Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Не так давно на трибунах отгремели последние овации в адрес закончившегося наконец тут боя, но организатору уже готовились к следующему сражению. Первым делом сквозь Стену Силы прошёл уже мелькавший в кадре мужчина в красном кимоно. Осмотрев поле боя, он подошёл к расковырянному парапету, прикоснулся к нему руками, и призрачно-зеленоватые молнии прошлись по всей арене, возвращая её в первозданный вид. Словно тут и не было никаких разрушений, словно возвращалось назад то, что было давно.
Сделав своё дело, сюгендзя степенно покинул арену и начал подниматься по пандусу. Зрители, взволновано гомоня, стали возвращаться на трибуны - кто с подносами с едой, а кто с новыми противоневидимковыми очками. Как оказалось, это стал популярный инструмент зрителя...
Тем временем к обеим девушкам, которым предстояло схватиться не на жизнь, а на смерть, подошли распорядители турнира. Каждый обратился к своему подопечному:
- Покажите лучшее, на что вы способны. Бой начнётся вскоре. У вас есть время, пока я досчитаю до шести, а потом вас волей Хранителя Арены перенесёт на поле боя. Правила вы знаете. Готовы? Тогда начнём. Раз!..
. – утрамбованный песок, дневной свет; * – утрамбованный песок, зона тени; о – толстая колонна, 10 футов высотой, занимает всю клетку; { – парапет, 5 футов высотой. Зайти и соити 2 клетки, чарджить и бежать через него нельзя*; ё – парапет (как {), в центре квадрата стоит тренога со спелом Daylight Высота арены 100 футов. Арену во всех измерениях ограничивает Wall of Force (итого куб 100*100*100 футов).
Зона телепортации Штэффи: Е-18/П-20. Зона телепортации Тошки: Е-01/П-03
скрытый текст
// Итак, дамы, приступим! У вас есть раунд для обкаста. Указывайте, какие эффекты (перманентные или длительные) на вас уже висят и те, которые вы на себя повесите в этот раунд. Указывайте клетку, в которую переместитесь для начала боя. И в конце - кидайте инициативу. Все заявки пишем в приват мне (номер 252), и в спойлер, если планируете этим персонажем играть дальше. Ролеплейные описания можете писать открыто.
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (15)-2 (Результат: 13)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (19)-2 (Результат: 17)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (17)-2 (Результат: 15)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (3)-2 (Результат: 1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (10)-2 (Результат: 8)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (2)+7 (Результат: 9)
Тени, следуя за указующим пальцем своей хозяйки, которая вроде бы бездействовала, зависнув на одном месте, кинулись вслед за удирающей невидимой дварфийской женщиной. Одна из теневых тварей даже угадала, где на самом деле находится Абхаргелтра, но извлёкшая свиток дварфийка, хоть и с трудом, но увернулась от теневого существа.
. – утрамбованный песок, дневной свет; * – утрамбованный песок, зона тени; о – толстая колонна, 10 футов высотой, занимает всю клетку; { – парапет, 5 футов высотой. Зайти и соити 2 клетки, чарджить и бежать через него нельзя*; ё – парапет (как {), в центре квадрата стоит тренога со спелом Daylight Высота арены 100 футов. Арену во всех измерениях ограничивает Wall of Force (итого куб 100*100*100 футов).
Т - Тошка Ш - Штэффи 2 - вторая большая тень а, б, в, г - четыре маленьких тени.
резолв
// 8 раунд.
Количество бросков: 6
Сообщение отредактировано: Leeder - 16 Фев 2009, 13:12
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.