Последний из поединков первого этапа этого турнира. Мнения зрителей, участвовавших в тотализаторе, разделились примерно поровну, и двум гладиаторам предстояло показать, кто же из них на самом деле будет сильнее. Возможно, это будет бой на равных, а возможно - и избиение младенцев... Битва покажет, а пока на воздвигнутой второпях копии арены в срочном порядке проводились работы по организации боя.
Прямо на глазах у скучающей публики (одновременно проводился бой фаворита турнира, и ещё не закончился чисто женский бой) старательные девушки-сюгендзи творили магию, воссоздавая точную копию арены. Получалось у низ неплохо - где-то за полчаса они создали почти полное её подобие. Понадеявшись, что только-только возведённая вокруг посыпанного песком поля битвы Стена Силы сдержит бойцов, сюгендзи вполголоса высказывали неодобрение действиями администрации турнира, пошедшей навстречу возмущающейся толпе, и запустившей два последних боя первого этапа ещё до конца предыдущего. Однако же зрители были довольны. Ждать народ никогда не любил... Так не будем же их заставлять это делать!
Где-то вне этого мира к обоим участникам, готовившимся к бою, подошли распорядители турнира. Каждый обратился к своему подопечному:
- Покажите лучшее, на что вы способны. Бой начнётся вскоре. У вас есть время, пока я досчитаю до шести, а потом вас волей Хранителя Арены перенесёт на поле боя. Правила вы знаете. Готовы? Тогда начнём. Раз!..
Код
|| A Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф ||
01 * * * * * . . . . . . . . . . * * * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * . . . . . . . * * . . . . . . . * * 03
04 * . . . . . . . . о о . . . . . . . . * 04
05 * . . . . . . . . { } . . . . . . . . * 05
06 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 06
07 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 09
10 . . . . . . . . . ё ё . . . . . . . . . 10
11 . . . . . . . . . ё ё . . . . . . . . . 11
12 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 14
15 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 15
16 * . . . . . . . . { } . . . . . . . . * 16
17 * . . . . . . . . о o . . . . . . . . * 17
18 * * . . . . . . . * * . . . . . . . * * 18
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19
20 * * * * * . . . . . . . . . . * * * * * 20
|| A Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф ||
В одной клетке 5 футов.
. – утрамбованный песок, дневной свет;
* – утрамбованный песок, зона тени;
о – толстая колонна, 10 футов высотой, занимает всю клетку;
{ – парапет, 5 футов высотой. Зайти и соити 2 клетки, чарджить и бежать через него нельзя*;
ё – парапет (как {), в центре квадрата стоит тренога со спелом Daylight
Высота арены 100 футов. Арену во всех измерениях ограничивает Wall of Force (итого куб 100*100*100 футов).
Зона телепортации Стрелка: Е-18/П-20.
Зона телепортации Злобного: Е-01/П-03

скрытый текст
// Начинается последний бой первого этапа. У вас есть раунд для обкаста. Указывайте, какие эффекты (перманентные или длительные) на вас уже висят и те, которые вы на себя повесите в этот раунд. Указывайте клетку, в которую переместитесь для начала боя. И в конце - кидайте инициативу. Все заявки пишем в приват мне (номер 252), и в спойлер, если планируете этим персонажем играть дальше. Ролеплейные описания можете писать открыто.
Удачной смерти, бойцы!