империй. В одну из прошедших Эпох Покров был буквально залит кровью из-за постоянных вооружённых распрь огромных могущественных Империй, перегрызшихся в ненасыщаемой борьбе за власть. Теперь же всегда находится кто-то, кто понимает опасность образования государства в таком мире, и препятствует разрастанию слишком большого личного влияния. В последние века Первой Эпохи эта обязанность легла на плечи Совета Анвинтара - объединения существ, способных править всем Покровом, но осознанно избегавших такого поворота событий.
В это же время, в совершенно иной реальности, альтернативной вселенной, жили люди. Их мир, Терра, был полностью населён исключительно людьми, и ко всем другим существам (в основном демонам и дьяволам, также существовавшим в этой реальности) люди относились только единственным образом - воевали. Вся Терра была одной гигантской теократической Империей, чей Император был первосвященником религии и военачальником. И тут так же, как и везде, хаос и порядок вечно бились в бессмысленной войне за главенство... но здесь хаос победил. Лидер демонов, титанический Балор одолел владыку дьяволов, и демонические орды захвалили Чистилище. А лишившись достойных соперников, обратили свои взгляды и на Материальный план, где процветала великая людская Империя. Империя достигла высочайшего развития на симбиозе техники и магии, они могли творить настоящие чудеса, но демоны не боялись сражений, и вторглись на Терру. Битва длилась недолго, демонам удалось опрокинуть оборону людей, и вскоре они уже наводнили обжитые территории. Император повелел собрать всех, кого можно, в стенах огромной имперской столицы. Увы, спасти удалось не так много, демоны были беспощадны...
Тогда Император повелел Верховным Архимагам - самым могущественным волшебникам Империи - придумать способ спасти людей. Верховный Архимаг Белой Ложи в спешке разработал заклинание, которое могло перенести население города в иное измерение, но армия демонов уже штурмовала стены Столицы, и ему требовалась вся сила Верховных Архимагов. Однако Верховный Архимаг Чёрной Ложи куда-то пропал (скорее всего предал империю), и сил Архимагам катастрофически не хватало. Тогда им пришлось пожертвовать своими жизнями, чтобы перенести население Столицы в иную реальность. Это было титаническое заклинание, подобного которому ни в мире Терры, ни на Покрове никогда не было произнесено. Архимаги погибли, оставшись без сил в лапах у демонов, а Император и его народ оказались на Покрове, на далёком острове на Закате. Это заклинание, разорвавшее границы реальностей, положило начало Второй Эпохе.
Первым же встреченным людьми поселением было поселение дивериан, которых люди приняли за таких же демонов, от которых они только что едва спаслись. Пролилась кровь. Люди вырезали всё население острова, радуясь возможности отомстить чудовищам, погубившим их мир. Люди остались без своих технологий, их величайшие маги погибли, и моральный дух упал, но благодаря Императору они взяли оружие и стали отвоёвывать это мир для себя. Благодаря политике, проводимой всю Первую Эпоху, они долго не могли встретить достойный отпор среди местных жителей, хотя тут и встречались и достойные воины, и могучие волшебники... Сплочённость и выучка человеческих солдат помогла Империи быстро обосноваться на континенте. А потом начились ужасные, кровопролитнейшие сражения. Людям удалось разрушить Анвинтар - Жемчужину Покрова, город, являвшийся сердцем континента. На его руинах они остановились. Горная цепь Пояса Покрова помогла им установить границы Империи, занявшей ровно половину материка.
Хотя Восходные рубежи Империи теперь были в постоянном положении войны, сами люди расселились по просторам Закатной половины Покрова. Достаточно быстро расплодившись, они вроде бы и был не ждали, но "монстры", обитавшие за Поясом, не собирались давать им жить спокойно. Сама мысль мириться с существованием таких чудовищ, как эльфы, дварфы или данноры, была омерзительна любому жителю Империи... Но всему всегда приходит конец. Как-то случилось, что кто-то уверовал в то, что с этими чудовищами тоже можно жить в мире, а за ним ещё и ещё, и вот образовалось несколько Федераций, отделившихся от Империи. Люди в этих Федерациях пытались перебороть укоренившуюся алиенофобию, и иногда даже удачно... Тут выяснилось, что люди уникальны - они могли скрещиваться почти со всеми представителями гуманоидных рас Покрова, подобно пришельцам из иных миров, которых аборигены называли джи-ю. Прошла тысяча лет, и группа приключенцев из Империи устроила мятеж и убила, казалось, бессмертного Императора, после чего Империя развалилась. На развалинах образовались свои государства, и вскоре Покров стал представлять собой лоскутное одеяло. Так началась Третья Эпоха. В неё, через много столетий, Покров стал напоминать другие миры, где люди и другие расы живут вместе.
Вот такой вот короткий рассказ. Конечно, тут можно много о чём говорить, но я предполагал, что убиение Императора ляжет на плечи Игроков, которые будет играть по Второй Эпохе. Однако до этого дело не дошло пока что, а скоро нужно уже подготавливать мир к переходу в Третью Эпоху. Вот тут и возник вопрос, советы по которому я надеюсь услышать.
Император - чрезвычайно мощный персонаж, гиш 30го уровня, обладающий 9 кругом арканной и дивайновой магии. Он повелевает лично всеми войсками Империи, и имеет НЕЛИМИТИРОВАННЫЙ доступ к любой из существующих (или которых можно создать) магшмоток, которые в этом мире довольно редки. Его охраняют лучшие телохранители, взращенные и тренированные специально для этого, некоторые из которых 20го уровня. А самое печальное - 99,99% имперцев преданы ему душой и телом. Он - Мессия, Глас Божий, и Его Волей Правитель Империи. Единственная слабость, которую я вижу навскидку - нежелание контактировать с обитателями других планов. КАК может убить такое существо партия персонажей не выше 20го уровня?
Буду очень благодарен за любые мысли по этому поводу.
Прочитал. Немного не понял: тебя интересует, как именно можно убить этого монстра, уже после броска инициативы или вопрос носит глобальный характер? То есть, как вообще к нему подобраться и т.д.?
Если честно, я воспользуюсь тем же советом, что популярен среди американских мастеров - если надо завалить такого монстра, пускай бой будет "полу-скриптовым". То есть: есть некая сюжетная слабость (в конце-концов, свои 30ть уровней он же получил не тараканов убивая), которые игроки могут использовать. Или, напротив, есть некое место, где покоятся огромные запасы энергии (в каком-то виде, может даже, разумном [не в плане количества, а в плане, что какому-то существу принадлежат ]).
Например, игрокам надо заманить императора в некую подземную пещеру, где есть нексус, то есть источник магии (или твой аналог на Покрове). Маги-прорицатели не помогут, так как источник искажает любые заклинания направленные на его область. Император туда приходит (допустим), под предлогом, созданным игроками. После чего, начинается бой. Скажем, когда у Императора половина хитов, нужно каким-то образом "активировать" источник, когда Император будет стоять в самом его центре (что-то типа того). Та-дам! И Император повержен. Это все, конечно, осложняется тем, что при активации, энергия может убить всех в пещере, если игроки не придумают способ этого избежать (возможно - некий эпический спелл? Или просто уникальный спелл со свитка?).
Таким образом, можно получить кучу побочных квестов:
1) Узнать про место Х. 2) Узнать особенности место Х. 3) Найти туда дорогу (может, оно вообще на другом плане?) 4) Побежить хранителя места (жуткого монстра, но не такого жуткого, как сам Император и его свита) 5) Найти способ заманить туда Императора (некоторые особенности места могут этому способствовать) 6) Победить Императора 7) Спастись самим/вовремя покинуть место/выжить
Чисто так навскидку, без учета специфики мира, но это уже на твоих плечах =)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.