Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Фриму. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Начало, увы шаблонное Отличия надеюь будут потом.
Получив ответ о том, что он принят, Акселю пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Здесь его звали Фримом или Акселем, как ему на то было более угодно. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Аксель слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Аксель углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Акселю место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
Решив, что данный предмет стал для Фрима довольно скучным, он пропустил несколько лекций и получив соответсвующую заметку по этому поводу, был переведен к другому лектору. лектором оказался дородный и коренастый дварф в летах. Борода его покрылась сединой, но все еще были видны огненно-рыжие завитки. Одет он был легко и кажется кольчуга и шлем были бы ему куда пригляднее, нежели одежда учителя.
- Привет паря! - поприветсвовал он Фрима - Ну что, солдат! Вмсысле начинающий Мастер! Ты готов познать тайну сражения? Вижу, что не готов! Ну ниче! Знание приходит в процессе. Так что вот тебе бланки, вот тебе книга! Ща мы с тобой будем генерить энкаунтер! Да-да не хлопай глазками, кешек. Ты же будешь мучать свои игроков ужасными монстрами и непобедимыми врагами? Будешь, куда ж ты денешься! Но это потом. ща мы начнем с маленького. Чтоп твой моск не сплавился на первом же уроке. Значица так. Будем делать тупо. Давай устроим драку. Мэ... э.. игровой класс против двух не игровых. Разницу знаешь?
Заметив отрицательный кивок, мастер Будвар. а именно так и звали дварфа, тяжко вздохнул. - Ну ниче.. ща узнаешь.
Толстый палец перелистнул несколько страниц ДМГ и развернул ее к студенту (страница 107). - На-ка зри! Не игровые класс описаны в ДМГ и они заведомо слабее. Хотя. многие мастера их нагло игнорят, но я считаю, что это не совсем правильно. Там есть оч полезные классы как комонер. Ну типа простой пизант. Горожанин или деревенщина. Они ж тоже бывают разной степени опытности. - дварф хохотнул- в своей пизантности. Там еще есть полезный класс аристократ - эт для зажравшихся богатеев, а так же эксперт. Ну это типа всякие профи в чем-то одном. Воины - эт всякие стражники, стражи. Так же в этой главе есть быстрые примеры как сделать нпсюка на основе базовых классов. Очень удобная вешч. Если у тебя нет времени или желания по первах заниматься созданием месива с которым сталкивается втоя партия.
- Так. Но мы с тобой поступим следующим макаром. Генерим сначала паладина третьего уровня не важно какого бога. Важно, что паладина. Существует много чаршитов. тебе прийдется самому определиться с тем, какой ты будешь использовать. Для мастерских персонажей лучше всего использовать вариант из Монстрятника. То есть открываешь любого монстра и начинаешь по шагам вписывать вместо его параметров то, что ты создаешь. Так вот. Заполняем сначала паладина. Так как он у нас с тобой герррой. То как мы помним, есть вариант выдать ему какое-то число очков. Обычно мастера дают 76-80 очков. Либо накидать статы ручками. То есть кубиками. Как грица - дварф хлопнул тяжелой рукою по плечу кешека - все в твоих руках.
- Вот тебе шаблон. Твоя задача заполнить сначала паладина. Потом взять воина (Warior стр.109) и сделать его второго уровня. Ну и взять еще эм.. ну.. Варвара-НПС все оттуда же и просто записать его по шаблону. Тока чур не брать то, что там есть.
- Теперя по статм мастерских персонажей. Помни! что просто домир имеет статы все по десяткам. Ну, почти все. В общем, 10-11. То, что выше - это уже одаренность. Очень часто и Мастера и Игроки привыкают к высоким показателям и считают их нормой. Но все ж таки, чем сильнее игроки и их персонажи, тем сильнее противники вокруг них. Поэтому появляются так сказать крутые НПС. с высокими статми. Ну в нашем случае ситуация иная. Согласно книге Мастера, у НПС есть свой набор характеристик: 15,14,13,12,10,8. И их ты распределяешь как душе завгодно не забывая повышать их на 4,8 и т.д.
мини-шаблон
Size/Type: Medium Humanoid (Elf) Hit Dice: 1d8 (4 hp) Initiative: +1 Speed: 30 ft. (6 squares) Armor Class: 15 (+1 Dex, +3 studded leather, +1 light shield), touch 11, flat-footed 14 Base Attack/Grapple: +1/+2 Attack: Longsword +2 melee (1d8+1/19-20) or longbow +3 ranged (1d8/×3) Full Attack: Longsword +2 melee(1d8+1/19-20) or longbow +3 ranged (1d8/×3) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: None Special Qualities: Elven traits Saves: Fort +2, Ref +1, Will -1 Abilities: Str 13, Dex 13, Con 10, Int 10, Wis 9, Cha 8 Skills: Hide +1, Listen +2, Search +3, Spot +2 Feats: Weapon Focus (longbow) Challenge Rating: ½ Alignment: Usually chaotic good
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.